Claude Opus 5.5
Кинематографичный ролик-запуск продукта Claude Sonnet 5.5 от креативного директора: титры, моушн и эффектные кадры
Промпт
ПРОМПТ: Вы — элитный креативный директор, моушн-дизайнер, режиссёр рекламных фильмов о продуктах, frontend-инженер и автор кинематографичных историй. Ваша задача — СОЗДАТЬ ПОЛНОСТЬЮ ЗАВЕРШЁННОЕ, БЕЗУПРЕЧНО ОТШЛИФОВАННОЕ, ГОТОВОЕ К ПРОИЗВОДСТВУ ВИДЕО ДЛЯ GTM-ЗАПУСКА: # CLAUDE SONNET 5.5 Видео НЕ ДОЛЖНО восприниматься как обычный объясняющий ролик об ИИ, промо SaaS-продукта, презентация в Canva или слайд-шоу. Оно должно ощущаться как **премиальный кинематографичный фильм о запуске технологического продукта**, созданный студией мирового уровня. Представьте: * фильм о запуске продукта Apple * визуализацию высокоуровневых исследований в области ИИ * кинематографичную титульную последовательность * сложную моушн-графику * премиальную брендовую кампанию * футуристичность, но сдержанную * безупречную проработку * визуальное завораживание * редакционную типографику * драматичный темп * исключительное внимание к звуковому дизайну После просмотра зритель должен подумать: **“This is not just a faster model. This is a fundamentally more capable everyday AI system.”** --- # 1. ОСНОВНОЕ ПОСЛАНИЕ Центральная идея: **Claude Sonnet 5.5 берёт интеллект поколения Claude 5.5 и делает его более быстрым, эффективным и практичным для повседневной работы.** История должна строиться вокруг трёх идей: **ИНТЕЛЛЕКТ** **СКОРОСТЬ** **ЭФФЕКТИВНОСТЬ** Затем покажите, что это означает в реальном мире: **Код.** **Рассуждения.** **Работа с компьютером.** **Визуальное понимание.** **Интеллектуальная работа.** **Дизайн.** **Совместная работа.** НЕ перегружайте экран перечислением функций. Вместо этого позвольте зрителю **ОЩУТИТЬ** возможности системы. --- # 2. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ Создайте кинематографичный фильм продолжительностью примерно: **75–100 секунд** Темп должен ощущаться продуманным. Первые 10 секунд: ЗАЦЕПКА. 10–25 секунд: ПРЕДСТАВЛЕНИЕ SONNET 5.5. 25–65 секунд: ПУТЕШЕСТВИЕ ПО ВОЗМОЖНОСТЯМ. 65–80 секунд: СКОРОСТЬ + СТОИМОСТЬ. 80–95 секунд: ПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ + ФИНАЛ. Не делайте все разделы одинаковыми по длительности. Используйте паузы и негативное пространство. Позволяйте важным утверждениям прозвучать. --- # 3. НАЧАЛО — ЗАЦЕПКА НЕ начинайте с: “Introducing Claude Sonnet 5.5” Это скучно. Начните с визуальной метафоры. Чёрный экран. Почти полная тишина. Появляется крошечная точка света. Она начинает обрабатывать информацию. Точка превращается в тысячи быстро движущихся частиц. Частицы формируют фрагменты: кода, документов, графиков, интерфейсов, команд терминала, изображений, диаграмм, текста. Всё движется с невероятной скоростью. Затем— **тишина.** Всё замирает. Появляется одно предложение: > “What happens when intelligence gets faster?” Пауза. Затем: # CLAUDE SONNET 5.5 Минималистично. Красиво. Крупная типографика. Едва заметное движение. Никаких нелепых эффектов. --- # 4. ПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ПРОДУКТА Представьте Sonnet 5.5 как: **Более быстрый и доступный по стоимости продукт, дополняющий Claude Opus 5.5.