shot-size-and-angle-language
nolanx-ai/nolanx.ai · Agent Skill
Aiuta a selezionare con precisione i termini per la dimensione dell'inquadratura, la scelta dell'angolazione, la logica della narrazione e le formulazioni di copertura per storyboard e prompt.
Vai all'installazione ↓Opzioni di installazione
Il prompt con anteprima è selezionato di default. Puoi passare al comando diretto.
Installa con Claude o Codex
Copia il prompt, incollalo in Claude, Codex o un altro assistente: analizzerà la pagina dello skill e lo installerà.
I'd like to install this Claude Code skill: https://github.com/nolanx-ai/nolanx.ai/tree/main/.nolanx/skills/shot-size-and-angle-language Please review the SKILL.md file, verify the skill is legitimate, then copy the skill folder into .claude/skills/ of my project.
Il comando diretto salta la revisione: prima ispeziona il sorgente.
npx skills add https://github.com/nolanx-ai/nolanx.ai/tree/main/.nolanx/skills/shot-size-and-angle-language
Leggi SKILL.md e i file correlati prima di installare. Clicca un file per l'anteprima.
Contenuto di SKILL.md
Testo originale dell'autore · sola letturaShot Size And Angle Language
Use this skill when framing precision matters.
Source Basis
- StudioBinder shot size and camera shot guides.
Standard Vocabulary
Use standard abbreviations when useful:
- ECU: extreme close-up
- CU: close-up
- MCU: medium close-up
- MS: medium shot
- MFS / MW: medium full / medium wide
- FS: full shot
- WS / LS: wide / long shot
- EWS: extreme wide shot
Selection Rules
- ECU/CU for micro-expression, object significance, realization, fear, obsession.
- MCU/MS for dialogue readability and neutral dramatic exchange.
- FS/WS for body behavior, blocking, environment relation, threat scale.
- EWS for spectacle, isolation, geography, or scale reset.
Angle Rules
- low angle: power, myth, threat, grandeur
- high angle: vulnerability, surveillance, exposure
- eye level: neutrality, realism, plain confrontation
- overhead: pattern, helplessness, tactical relation
- canted: instability or rupture
Coverage Rules
- Change shot size to change information priority.
- Avoid random shot variation; every shift must have dramatic logic.
- Preserve continuity of screen direction when cutting between angles.