json-canvas
kepano/obsidian-skills · Agent Skill
Инструмент для создания и редактирования файлов формата JSON Canvas. Позволяет управлять узлами, связями и группами для визуализации интеллект-карт, блок-схем и диаграмм в Obsidian или других совместимых приложениях.
Перейти к установке ↓Обзор
| Автор | |
|---|---|
| Репозиторий | kepano/obsidian-skills |
| Папка скилла | json-canvas |
| Звёзды | 49 910 |
| Форки | 3 528 |
| Файлы | 2 |
| Обновлён | 15 сентября 2026 г. |
Проверка Mozgi
Что мы нашли в файлах скилла. Подробности — по подписке.
Установка
Скилл — это папка с файлом SKILL.md. Выберите своего агента и скопируйте команды в терминал (macOS, Linux или Git Bash на Windows) в корне проекта.
Скопируйте промпт и вставьте в Claude, Codex или другого ассистента: он сам проверит скилл и подключит его.
Установи мне скилл «json-canvas» с mozgi.io (https://mozgi.io/skills/json-canvas/). 1. Скачай архив: https://mozgi.io/skills/json-canvas/download 2. Прочитай SKILL.md и остальные файлы. Проверь, что скилл безопасен: нет скрытых команд, отправки данных наружу или скриптов, которые делают не то, что описано. Если что-то подозрительно — остановись и скажи мне. 3. Положи папку «json-canvas» в папку скиллов своего агента: .claude/skills/ для Claude Code, .agents/skills/ для Codex, .cursor/skills/ для Cursor, .gemini/skills/ для Gemini CLI. В проекте — внутри проекта, иначе в домашней папке (~/.claude/skills/ и т. п.). 4. Убедись, что получилось <папка скиллов>/json-canvas/SKILL.md. 5. Коротко расскажи, что умеет этот скилл, и предложи попробовать его на моей задаче. Если какой-то шаг не можешь сделать сам — подскажи, что нажать или ввести.
У этого скилла нет отдельного репозитория на GitHub — установите его через ассистента (вкладка слева) или скопируйте SKILL.md ниже в папку скиллов своего агента.
У этого скилла нет отдельного репозитория на GitHub — установите его через ассистента (вкладка слева) или скопируйте SKILL.md ниже в папку скиллов своего агента.
У этого скилла нет отдельного репозитория на GitHub — установите его через ассистента (вкладка слева) или скопируйте SKILL.md ниже в папку скиллов своего агента.
У этого скилла нет отдельного репозитория на GitHub — установите его через ассистента (вкладка слева) или скопируйте SKILL.md ниже в папку скиллов своего агента.
Просмотрите SKILL.md и сопутствующие файлы перед установкой. Клик по файлу — предпросмотр.
Содержимое SKILL.md
Оригинальный текст автора · только чтениеJSON Canvas Skill
File Structure
A canvas file (.canvas) contains two top-level arrays following the JSON Canvas Spec 1.0 ↗:
{
"nodes": [],
"edges": []
}
nodes(optional): Array of node objectsedges(optional): Array of edge objects connecting nodes
Common Workflows
1. Create a New Canvas
1. Create a .canvas file with the base structure {"nodes": [], "edges": []}
2. Generate unique 16-character hex IDs for each node (e.g., "6f0ad84f44ce9c17")
3. Add nodes with required fields: id, type, x, y, width, height
4. Add edges referencing valid node IDs via fromNode and toNode
5. Validate: Parse the JSON to confirm it is valid. Verify all fromNode/toNode values exist in the nodes array
2. Add a Node to an Existing Canvas
1. Read and parse the existing .canvas file
2. Generate a unique ID that does not collide with existing node or edge IDs
3. Choose position (x, y) that avoids overlapping existing nodes (leave 50-100px spacing)
4. Append the new node object to the nodes array
5. Optionally add edges connecting the new node to existing nodes
6. Validate: Confirm all IDs are unique and all edge references resolve to existing nodes
3. Connect Two Nodes
1. Identify the source and target node IDs
2. Generate a unique edge ID
3. Set fromNode and toNode to the source and target IDs
4. Optionally set fromSide/toSide (top, right, bottom, left) for anchor points
5. Optionally set label for descriptive text on the edge
6. Append the edge to the edges array
7. Validate: Confirm both fromNode and toNode reference existing node IDs
4. Edit an Existing Canvas
1. Read and parse the .canvas file as JSON
2. Locate the target node or edge by id
3. Modify the desired attributes (text, position, color, etc.)
4. Write the updated JSON back to the file
5. Validate: Re-check all ID uniqueness and edge reference integrity after editing
Nodes
Nodes are objects placed on the canvas. Array order determines z-index: first node = bottom layer, last node = top layer.
Generic Node Attributes
| Attribute | Required | Type | Description |
|-----------|----------|------|-------------|
| id | Yes | string | Unique 16-char hex identifier |
| type | Yes | string | text, file, link, or group |
| x | Yes | integer | X position in pixels |
| y | Yes | integer | Y position in pixels |
| width | Yes | integer | Width in pixels |
| height | Yes | integer | Height in pixels |
| color | No | canvasColor | Preset "1"-"6" or hex (e.g., "#FF0000") |
Text Nodes
| Attribute | Required | Type | Description |
|-----------|----------|------|-------------|
| text | Yes | string | Plain text with Markdown syntax |
{
"id": "6f0ad84f44ce9c17",
"type": "text",
"x": 0,
"y": 0,
"width": 400,
"height": 200,
"text": "# Hello World\n\nThis is **Markdown** content."
}
Newline pitfall: Use \n for line breaks in JSON strings. Do not use the literal \\n -- Obsidian renders that as the characters \ and n.