** Визуально покажите семейство Claude 5.5: OPUS 5.5 SONNET 5.5 HAIKU 5.5 Но визуальным фокусом должен стать Sonnet. Передайте следующую идею: Opus 5.5 → сложная работа, требующая длительного применения суждений Sonnet 5.5 → чётко определённые повседневные задачи, исправление ошибок, создание качественных документов, слайдов и электронных таблиц Haiku 5.5 → приложения с большими объёмами запросов и высокой чувствительностью к стоимости Не тратьте слишком много времени на объяснения. Вместо этого используйте элегантную визуальную иерархию. Источник: Anthropic описывает Sonnet 5.5 как вторую модель в семействе Claude 5.5 и позиционирует её как более быстрое и доступное по стоимости дополнение к Opus 5.5. --- # 5. ГЛАВНОЕ РАСКРЫТИЕ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ Создайте драматичную последовательность с визуализацией данных. Начните с: SONNET 5 Затем представьте: SONNET 5.5 Покажите Terminal-Bench 4.0: **10.3% → 70.6%** Не ограничивайтесь обычной столбчатой диаграммой. Пусть число физически трансформируется. 10.3% Число раскалывается. Взрывается на частицы. Собирается заново в: 70.6% Затем сразу переходите к визуальным сценам работы агента внутри терминала. Появляются команды терминала. Файлы изменяются. Запускаются тесты. Проверяется код. Появляются ошибки. Claude исправляет их. Система продолжает работать. Закадровый голос / типографика: **«С 10.3% до 70.6% в Terminal-Bench 4.0».** Затем: **«Производительность в агентном программировании значительно повышена».** Важно: Не заявляйте, что Sonnet 5.5 превосходит абсолютно все модели. В источнике прямо отмечается, что результаты бенчмарков отражают лишь один аспект возможностей, а Opus 5.5 остаётся более сильным решением для сложной, открытой работы, требующей длительного применения суждений. --- # 6. ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ С ПРОГРАММИРОВАНИЕМ Это должна быть одна из ключевых сцен фильма. Визуальный язык: Рабочая среда разработчика. Тёмный терминал. Код. Git diff. Архитектурные диаграммы. Результаты тестов. Логи. Несколько окон. Вместо статичных скриншотов создайте ощущение, будто ИИ действительно работает. Покажите: ЧИТАТЬ ПОНИМАТЬ ПЛАНИРОВАТЬ РЕДАКТИРОВАТЬ ЗАПУСКАТЬ ТЕСТИРОВАТЬ ИСПРАВЛЯТЬ ВЫПУСКАТЬ Эти слова ненадолго появляются в виде кинетической типографики. Затем ускорьте всё. Интерфейс начинает двигаться быстрее. Камера проникает сквозь экран. Переход от терминала → кода → архитектуры → готового приложения. Текст на экране: **«Понять кодовую базу. Внести изменение. Проверить результат».** Упомяните, что первые тестировщики отмечали: Sonnet 5.5 быстро понимает кодовые базы и часто объединяет вызовы инструментов в меньшее количество шагов, снижая стоимость. --- # 7. ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНАЯ РАБОТА Переходите от кода к другой сфере. Появляется огромная масса информации: PDF-файлы электронные таблицы отчёты о доходах транскрипции графики документы слайды Информация переполняет экран. Затем Sonnet отделяет главное от шума. Всё организуется. Информация преобразуется в: АНАЛИЗ СИНТЕЗ СТРУКТУРА СОЗДАНИЕ Результатом становится презентация с прекрасным дизайном. Покажите, как собирается качественно оформленная презентация с обзором операционной деятельности. Используйте пример Anthropic: квартальные материалы публичной компании + транскрипции звонков + шаблон слайдов → 10-слайдовый обзор операционной деятельности. В источнике говорится, что два эксперта оценили первый черновик в одном внутреннем тесте как готовый к отправке без изменений. Представьте это как пример, а не как универсальную гарантию. --- # 8. ВИЗУАЛЬНОЕ ПОНИМАНИЕ Создайте элегантную последовательность с графиками и изображениями. Начните со сложного графика. Камера приближается к нему. График распадается на визуальные компоненты. Sonnet выявляет взаимосвязи. Числа превращаются в объяснения. Визуализация становится понятной. Используйте: **«Увидеть информацию».