webgl-landing-steering
MengTo/Skills · Agent Skill
Используйте при навигации по странице посадки вокруг WebGL-центрального элемента или героического опыта.
Перейти к установке ↓Обзор
| Автор | |
|---|---|
| Репозиторий | MengTo/Skills ↗ |
| Папка скилла | webgl-landing-steering |
| Звёзды | 7 038 |
| Форки | 819 |
| Файлы | 5 |
| Лицензия | MIT |
| Обновлён | 25 октября 2026 г. |
| Ссылки | Исходник скилла ↗ · Репозиторий ↗ |
Проверка Mozgi
Что мы нашли в файлах скилла. Подробности — по подписке.
Установка
Скилл — это папка с файлом SKILL.md. Выберите своего агента и скопируйте команды в терминал (macOS, Linux или Git Bash на Windows) в корне проекта.
Скопируйте промпт и вставьте в Claude, Codex или другого ассистента: он сам проверит скилл и подключит его.
Установи мне скилл «webgl-landing-steering» с mozgi.io (https://mozgi.io/skills/mengto-webgl-landing-steering/). 1. Скачай архив: https://mozgi.io/skills/mengto-webgl-landing-steering/download Если не скачивается — возьми папку скилла из исходника: https://github.com/MengTo/Skills/tree/main/agent-skills/web-design/webgl-landing-steering 2. Прочитай SKILL.md и остальные файлы. Проверь, что скилл безопасен: нет скрытых команд, отправки данных наружу или скриптов, которые делают не то, что описано. Если что-то подозрительно — остановись и скажи мне. 3. Положи папку «webgl-landing-steering» в папку скиллов своего агента: .claude/skills/ для Claude Code, .agents/skills/ для Codex, .cursor/skills/ для Cursor, .gemini/skills/ для Gemini CLI. В проекте — внутри проекта, иначе в домашней папке (~/.claude/skills/ и т. п.). 4. Убедись, что получилось <папка скиллов>/webgl-landing-steering/SKILL.md. 5. Коротко расскажи, что умеет этот скилл, и предложи попробовать его на моей задаче. Если какой-то шаг не можешь сделать сам — подскажи, что нажать или ввести.
git clone --depth 1 --branch main https://github.com/MengTo/Skills.git /tmp/Skills mkdir -p .claude/skills cp -r /tmp/Skills/agent-skills/web-design/webgl-landing-steering .claude/skills/webgl-landing-steering
Перезапустите Claude Code — скилл появится в списке, вызвать вручную: /webgl-landing-steering. Для всех проектов сразу — папка ~/.claude/skills.
git clone --depth 1 --branch main https://github.com/MengTo/Skills.git /tmp/Skills mkdir -p .agents/skills cp -r /tmp/Skills/agent-skills/web-design/webgl-landing-steering .agents/skills/webgl-landing-steering
Codex ищет скиллы в .agents/skills от текущей папки до корня репозитория; вызвать вручную — /skills или $webgl-landing-steering. Для всех проектов — ~/.agents/skills.
git clone --depth 1 --branch main https://github.com/MengTo/Skills.git /tmp/Skills mkdir -p .cursor/skills cp -r /tmp/Skills/agent-skills/web-design/webgl-landing-steering .cursor/skills/webgl-landing-steering
Cursor подхватит скилл при запуске; вызвать вручную — «/» в чате агента. Cursor также читает .claude/skills и .agents/skills. Для всех проектов — ~/.cursor/skills.
git clone --depth 1 --branch main https://github.com/MengTo/Skills.git /tmp/Skills mkdir -p .gemini/skills cp -r /tmp/Skills/agent-skills/web-design/webgl-landing-steering .gemini/skills/webgl-landing-steering
Gemini CLI сам предложит включить скилл, когда задача подходит, — вы подтверждаете. Для всех проектов — ~/.gemini/skills.
Просмотрите SKILL.md и сопутствующие файлы перед установкой. Клик по файлу — предпросмотр.
Содержимое SKILL.md
Оригинальный текст автора · только чтениеWebGL Landing Steering Skill
Use this skill to steer outcomes
Map landing-page goal to WebGL direction before writing code.
1) Define the page intent
Identify the primary conversion and brand signal:
- Premium / luxury / minimal confidence
- Technical / infrastructure / data authority
- Playful / consumer / social energy
- Cinematic / launch / storytelling impact
Also capture:
- Device mix (desktop-heavy vs mobile-heavy)
- Motion tolerance (
prefers-reduced-motionpolicy) - Production constraints (deadline, team skill, maintenance budget)
2) Choose the WebGL lane
Pick one dominant lane; avoid mixing 3-4 heavy effects in the hero.
Lane A: Subtle depth field (high conversion safety)
Use for: SaaS, productivity, B2B tools where readability wins.
- Visuals: soft gradient meshes, slow parallax planes, light bloom
- Motion: low amplitude, always secondary to copy
- Stack: Three.js plane shaders or lightweight shader canvas
- Rule: hero text contrast and CTA prominence first
Lane B: Data/particle intelligence (technical credibility)
Use for: AI, infra, analytics, developer products.
