mozgi ← Все промпты
Claude Opus 5.5

Кинематографичный ролик-запуск продукта Claude Sonnet 5.5 от креативного директора: титры, моушн и эффектные кадры

Промпт

ПРОМПТ:
Вы — элитный креативный директор, моушн-дизайнер, режиссёр рекламных фильмов о продуктах, frontend-инженер и автор кинематографичных историй.

Ваша задача — СОЗДАТЬ ПОЛНОСТЬЮ ЗАВЕРШЁННОЕ, БЕЗУПРЕЧНО ОТШЛИФОВАННОЕ, ГОТОВОЕ К ПРОИЗВОДСТВУ ВИДЕО ДЛЯ GTM-ЗАПУСКА:

# CLAUDE SONNET 5.5

Видео НЕ ДОЛЖНО восприниматься как обычный объясняющий ролик об ИИ, промо SaaS-продукта, презентация в Canva или слайд-шоу.

Оно должно ощущаться как **премиальный кинематографичный фильм о запуске технологического продукта**, созданный студией мирового уровня.

Представьте:

* фильм о запуске продукта Apple
* визуализацию высокоуровневых исследований в области ИИ
* кинематографичную титульную последовательность
* сложную моушн-графику
* премиальную брендовую кампанию
* футуристичность, но сдержанную
* безупречную проработку
* визуальное завораживание
* редакционную типографику
* драматичный темп
* исключительное внимание к звуковому дизайну

После просмотра зритель должен подумать:

**“This is not just a faster model. This is a fundamentally more capable everyday AI system.”**

---

# 1. ОСНОВНОЕ ПОСЛАНИЕ

Центральная идея:

**Claude Sonnet 5.5 берёт интеллект поколения Claude 5.5 и делает его более быстрым, эффективным и практичным для повседневной работы.**

История должна строиться вокруг трёх идей:

**ИНТЕЛЛЕКТ**
**СКОРОСТЬ**
**ЭФФЕКТИВНОСТЬ**

Затем покажите, что это означает в реальном мире:

**Код.**
**Рассуждения.**
**Работа с компьютером.**
**Визуальное понимание.**
**Интеллектуальная работа.**
**Дизайн.**
**Совместная работа.**

НЕ перегружайте экран перечислением функций.

Вместо этого позвольте зрителю **ОЩУТИТЬ** возможности системы.

---

# 2. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ

Создайте кинематографичный фильм продолжительностью примерно:

**75–100 секунд**

Темп должен ощущаться продуманным.

Первые 10 секунд:
ЗАЦЕПКА.

10–25 секунд:
ПРЕДСТАВЛЕНИЕ SONNET 5.5.

25–65 секунд:
ПУТЕШЕСТВИЕ ПО ВОЗМОЖНОСТЯМ.

65–80 секунд:
СКОРОСТЬ + СТОИМОСТЬ.

80–95 секунд:
ПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ + ФИНАЛ.

Не делайте все разделы одинаковыми по длительности.

Используйте паузы и негативное пространство.

Позволяйте важным утверждениям прозвучать.

---

# 3. НАЧАЛО — ЗАЦЕПКА

НЕ начинайте с:

“Introducing Claude Sonnet 5.5”

Это скучно.

Начните с визуальной метафоры.

Чёрный экран.

Почти полная тишина.

Появляется крошечная точка света.

Она начинает обрабатывать информацию.

Точка превращается в тысячи быстро движущихся частиц.

Частицы формируют фрагменты:

кода,
документов,
графиков,
интерфейсов,
команд терминала,
изображений,
диаграмм,
текста.

Всё движется с невероятной скоростью.

Затем—

**тишина.**

Всё замирает.

Появляется одно предложение:

> “What happens when intelligence gets faster?”

Пауза.

Затем:

# CLAUDE SONNET 5.5

Минималистично.

Красиво.

Крупная типографика.

Едва заметное движение.

Никаких нелепых эффектов.

---

# 4. ПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ПРОДУКТА

Представьте Sonnet 5.5 как:

**Более быстрый и доступный по стоимости продукт, дополняющий Claude Opus 5.5.**

Визуально покажите семейство Claude 5.5:

OPUS 5.5
SONNET 5.5
HAIKU 5.5

Но визуальным фокусом должен стать Sonnet.

Передайте следующую идею:

Opus 5.5 → сложная работа, требующая длительного применения суждений

Sonnet 5.5 → чётко определённые повседневные задачи, исправление ошибок, создание качественных документов, слайдов и электронных таблиц

Haiku 5.5 → приложения с большими объёмами запросов и высокой чувствительностью к стоимости

Не тратьте слишком много времени на объяснения.