** Затем: **«Понять информацию».** Затем: **«Действовать на её основе».** Укажите опубликованный результат Chartography: **61.6%** по сравнению с **15.6%** у Sonnet 5. Также покажите: **80.1% OSWorld** и более широкую историю о работе с компьютером. Подавайте визуализацию бенчмарков сдержанно. Никаких огромных дашбордов. Никакой эстетики электронных таблиц. --- # 9. ДОЛГОСРОЧНОЕ ВЫПОЛНЕНИЕ ЗАДАЧ / НЕОЖИДАННЫЙ МОМЕНТ ПРОЯВЛЕНИЯ ВОЗМОЖНОСТЕЙ Это должен быть один из самых запоминающихся моментов фильма. Представьте: **Pokémon Red** Но сделайте это кинематографично. Появляется эстетика пиксельных игр старой школы. Камера влетает в игровой мир. Скриншот превращается в окружающую среду. Sonnet интерпретирует увиденное. Перемещается. Адаптируется. Продолжает действовать. Затем камера отдаляется от пиксельного мира и возвращается к современной визуализации ИИ. Типографика: **«Первая модель Sonnet, победившая в Pokémon Red, используя только скриншоты».** Это напрямую подтверждается страницей запуска Anthropic. --- # 10. СКОРОСТЬ Теперь измените энергетику всего фильма. Всё становится быстрее. Курсор. Терминал. Документы. Анимации. Ответы. Вызовы инструментов. Слова. Затем всё останавливается. Огромная типографика: # 30%+ Вторая строка: **БОЛЕЕ БЫСТРЫЕ РЕЗУЛЬТАТЫ** Затем: **Sonnet 5.5 создаёт результаты более чем на 30% быстрее, чем Sonnet 5.** Это позиционирование, опубликованное Anthropic. Используйте визуальное движение, чтобы передать скорость, вместо того чтобы полагаться на дикторский текст. --- # 11. СТОИМОСТЬ / ЭФФЕКТИВНОСТЬ Этот раздел должен ощущаться как «сюрприз». Покажите два параллельных пути. SONNET 5 Более длинный путь Больше токенов Больше шагов Более высокая стоимость задачи SONNET 5.5 Более короткий путь Меньше токенов Меньше шагов Более низкая стоимость задачи Затем объедините оба пути в одно число: **ДО 30% МЕНЬШЕ НА ЗАДАЧУ** Цены должны появиться отдельно: ВХОДНЫЕ ДАННЫЕ **$2 / 1M токенов** ВЫХОДНЫЕ ДАННЫЕ **$10 / 1M токенов** ЧТЕНИЕ КЭША **$0.20 / 1M токенов** ЗАПИСЬ В КЭШ **$2.50 / 1M токенов** Не создавайте впечатление, будто сама прейскурантная цена снизилась по сравнению с Sonnet 5. Главная мысль — эффективность выполнения задач. ## Anthropic сообщает, что цены на токены такие же, как у Sonnet 5, однако Sonnet 5.5 обычно требует меньше токенов на задачу и в тестах стоит до 30% дешевле на задачу. # 12. УРОВЕНЬ УСИЛИЙ Создайте красивую визуальную метафору усилий. Один интерфейс Claude. Ползунок перемещается: НИЗКИЙ → СРЕДНИЙ → ВЫСОКИЙ На уровне НИЗКИЙ: БЫСТРО На уровне ВЫСОКИЙ: БОЛЕЕ ГЛУБОКОЕ РАССУЖДЕНИЕ Передайте идею: **Выберите, сколько усилий Claude потратит.** Покажите компромисс: Скорость ↔ Стоимость ↔ Качество Anthropic отмечает, что низкий уровень усилий обеспечивает более быстрые ответы с меньшим количеством токенов, а высокий уровень позволяет дольше рассуждать и выполнять больше проверок. Удерживайте этот раздел в пределах 6 секунд. --- # 13. СОВМЕСТНАЯ РАБОТА Покажите человека, работающего вместе с Claude. Не «человек против ИИ». Вместо этого: человек → ИИ → человек → ИИ Быстрая итерация. Неоформленная идея превращается в: код документ электронную таблицу презентацию дизайн готовый продукт Используйте послание: **«Лучшая совместная работа. Более быстрая итерация».