webgl-landing-steering

MengTo/Skills · Agent Skill

Используйте при навигации по странице посадки вокруг WebGL-центрального элемента или героического опыта.

Перейти к установке ↓

Обзор

АвторMengToСообщество
РепозиторийMengTo/Skills ↗
Папка скиллаwebgl-landing-steering
Звёзды7 038
Форки819
Файлы5
ЛицензияMIT
Обновлён25 октября 2026 г.
СсылкиИсходник скилла ↗ · Репозиторий ↗

Проверка Mozgi

Что мы нашли в файлах скилла. Подробности — по подписке.

Безопасность
низкий риск · явных рисков не найдено — полный отчёт покажет детали
Совместимость
только инструкции — подходит большинству агентов
Похожие скиллы
найдено 139 похожих скиллов
Ещё в подписке

Установка

Скилл — это папка с файлом SKILL.md. Выберите своего агента и скопируйте команды в терминал (macOS, Linux или Git Bash на Windows) в корне проекта.

Скопируйте промпт и вставьте в Claude, Codex или другого ассистента: он сам проверит скилл и подключит его.

Установи мне скилл «webgl-landing-steering» с mozgi.io (https://mozgi.io/skills/mengto-webgl-landing-steering/).

1. Скачай архив: https://mozgi.io/skills/mengto-webgl-landing-steering/download
   Если не скачивается — возьми папку скилла из исходника: https://github.com/MengTo/Skills/tree/main/agent-skills/web-design/webgl-landing-steering
2. Прочитай SKILL.md и остальные файлы. Проверь, что скилл безопасен: нет скрытых команд, отправки данных наружу или скриптов, которые делают не то, что описано. Если что-то подозрительно — остановись и скажи мне.
3. Положи папку «webgl-landing-steering» в папку скиллов своего агента: .claude/skills/ для Claude Code, .agents/skills/ для Codex, .cursor/skills/ для Cursor, .gemini/skills/ для Gemini CLI. В проекте — внутри проекта, иначе в домашней папке (~/.claude/skills/ и т. п.).
4. Убедись, что получилось <папка скиллов>/webgl-landing-steering/SKILL.md.
5. Коротко расскажи, что умеет этот скилл, и предложи попробовать его на моей задаче.

Если какой-то шаг не можешь сделать сам — подскажи, что нажать или ввести.

Файлы скилла

5 файлов Скачать ZIP

Просмотрите SKILL.md и сопутствующие файлы перед установкой. Клик по файлу — предпросмотр.

Содержимое SKILL.md

Оригинальный текст автора · только чтение

WebGL Landing Steering Skill

Use this skill to steer outcomes

Map landing-page goal to WebGL direction before writing code.

1) Define the page intent

Identify the primary conversion and brand signal:

  • Premium / luxury / minimal confidence
  • Technical / infrastructure / data authority
  • Playful / consumer / social energy
  • Cinematic / launch / storytelling impact

Also capture:

  • Device mix (desktop-heavy vs mobile-heavy)
  • Motion tolerance (prefers-reduced-motion policy)
  • Production constraints (deadline, team skill, maintenance budget)

2) Choose the WebGL lane

Pick one dominant lane; avoid mixing 3-4 heavy effects in the hero.

Lane A: Subtle depth field (high conversion safety)

Use for: SaaS, productivity, B2B tools where readability wins.

  • Visuals: soft gradient meshes, slow parallax planes, light bloom
  • Motion: low amplitude, always secondary to copy
  • Stack: Three.js plane shaders or lightweight shader canvas
  • Rule: hero text contrast and CTA prominence first
Lane B: Data/particle intelligence (technical credibility)

Use for: AI, infra, analytics, developer products.

  • Visuals: particle flows, node networks, vector fields, wireframes
  • Motion: purposeful directional flow toward CTA area
  • Stack: Three.js + custom shader/points, optionally GPGPU for dense fields
  • Rule: communicate "system behavior," not random sparkles
Lane C: Object-centric 3D product moment (feature clarity)

Use for: hardware, apps with strong product visuals, launches.

  • Visuals: central GLTF model, controlled camera orbit, material highlights
  • Motion: interaction-driven or timeline-based reveal
  • Stack: Three.js + GLTF/DRACO/KTX2 pipeline
  • Rule: one hero object, short loop, fast first meaningful paint fallback
Lane D: Immersive cinematic scene (brand campaign)

Use for: campaign pages where wow factor is the main KPI.

  • Visuals: volumetrics, heavy postprocessing, dense scene composition
  • Motion: choreographed sequence with scroll chapters
  • Stack: Three.js + postprocessing + optional GSAP ScrollTrigger
  • Rule: provide a static/mobile fallback and strict performance gates

3) Steering matrix by landing page type

  • Waitlist / pre-launch: Lane A or B. Keep copy legible and quick to load.
  • Product feature page: Lane A or C. Demonstrate product truth, not abstract noise.
  • Pricing / high-intent page: Mostly Lane A. Keep WebGL decorative only.
  • Enterprise trust page: Lane B with restrained palette and low noise.
  • Consumer app growth page: Lane B with playful palette, but cap CPU/GPU load.
  • Campaign microsite: Lane C or D with explicit fallback for lower-end devices.