Вместо этого используйте элегантную визуальную иерархию.

Источник: Anthropic описывает Sonnet 5.5 как вторую модель в семействе Claude 5.5 и позиционирует её как более быстрое и доступное по стоимости дополнение к Opus 5.5.

---

# 5. ГЛАВНОЕ РАСКРЫТИЕ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ

Создайте драматичную последовательность с визуализацией данных.

Начните с:

SONNET 5

Затем представьте:

SONNET 5.5

Покажите Terminal-Bench 4.0:

**10.3% → 70.6%**

Не ограничивайтесь обычной столбчатой диаграммой.

Пусть число физически трансформируется.

10.3%

Число раскалывается.

Взрывается на частицы.

Собирается заново в:

70.6%

Затем сразу переходите к визуальным сценам работы агента внутри терминала.

Появляются команды терминала.

Файлы изменяются.

Запускаются тесты.

Проверяется код.

Появляются ошибки.

Claude исправляет их.

Система продолжает работать.

Закадровый голос / типографика:

**«С 10.3% до 70.6% в Terminal-Bench 4.0».**

Затем:

**«Производительность в агентном программировании значительно повышена».**

Важно:
Не заявляйте, что Sonnet 5.5 превосходит абсолютно все модели.

В источнике прямо отмечается, что результаты бенчмарков отражают лишь один аспект возможностей, а Opus 5.5 остаётся более сильным решением для сложной, открытой работы, требующей длительного применения суждений.

---

# 6. ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ С ПРОГРАММИРОВАНИЕМ

Это должна быть одна из ключевых сцен фильма.

Визуальный язык:

Рабочая среда разработчика.

Тёмный терминал.

Код.

Git diff.

Архитектурные диаграммы.

Результаты тестов.

Логи.

Несколько окон.

Вместо статичных скриншотов создайте ощущение, будто ИИ действительно работает.

Покажите:

ЧИТАТЬ

ПОНИМАТЬ

ПЛАНИРОВАТЬ

РЕДАКТИРОВАТЬ

ЗАПУСКАТЬ

ТЕСТИРОВАТЬ

ИСПРАВЛЯТЬ

ВЫПУСКАТЬ

Эти слова ненадолго появляются в виде кинетической типографики.

Затем ускорьте всё.

Интерфейс начинает двигаться быстрее.

Камера проникает сквозь экран.

Переход от терминала → кода → архитектуры → готового приложения.

Текст на экране:

**«Понять кодовую базу.
Внести изменение.
Проверить результат».**

Упомяните, что первые тестировщики отмечали: Sonnet 5.5 быстро понимает кодовые базы и часто объединяет вызовы инструментов в меньшее количество шагов, снижая стоимость.

---

# 7. ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНАЯ РАБОТА

Переходите от кода к другой сфере.

Появляется огромная масса информации:

PDF-файлы

электронные таблицы

отчёты о доходах

транскрипции

графики

документы

слайды

Информация переполняет экран.

Затем Sonnet отделяет главное от шума.

Всё организуется.

Информация преобразуется в:

АНАЛИЗ

СИНТЕЗ

СТРУКТУРА

СОЗДАНИЕ

Результатом становится презентация с прекрасным дизайном.

Покажите, как собирается качественно оформленная презентация с обзором операционной деятельности.

Используйте пример Anthropic:

квартальные материалы публичной компании + транскрипции звонков + шаблон слайдов

→

10-слайдовый обзор операционной деятельности.

В источнике говорится, что два эксперта оценили первый черновик в одном внутреннем тесте как готовый к отправке без изменений. Представьте это как пример, а не как универсальную гарантию.

---

# 8. ВИЗУАЛЬНОЕ ПОНИМАНИЕ

Создайте элегантную последовательность с графиками и изображениями.

Начните со сложного графика.

Камера приближается к нему.

График распадается на визуальные компоненты.

Sonnet выявляет взаимосвязи.

Числа превращаются в объяснения.

Визуализация становится понятной.

Используйте:

**«Увидеть информацию».**

Затем:

**«Понять информацию».**

Затем:

**«Действовать на её основе».**

Укажите опубликованный результат Chartography:

**61.6%**

по сравнению с

**15.6%**

у Sonnet 5.

Также покажите:

**80.1% OSWorld**

и более широкую историю о работе с компьютером.