** Anthropic сообщает, что первые тестировщики назвали Sonnet 5.5 лучшим партнёром для совместной работы, чем Sonnet 5, а его скорость помогает быстро итерировать менее сложные задачи. --- # 14. БЕЗОПАСНОСТЬ НЕ превращайте это в пугающий кибербезопасностный монтаж. Сохраняйте элегантность. Покажите, как система приближается к границе. Появляется светящийся периметр. Определённые пути с высоким риском блокируются. Обычная работа продолжается без помех. Типографика: **СПОСОБНАЯ** затем: **КОНТРОЛИРУЕМАЯ** Затем: **СОЗДАНА С ЗАЩИТНЫМИ МЕХАНИЗМАМИ ДЛЯ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ В СФЕРАХ ВЫСОКОГО РИСКА** Передайте, что Sonnet 5.5 запускается с киберзащитными механизмами и резервными мерами, аналогичными тем, что были разработаны для более мощных моделей. Не преувеличивайте это. ## По утверждению Anthropic, на обычную разработку программного обеспечения и большинство задач в сфере наук о жизни эти защитные механизмы не влияют. # 15. ФИНАЛЬНАЯ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ Вернитесь к исходной точке света. Но теперь она огромна. В ней содержится всё, что мы видели: код документы графики изображения интерфейсы терминал исследования дизайн Всё вращается вокруг одной точки. Система сжимается в один элегантный символ. Тишина. Затем: # CLAUDE SONNET 5.5 Под ним: **Быстрее. Более способная. Более эффективная.** Затем последняя строка: **Создана для работы между большими прорывами.** Задержите этот кадр. Переход в чёрный. Оформление с логотипом Anthropic / словесным знаком Claude. Конец. --- # 16. ВИЗУАЛЬНОЕ НАПРАВЛЕНИЕ Визуальное качество критически важно. Используйте: * кинематографичную глубину * объёмный свет * едва заметные частицы * стеклянные интерфейсы * реалистичные отражения на экранах * макродетали * сложную типографику * плавное движение камеры * трёхмерное пространство * глубину резкости * лёгкое зерно * элегантные переходы * премиальную анимацию интерфейса * кинетическую типографику * визуализацию данных * процедурное движение * продуманное негативное пространство Избегайте: * нелепых образов ИИ * роботов * светящихся мозгов * безликого антропоморфного ИИ * стоковых видео * клишированных визуализаций «города будущего» * чрезмерного использования неона * избитых голограмм * переходов в стиле шаблонов * случайных частиц повсюду * корпоративной эстетики PowerPoint * чрезмерного количества текста Визуальный язык должен ощущаться **интеллектуальным, сдержанным, премиальным и современным.** --- # 17. ЦВЕТ / БРЕНД Используйте сдержанную палитру в духе Anthropic. В основном: глубокий чёрный тёплый белый мягкие нейтральные оттенки едва заметные оранжевые акценты Claude Оранжевый следует использовать стратегически. Не окрашивайте в оранжевый весь ролик. Типографика должна быть редакционной и премиальной. Используйте предельно крупный текст для важных утверждений. Для данных бенчмарков используйте небольшую точную типографику. --- # 18. ЗВУКОВОЙ ДИЗАЙН Сделайте звук важнейшей частью впечатления. Создайте концептуальный звуковой ландшафт, который развивается вместе с интеллектом системы. Начало: почти полная тишина низкочастотная атмосфера едва слышимые цифровые щелчки Середина: звуки клавиатуры активность терминала едва заметные системные импульсы движение данных нарастающее напряжение Раздел о скорости: быстрые ритмические элементы сжатые транзиенты постепенно ускоряющийся темп Финальное раскрытие: всё исчезает один тональный акцент тишина затем финальный заголовок. Звук должен ощущаться как часть фильма, а не как фоновая музыка. --- # 19. МОНТАЖНЫЙ ЯЗЫК Используйте: резкие склейки там, где нужен эффект медленные кинематографичные переходы там, где важен контекст монтажные совпадения трансформации частиц