- Visuals: particle flows, node networks, vector fields, wireframes
- Motion: purposeful directional flow toward CTA area
- Stack: Three.js + custom shader/points, optionally GPGPU for dense fields
- Rule: communicate "system behavior," not random sparkles
Lane C: Object-centric 3D product moment (feature clarity)
Use for: hardware, apps with strong product visuals, launches.
- Visuals: central GLTF model, controlled camera orbit, material highlights
- Motion: interaction-driven or timeline-based reveal
- Stack: Three.js + GLTF/DRACO/KTX2 pipeline
- Rule: one hero object, short loop, fast first meaningful paint fallback
Lane D: Immersive cinematic scene (brand campaign)
Use for: campaign pages where wow factor is the main KPI.
- Visuals: volumetrics, heavy postprocessing, dense scene composition
- Motion: choreographed sequence with scroll chapters
- Stack: Three.js + postprocessing + optional GSAP ScrollTrigger
- Rule: provide a static/mobile fallback and strict performance gates
3) Steering matrix by landing page type
- Waitlist / pre-launch: Lane A or B. Keep copy legible and quick to load.
- Product feature page: Lane A or C. Demonstrate product truth, not abstract noise.
- Pricing / high-intent page: Mostly Lane A. Keep WebGL decorative only.
- Enterprise trust page: Lane B with restrained palette and low noise.
- Consumer app growth page: Lane B with playful palette, but cap CPU/GPU load.
- Campaign microsite: Lane C or D with explicit fallback for lower-end devices.
4) Quality gates before shipping
Pass these gates before adding more visual complexity:
1. Message gate:
- Hero headline + CTA readable in under 3 seconds.
- WebGL never blocks understanding of offer.
2. Performance gate:
- Cap pixel ratio:
Math.min(devicePixelRatio, 1.5-2). - Target stable frame time on common mobile devices.
- Lazy-load heavy assets; show immediate non-WebGL poster/fallback.
3. Accessibility gate:
- Respect
prefers-reduced-motion(still frame or low-motion mode). - Maintain color contrast over animated backgrounds.
4. Reliability gate:
- Handle context loss and resize.
- Dispose geometries/materials/textures in SPA route changes.
5) Implementation strategy by risk
- Low risk (fastest): CSS + canvas illusion, minimal shaders
- Medium risk: Three.js scene with 1-2 meshes, lightweight post FX
- High risk: multi-pass shaders, dense particles, advanced postprocessing
Default to low/medium risk for conversion pages unless user explicitly asks for campaign-grade immersion.
6) Prompting template for Codex-style execution
Use this prompt pattern when asked to build a WebGL landing hero:
"Build a [lane] WebGL hero for a [page type] with [brand adjectives].
Primary goal: [conversion].
Constraints: [device mix], [performance budget], [reduced motion policy].
Implement fallback first, then enhance with WebGL.
Keep hero copy clarity as priority over visual complexity."
7) Common failure patterns and corrections
- Failure: "Looks cool but conversion dropped."
- Fix: reduce motion amplitude, darken/soften background, raise CTA contrast.
- Failure: "Mobile stutters."
- Fix: reduce particle count, lower DPR cap, remove expensive postprocessing.
- Failure: "Visual style feels generic."
- Fix: pick one signature motif aligned to brand (grid, wave, orbit, shards).
- Failure: "Team cannot maintain shader complexity."
- Fix: simplify to modular Three.js scene with documented parameters.
Output format when applying this skill
Return:
1. Recommended lane and why
2. Visual spec (palette, motion behavior, composition)
3. Technical stack and complexity tier
4. Fallback behavior
5. Performance + accessibility checklist
6. Build order (MVP first, enhancement second)
Вопросы и ответы
Что делает скилл webgl-landing-steering?
Используйте при навигации по странице посадки вокруг WebGL-центрального элемента или героического опыта.
Как установить webgl-landing-steering?
Откройте блок «Установка» на этой странице и выберите своего агента — Claude Code, Codex, Cursor или Gemini CLI: там готовые команды, которые копируют папку скилла в нужное место. Либо скопируйте промпт из вкладки «Через ассистента» — ассистент сам проверит и подключит скилл.
С какими нейросетями работает webgl-landing-steering?
Скиллы — это обычные инструкции в Markdown (формат Agent Skills), поэтому webgl-landing-steering подходит любому агенту, который читает SKILL.md: Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI, GitHub Copilot, OpenCode и другие. Модель загружает инструкции только когда задача подходит под описание скилла.
Скилл webgl-landing-steering бесплатный?
Скилл опубликован автором MengTo в открытом доступе под лицензией MIT. Сам скилл ничего не стоит — вы платите только своему провайдеру нейросети за использованные токены.
Безопасно ли устанавливать скиллы?
Скилл — это инструкции, которые агент будет выполнять, поэтому перед установкой прочитайте SKILL.md и сопутствующие файлы. Скрипты из папки скилла запускаются только если их запустит агент — следите за тем, что он делает, и не давайте лишних прав.
Чем скилл отличается от MCP-сервера или плагина?
MCP-сервер и плагин дают модели новые инструменты — код, который выполняется и возвращает результат. Скилл даёт знания и порядок действий: как подходить к задаче, какие шаги делать и как выглядит хороший результат. Ему не нужен сервер или ключ API.