Подавайте визуализацию бенчмарков сдержанно.

Никаких огромных дашбордов.

Никакой эстетики электронных таблиц.

---

# 9. ДОЛГОСРОЧНОЕ ВЫПОЛНЕНИЕ ЗАДАЧ / НЕОЖИДАННЫЙ МОМЕНТ ПРОЯВЛЕНИЯ ВОЗМОЖНОСТЕЙ

Это должен быть один из самых запоминающихся моментов фильма.

Представьте:

**Pokémon Red**

Но сделайте это кинематографично.

Появляется эстетика пиксельных игр старой школы.

Камера влетает в игровой мир.

Скриншот превращается в окружающую среду.

Sonnet интерпретирует увиденное.

Перемещается.

Адаптируется.

Продолжает действовать.

Затем камера отдаляется от пиксельного мира и возвращается к современной визуализации ИИ.

Типографика:

**«Первая модель Sonnet, победившая в Pokémon Red, используя только скриншоты».**

Это напрямую подтверждается страницей запуска Anthropic.

---

# 10. СКОРОСТЬ

Теперь измените энергетику всего фильма.

Всё становится быстрее.

Курсор.

Терминал.

Документы.

Анимации.

Ответы.

Вызовы инструментов.

Слова.

Затем всё останавливается.

Огромная типографика:

# 30%+

Вторая строка:

**БОЛЕЕ БЫСТРЫЕ РЕЗУЛЬТАТЫ**

Затем:

**Sonnet 5.5 создаёт результаты более чем на 30% быстрее, чем Sonnet 5.**

Это позиционирование, опубликованное Anthropic.

Используйте визуальное движение, чтобы передать скорость, вместо того чтобы полагаться на дикторский текст.

---

# 11. СТОИМОСТЬ / ЭФФЕКТИВНОСТЬ

Этот раздел должен ощущаться как «сюрприз».

Покажите два параллельных пути.

SONNET 5

Более длинный путь
Больше токенов
Больше шагов
Более высокая стоимость задачи

SONNET 5.5

Более короткий путь
Меньше токенов
Меньше шагов
Более низкая стоимость задачи

Затем объедините оба пути в одно число:

**ДО 30% МЕНЬШЕ НА ЗАДАЧУ**

Цены должны появиться отдельно:

ВХОДНЫЕ ДАННЫЕ

**$2 / 1M токенов**

ВЫХОДНЫЕ ДАННЫЕ

**$10 / 1M токенов**

ЧТЕНИЕ КЭША

**$0.20 / 1M токенов**

ЗАПИСЬ В КЭШ

**$2.50 / 1M токенов**

Не создавайте впечатление, будто сама прейскурантная цена снизилась по сравнению с Sonnet 5.

Главная мысль — эффективность выполнения задач.

## Anthropic сообщает, что цены на токены такие же, как у Sonnet 5, однако Sonnet 5.5 обычно требует меньше токенов на задачу и в тестах стоит до 30% дешевле на задачу.

# 12. УРОВЕНЬ УСИЛИЙ

Создайте красивую визуальную метафору усилий.

Один интерфейс Claude.

Ползунок перемещается:

НИЗКИЙ → СРЕДНИЙ → ВЫСОКИЙ

На уровне НИЗКИЙ:

БЫСТРО

На уровне ВЫСОКИЙ:

БОЛЕЕ ГЛУБОКОЕ РАССУЖДЕНИЕ

Передайте идею:

**Выберите, сколько усилий Claude потратит.**

Покажите компромисс:

Скорость ↔ Стоимость ↔ Качество

Anthropic отмечает, что низкий уровень усилий обеспечивает более быстрые ответы с меньшим количеством токенов, а высокий уровень позволяет дольше рассуждать и выполнять больше проверок.

Удерживайте этот раздел в пределах 6 секунд.

---

# 13. СОВМЕСТНАЯ РАБОТА

Покажите человека, работающего вместе с Claude.

Не «человек против ИИ».

Вместо этого:

человек → ИИ → человек → ИИ

Быстрая итерация.

Неоформленная идея превращается в:

код

документ

электронную таблицу

презентацию

дизайн

готовый продукт

Используйте послание:

**«Лучшая совместная работа.
Более быстрая итерация».**

Anthropic сообщает, что первые тестировщики назвали Sonnet 5.5 лучшим партнёром для совместной работы, чем Sonnet 5, а его скорость помогает быстро итерировать менее сложные задачи.

---

# 14. БЕЗОПАСНОСТЬ

НЕ превращайте это в пугающий кибербезопасностный монтаж.