File Nodes
| Attribute | Required | Type | Description |
|-----------|----------|------|-------------|
| file | Yes | string | Path to file within the system |
| subpath | No | string | Link to heading or block (starts with #) |
{
"id": "a1b2c3d4e5f67890",
"type": "file",
"x": 500,
"y": 0,
"width": 400,
"height": 300,
"file": "Attachments/diagram.png"
}
Link Nodes
| Attribute | Required | Type | Description |
|-----------|----------|------|-------------|
| url | Yes | string | External URL |
{
"id": "c3d4e5f678901234",
"type": "link",
"x": 1000,
"y": 0,
"width": 400,
"height": 200,
"url": "https://obsidian.md"
}
Group Nodes
Groups are visual containers for organizing other nodes. Position child nodes inside the group's bounds.
| Attribute | Required | Type | Description |
|-----------|----------|------|-------------|
| label | No | string | Text label for the group |
| background | No | string | Path to background image |
| backgroundStyle | No | string | cover, ratio, or repeat |
{
"id": "d4e5f6789012345a",
"type": "group",
"x": -50,
"y": -50,
"width": 1000,
"height": 600,
"label": "Project Overview",
"color": "4"
}
Edges
Edges connect nodes via fromNode and toNode IDs.
| Attribute | Required | Type | Default | Description |
|-----------|----------|------|---------|-------------|
| id | Yes | string | - | Unique identifier |
| fromNode | Yes | string | - | Source node ID |
| fromSide | No | string | - | top, right, bottom, or left |
| fromEnd | No | string | none | none or arrow |
| toNode | Yes | string | - | Target node ID |
| toSide | No | string | - | top, right, bottom, or left |
| toEnd | No | string | arrow | none or arrow |
| color | No | canvasColor | - | Line color |
| label | No | string | - | Text label |
{
"id": "0123456789abcdef",
"fromNode": "6f0ad84f44ce9c17",
"fromSide": "right",
"toNode": "a1b2c3d4e5f67890",
"toSide": "left",
"toEnd": "arrow",
"label": "leads to"
}
Colors
The canvasColor type accepts either a hex string or a preset number:
| Preset | Color |
|--------|-------|
| "1" | Red |
| "2" | Orange |
| "3" | Yellow |
| "4" | Green |
| "5" | Cyan |
| "6" | Purple |
Preset color values are intentionally undefined -- applications use their own brand colors.
ID Generation
Generate 16-character lowercase hexadecimal strings (64-bit random value):
"6f0ad84f44ce9c17"
"a3b2c1d0e9f8a7b6"
Layout Guidelines
- Coordinates can be negative (canvas extends infinitely)
xincreases right,yincreases down; position is the top-left corner- Space nodes 50-100px apart; leave 20-50px padding inside groups
- Align to grid (multiples of 10 or 20) for cleaner layouts
| Node Type | Suggested Width | Suggested Height |
|-----------|-----------------|------------------|
| Small text | 200-300 | 80-150 |
| Medium text | 300-450 | 150-300 |
| Large text | 400-600 | 300-500 |
| File preview | 300-500 | 200-400 |
| Link preview | 250-400 | 100-200 |
Validation Checklist
After creating or editing a canvas file, verify:
1. All id values are unique across both nodes and edges
2. Every fromNode and toNode references an existing node ID
3. Required fields are present for each node type (text for text nodes, file for file nodes, url for link nodes)
4. type is one of: text, file, link, group
5. fromSide/toSide values are one of: top, right, bottom, left
6. fromEnd/toEnd values are one of: none, arrow
7. Color presets are "1" through "6" or valid hex (e.g., "#FF0000")
8. JSON is valid and parseable
If validation fails, check for duplicate IDs, dangling edge references, or malformed JSON strings (especially unescaped newlines in text content).
Complete Examples
See references/EXAMPLES.md for full canvas examples including mind maps, project boards, research canvases, and flowcharts.
References
Вопросы и ответы
Что делает скилл json-canvas?
Инструмент для создания и редактирования файлов формата JSON Canvas. Позволяет управлять узлами, связями и группами для визуализации интеллект-карт, блок-схем и диаграмм в Obsidian или других совместимых приложениях.
Как установить json-canvas?
Откройте блок «Установка» на этой странице и выберите своего агента — Claude Code, Codex, Cursor или Gemini CLI: там готовые команды, которые копируют папку скилла в нужное место. Либо скопируйте промпт из вкладки «Через ассистента» — ассистент сам проверит и подключит скилл.
С какими нейросетями работает json-canvas?
Скиллы — это обычные инструкции в Markdown (формат Agent Skills), поэтому json-canvas подходит любому агенту, который читает SKILL.md: Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI, GitHub Copilot, OpenCode и другие. Модель загружает инструкции только когда задача подходит под описание скилла.
Скилл json-canvas бесплатный?
Скилл опубликован автором kepano в открытом доступе под лицензией MIT. Сам скилл ничего не стоит — вы платите только своему провайдеру нейросети за использованные токены.
Безопасно ли устанавливать скиллы?
Скилл — это инструкции, которые агент будет выполнять, поэтому перед установкой прочитайте SKILL.md и сопутствующие файлы. Скрипты из папки скилла запускаются только если их запустит агент — следите за тем, что он делает, и не давайте лишних прав.
Чем скилл отличается от MCP-сервера или плагина?
MCP-сервер и плагин дают модели новые инструменты — код, который выполняется и возвращает результат. Скилл даёт знания и порядок действий: как подходить к задаче, какие шаги делать и как выглядит хороший результат. Ему не нужен сервер или ключ API.