
Nano Banana Pro
3d, изометрия, диорама, реализм, портрет
Промпт
Концепция: Гиперреалистичный 3D-изометрический вид сцены [ВСТАВЬТЕ МЕСТОПОЛОЖЕНИЕ] на круглой основе. Субъект (Визуальные эффекты): Реалистичный человек в полный рост [ВСТАВЬТЕ ОПИСАНИЕ]. * Правило текстуры: Субъект должен иметь текстуру "Живая человеческая кожа" (подповерхностное рассеивание, поры, естественные несовершенства). * Важно: Он НЕ игрушка/кукла. Он выглядит как настоящий человек, помещенный в сцену. * Поза: [ВСТАВЬТЕ ПОЗУ, например, Сидит естественно]. Композиция и масштаб (Критически важно): * Камера: Изометрический широкий кадр (полный обзор). убедитесь, что вся круглая основа, субъект и все реквизиты видны в кадре. * Пропорции: ИДЕАЛЬНЫЙ ОТНОСИТЕЛЬНЫЙ МАСШТАБ. Реквизит (например, скутер, стол и т. д.) должен быть правильного размера относительно человека. Не делайте человека гигантским, а реквизит крошечным. Окружение: Реалистичный участок [ВСТАВЬТЕ СТЕНУ/ЗДАНИЕ] за субъектом. * Материал: Реальные выветренные текстуры (кирпич, цемент, дерево), а не текстуры окрашенной модели. Реквизит: * [ВСТАВЬТЕ РЕКВИЗИТ 1, например, Винтажная Vespa] (Текстура настоящего металла и хрома). * [ВСТАВЬТЕ РЕКВИЗИТ 2, например, Пицца и вино] (Текстура настоящей еды). * *Примечание:* Убедитесь, что весь реквизит присутствует и стоит на основе. Технические характеристики: Стиль рендеринга Unreal Engine 5, разрешение 8k, глобальное освещение, трассировка лучей, резкий фокус на всей сцене (глубокая глубина резкости), сплошной нейтральный серый фон. Негативный промпт: Игрушка, пластик, кукла, экшн-фигурка, глина, смола, малая глубина резкости (размытие), крупный план, обрезанный, искаженные пропорции, гигантская голова, мультяшный, отсутствующие конечности, незаконченный.
Concept: A hyper-realistic 3D isometric view of a [INSERT LOCATION] scene on a circular base. Subject (Visuals): A full-body, realistic human [INSERT DESCRIPTION]. * Texture Rule: The subject must have "Living Human Skin" texture (subsurface scattering, pores, natural imperfections). * Important: He is NOT a toy/doll. He looks like a real person inserted into the scene. * Pose: [INSERT POSE, e.g., Sitting naturally]. Composition & Scale (Crucial): * Camera: Isometric wide shot (Full view). ensure the entire circular base, the subject, and all props are visible within the frame. * Proportions: PERFECT RELATIVE SCALE. The props (e.g., scooter, table etc.) must be the correct size relative to the human. Do not make the human giant or the props tiny. Environment: A realistic section of a [INSERT WALL/BUILDING] behind the subject. * Material: Real weathered textures (brick, cement, wood), not painted model textures. Props: * [INSERT PROP 1, e.g., Vintage Vespa] (Real metal and chrome texture). * [INSERT PROP 2, e.g., Pizza and Wine] (Real food texture). * *Note:* Ensure all props are present and grounded on the base. Technical Specs: Unreal Engine 5 render style, 8k resolution, global illumination, raytracing, sharp focus on the entire scene (deep depth of field), solid neutral grey background. Negative Prompt: Toy, plastic, doll, action figure, clay, resin, shallow depth of field (blur), close-up, cropped, distorted proportions, giant head, cartoonish, missing limbs, unfinished.
Права на промпт принадлежат автору @Arminn_Ai. За коммерческое использование — продвижение нейросетей, агрегаторов, Telegram-ботов — отвечаете вы: mozgi.io ответственности не несёт. Подробнее →