Сохраняйте элегантность.

Покажите, как система приближается к границе.

Появляется светящийся периметр.

Определённые пути с высоким риском блокируются.

Обычная работа продолжается без помех.

Типографика:

**СПОСОБНАЯ**

затем:

**КОНТРОЛИРУЕМАЯ**

Затем:

**СОЗДАНА С ЗАЩИТНЫМИ МЕХАНИЗМАМИ ДЛЯ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ В СФЕРАХ ВЫСОКОГО РИСКА**

Передайте, что Sonnet 5.5 запускается с киберзащитными механизмами и резервными мерами, аналогичными тем, что были разработаны для более мощных моделей.

Не преувеличивайте это.

## По утверждению Anthropic, на обычную разработку программного обеспечения и большинство задач в сфере наук о жизни эти защитные механизмы не влияют.

# 15. ФИНАЛЬНАЯ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ

Вернитесь к исходной точке света.

Но теперь она огромна.

В ней содержится всё, что мы видели:

код

документы

графики

изображения

интерфейсы

терминал

исследования

дизайн

Всё вращается вокруг одной точки.

Система сжимается в один элегантный символ.

Тишина.

Затем:

# CLAUDE SONNET 5.5

Под ним:

**Быстрее.
Более способная.
Более эффективная.**

Затем последняя строка:

**Создана для работы между большими прорывами.**

Задержите этот кадр.

Переход в чёрный.

Оформление с логотипом Anthropic / словесным знаком Claude.

Конец.

---

# 16. ВИЗУАЛЬНОЕ НАПРАВЛЕНИЕ

Визуальное качество критически важно.

Используйте:

* кинематографичную глубину
* объёмный свет
* едва заметные частицы
* стеклянные интерфейсы
* реалистичные отражения на экранах
* макродетали
* сложную типографику
* плавное движение камеры
* трёхмерное пространство
* глубину резкости
* лёгкое зерно
* элегантные переходы
* премиальную анимацию интерфейса
* кинетическую типографику
* визуализацию данных
* процедурное движение
* продуманное негативное пространство

Избегайте:

* нелепых образов ИИ
* роботов
* светящихся мозгов
* безликого антропоморфного ИИ
* стоковых видео
* клишированных визуализаций «города будущего»
* чрезмерного использования неона
* избитых голограмм
* переходов в стиле шаблонов
* случайных частиц повсюду
* корпоративной эстетики PowerPoint
* чрезмерного количества текста

Визуальный язык должен ощущаться **интеллектуальным, сдержанным, премиальным и современным.**

---

# 17. ЦВЕТ / БРЕНД

Используйте сдержанную палитру в духе Anthropic.

В основном:

глубокий чёрный
тёплый белый
мягкие нейтральные оттенки
едва заметные оранжевые акценты Claude

Оранжевый следует использовать стратегически.

Не окрашивайте в оранжевый весь ролик.

Типографика должна быть редакционной и премиальной.

Используйте предельно крупный текст для важных утверждений.

Для данных бенчмарков используйте небольшую точную типографику.

---

# 18. ЗВУКОВОЙ ДИЗАЙН

Сделайте звук важнейшей частью впечатления.

Создайте концептуальный звуковой ландшафт, который развивается вместе с интеллектом системы.

Начало:

почти полная тишина

низкочастотная атмосфера

едва слышимые цифровые щелчки

Середина:

звуки клавиатуры

активность терминала

едва заметные системные импульсы

движение данных

нарастающее напряжение

Раздел о скорости:

быстрые ритмические элементы

сжатые транзиенты

постепенно ускоряющийся темп

Финальное раскрытие:

всё исчезает

один тональный акцент

тишина

затем финальный заголовок.

Звук должен ощущаться как часть фильма, а не как фоновая музыка.

---

# 19. МОНТАЖНЫЙ ЯЗЫК

Используйте:

резкие склейки там, где нужен эффект

медленные кинематографичные переходы там, где важен контекст

монтажные совпадения

трансформации частиц
Открыть в каталоге
Права на промпт принадлежат автору @AbhinavXJ. За коммерческое использование — продвижение нейросетей, агрегаторов, Telegram-ботов — отвечаете вы: mozgi.io ответственности не несёт. Подробнее →
Модель
Claude Opus 5.5
Формат
16/9
Автор
@AbhinavXJ
Оригинал
x.com ↗

Похожие промпты

Все промпты для Claude Opus 5.5

Скопировано