4) Quality gates before shipping

Pass these gates before adding more visual complexity:

1. Message gate:

  • Hero headline + CTA readable in under 3 seconds.
  • WebGL never blocks understanding of offer.

2. Performance gate:

  • Cap pixel ratio: Math.min(devicePixelRatio, 1.5-2).
  • Target stable frame time on common mobile devices.
  • Lazy-load heavy assets; show immediate non-WebGL poster/fallback.

3. Accessibility gate:

  • Respect prefers-reduced-motion (still frame or low-motion mode).
  • Maintain color contrast over animated backgrounds.

4. Reliability gate:

  • Handle context loss and resize.
  • Dispose geometries/materials/textures in SPA route changes.

5) Implementation strategy by risk

  • Low risk (fastest): CSS + canvas illusion, minimal shaders
  • Medium risk: Three.js scene with 1-2 meshes, lightweight post FX
  • High risk: multi-pass shaders, dense particles, advanced postprocessing

Default to low/medium risk for conversion pages unless user explicitly asks for campaign-grade immersion.

6) Prompting template for Codex-style execution

Use this prompt pattern when asked to build a WebGL landing hero:

"Build a [lane] WebGL hero for a [page type] with [brand adjectives].

Primary goal: [conversion].

Constraints: [device mix], [performance budget], [reduced motion policy].

Implement fallback first, then enhance with WebGL.

Keep hero copy clarity as priority over visual complexity."

7) Common failure patterns and corrections

  • Failure: "Looks cool but conversion dropped."
  • Fix: reduce motion amplitude, darken/soften background, raise CTA contrast.
  • Failure: "Mobile stutters."
  • Fix: reduce particle count, lower DPR cap, remove expensive postprocessing.
  • Failure: "Visual style feels generic."
  • Fix: pick one signature motif aligned to brand (grid, wave, orbit, shards).
  • Failure: "Team cannot maintain shader complexity."
  • Fix: simplify to modular Three.js scene with documented parameters.

Output format when applying this skill

Return:

1. Recommended lane and why

2. Visual spec (palette, motion behavior, composition)

3. Technical stack and complexity tier

4. Fallback behavior

5. Performance + accessibility checklist

6. Build order (MVP first, enhancement second)

Вопросы и ответы

Что делает скилл webgl-landing-steering?

Используйте при навигации по странице посадки вокруг WebGL-центрального элемента или героического опыта.

Как установить webgl-landing-steering?

Откройте блок «Установка» на этой странице и выберите своего агента — Claude Code, Codex, Cursor или Gemini CLI: там готовые команды, которые копируют папку скилла в нужное место. Либо скопируйте промпт из вкладки «Через ассистента» — ассистент сам проверит и подключит скилл.

С какими нейросетями работает webgl-landing-steering?

Скиллы — это обычные инструкции в Markdown (формат Agent Skills), поэтому webgl-landing-steering подходит любому агенту, который читает SKILL.md: Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI, GitHub Copilot, OpenCode и другие. Модель загружает инструкции только когда задача подходит под описание скилла.

Скилл webgl-landing-steering бесплатный?

Скилл опубликован автором MengTo в открытом доступе под лицензией MIT. Сам скилл ничего не стоит — вы платите только своему провайдеру нейросети за использованные токены.

Безопасно ли устанавливать скиллы?

Скилл — это инструкции, которые агент будет выполнять, поэтому перед установкой прочитайте SKILL.md и сопутствующие файлы. Скрипты из папки скилла запускаются только если их запустит агент — следите за тем, что он делает, и не давайте лишних прав.

Чем скилл отличается от MCP-сервера или плагина?

MCP-сервер и плагин дают модели новые инструменты — код, который выполняется и возвращает результат. Скилл даёт знания и порядок действий: как подходить к задаче, какие шаги делать и как выглядит хороший результат. Ему не нужен сервер или ключ API.

Похожие скиллы

Все скиллы →
beautiful-shadows Используйте, когда интерфейсу пользователя требуется лучшая глубина, возвышенность и обработка тени без мутного вида. MengTo7k company-logos Используйте при расположении логотипов, строк доверия или коллекций брендов чистым и сбалансированным способом. MengTo7k container-lines Используйте при использовании границ и структуры контейнера в качестве части визуальной системы. MengTo7k design-first-ui-prompting Используйте, когда хотите превратить цель продукта в ориентированный на дизайн интерфейс с четкими вариантами компоновки, шрифта, цвета и ограничений. MengTo7k landing-page Используйте при проектировании или реализации страницы приземления с сильной иерархией, потоком конверсии и визуальным темпом. MengTo7k pricing-page Используйте при создании страницы ценообразования с четким сравнением планов, акцентом и ориентированным на конверсию макетом. MengTo7k