
Nano Banana Pro
Девушка у заснеженной реки запускает фонари, которые изгибаются светящейся дугой в ночной концепт-иллюстрации — результат
Промпт
# Генератор исследования композиции и освещения
# Проект: «Zodiac Parade» — эмоциональная ночная иллюстрация
# Назначение: создать концепт-арт с высоким контрастом и определить общий «поток» и «композицию»
# ▼ 1. Определение цели проекта
project_goal:
type: "Атмосферный концепт-арт / исследование освещения"
# Здесь нужно указать ИИ, что «S-образная световая дорожка» — главный визуальный приоритет
visual_priority: "Создать выразительную S-образную траекторию взгляда с помощью света."
canvas_configuration:
aspect_ratio: "9:16"
# Чтобы цвет не отвлекал, намеренно указать, что изображение должно быть выполнено как монохромный или сепийный эскиз
rendering_mode: "Монохромный или сепийный эскиз с сильным свечением от источников света."
camera_angle: "Вид сверху под высоким углом (кинематографический общий план)."
# ▼ 2. Логика направления взгляда (важный раздел)
visual_guidance_logic:
# Словами обозначить начало и конец траектории взгляда
path_of_light: "Взгляд начинается в «нижнем левом углу (девушка)», следует за фонариками на воде и уходит в «верхний правый угол (вдаль)»."
# Задать правила светотени, чтобы композиция не выглядела перегруженной
contrast_strategy:
- "Самые тёмные участки: поверхность реки (с отражениями света)."
- "Самые яркие участки: фонарики (источники света)."
# Оставить свободное место «вверху слева» для размещения текста
negative_space: "Верхний левый участок (тёмное небо) оставить пустым для размещения текста."
# ▼ 3. Определение классов объектов
scene_elements:
# --- Граница (рельеф) ---
- element: "Terrain_Divider"
visual: "Диагональное разделение."
# Важно чётко разделить «сушу» и «реку», чтобы персонаж не оказался под водой и не парил над ней
details: "Внизу слева — заснеженный берег реки (суша). Вверху справа — текущая река (вода)."
# --- Персонаж ---
- element: "Girl_Silhouette"
position: "Внизу слева (на снегу)"
pose: "Присела на корточки / сидит, лицом к реке."
# На начальном этапе важнее передать «объём кимоно», а не черты лица
style: "Свободный эскизный стиль, передающий объём кимоно."
# --- Расположение фонариков ---
# ▼ ИИ легче соблюсти количество, если разделить фонарики на группы, а не просто указать «12 штук»
- element: "Lantern_Group_Water (Past/Present)"
count: "7 фонариков (1 в руке + 6 на воде)."
arrangement: "Образуют красивую S-образную линию, направленную к верхнему правому углу."
- element: "Lantern_Group_Land (Future)"
count: "5 фонариков."
arrangement: "Аккуратно собраны в группу и ждут, когда их отпустят."
rendering_style:
- "Кьяроскуро (сильный контраст света и тени)."
- "Акцент на композиционном равновесии и движении взгляда."# Composition & Lighting Study Generator
# Project: "Zodiac Parade" - Emotional Night Illustration
# Purpose: コントラストの高いコンセプトアートを作成し、全体の「流れ」と「配置」を確定させる
# ▼ 1. プロジェクトのゴール定義
project_goal:
type: "Atmospheric Concept Art / Lighting Study"
# ここで「S字の光の道」を視覚的な最優先事項としてAIに認識させる
visual_priority: "Establish a strong S-curve visual path using light."
canvas_configuration:
aspect_ratio: "9:16"
# 色塗りに惑わされないよう、あえてモノクロやセピアのスケッチとして出力指示
rendering_mode: "Monochrome or Sepia Sketch with Strong Lighting Bloom."
camera_angle: "High Angle (Cinematic overview)."
# ▼ 2. 視線誘導ロジック(ここが重要)
visual_guidance_logic:
# 視線のスタートとゴールを言語化する
path_of_light: "視線は『左下(少女)』から始まり、水面の灯籠を辿って『右上(奥)』へ抜ける。"
# 明暗のルールを決めることで、画面が散らかるのを防ぐ
contrast_strategy:
- "Darkest Areas: River surface (reflecting lights)."
- "Brightest Areas: Lanterns (Light Sources)."
# テキストを入れるための「左上」の余白を確保
negative_space: "Top-Left (Dark Sky) should be kept empty for text placement."
# ▼ 3. オブジェクトのクラス定義
scene_elements:
# --- 境界線 (Terrain) ---
- element: "Terrain_Divider"
visual: "Diagonal separation."
# ここで「陸」と「川」を明確に分けないと、キャラが水没したり浮いたりする
details: "Bottom-Left is the Snowy River Bank (Land). Top-Right is the flowing River (Water)."
# --- 人物 (Character) ---
- element: "Girl_Silhouette"
position: "Bottom_Left (On the snow)"
pose: "Crouching/Sitting, facing the river."
# 初期段階では「顔」よりも「着物のボリューム感(塊)」を重視
style: "Rough sketch style, showing the volume of the Kimono."
# --- 灯籠の配置 (Lanterns) ---
# ▼「12個」と一言で書くより、グループ分けしたほうがAIは数を守りやすい
- element: "Lantern_Group_Water (Past/Present)"
count: "7 lanterns (1 in hand + 6 on water)."
arrangement: "Forming a beautiful S-Curve flowing towards top-right."
- element: "Lantern_Group_Land (Future)"
count: "5 lanterns."
arrangement: "Clustered neatly, waiting to be released."
rendering_style:
- "Chiaroscuro (Strong contrast between light and dark)."
- "Focus on Composition balance and Visual Flow."
Права на промпт принадлежат автору @EtnaFaelce. За коммерческое использование — продвижение нейросетей, агрегаторов, Telegram-ботов — отвечаете вы: mozgi.io ответственности не несёт. Подробнее →