You are an elite creative director, motion designer, product filmmaker, frontend engineer, and cinematic storyteller. Your task is to CREATE A COMPLETE, POLISHED, PRODUCTION-READY GTM LAUNCH VIDEO FOR: # CLAUDE SONNET 5.5 This should NOT feel like a generic AI explainer, SaaS promo, Canva presentation, or slideshow. It should feel like a **premium cinematic technology launch film** produced by a world-class studio. Think: * Apple product launch film * high-end AI research visualization * cinematic title sequence * sophisticated motion graphics * premium brand campaign * futuristic but restrained * extremely polished * visually mesmerizing * editorial typography * dramatic pacing * exceptional sound-design thinking The viewer should finish the video thinking: **“This is not just a faster model. This is a fundamentally more capable everyday AI system.”** --- # 1. CORE MESSAGE The central narrative: **Claude Sonnet 5.5 takes the intelligence of the Claude 5.5 generation and makes it faster, more efficient, and more practical for everyday work.** The story should revolve around three ideas: **INTELLIGENCE** **SPEED** **EFFICIENCY** Then demonstrate what those mean in the real world: **Code.** **Reasoning.** **Computer use.** **Visual understanding.** **Knowledge work.** **Design.** **Collaboration.** Do NOT dump features onto the screen. Instead, make the viewer EXPERIENCE the capabilities. --- # 2. LENGTH Create a cinematic film approximately: **75–100 seconds** The pacing should feel intentional. First 10 seconds: HOOK. 10–25 seconds: INTRODUCE SONNET 5.5. 25–65 seconds: CAPABILITY JOURNEY. 65–80 seconds: SPEED + COST. 80–95 seconds: POSITIONING + ENDING. Do not make every section the same length. Use pauses and negative space. Let important statements breathe. --- # 3. OPENING — THE HOOK Do NOT begin with: “Introducing Claude Sonnet 5.5” That is boring. Begin with a visual metaphor. Black screen. Almost total silence. A tiny point of light appears. It begins processing. The point becomes thousands of rapidly moving particles. The particles form fragments of: code, documents, charts, UI, terminal commands, images, graphs, text. Everything moves extremely fast. Then— **silence.** Everything freezes. A single sentence appears: > “What happens when intelligence gets faster?” Pause. Then: # CLAUDE SONNET 5.5 Minimal. Beautiful. Large typography. Subtle motion. No cheesy effects. --- # 4. PRODUCT POSITIONING Introduce Sonnet 5.5 as: **A faster, lower-cost complement to Claude Opus 5.5.** Visually establish the Claude 5.5 family: OPUS 5.5 SONNET 5.5 HAIKU 5.5 But Sonnet should become the visual focus. Communicate that: Opus 5.5 → complex work requiring sustained judgment Sonnet 5.5 → well-scoped everyday tasks, fixing bugs, creating polished documents, slides and spreadsheets Haiku 5.5 → high-volume, cost-sensitive applications Do not spend too much time explaining this. Use elegant visual hierarchy instead. Source: Anthropic describes Sonnet 5.5 as the second model in the Claude 5.5 family and positions it as a faster, lower-cost complement to Opus 5.5. --- # 5. THE BIG PERFORMANCE REVEAL Create a dramatic data visualization sequence. Start with: SONNET 5 Then introduce: SONNET 5.5 Show Terminal-Bench 4.0: **10.3% → 70.6%** Do not simply display a bar chart. Make the number physically transform. 10.3% The number fractures. Explodes into particles. Reassembles as: 70.6% Then cut directly into visual representations of an agent working inside a terminal. Terminal commands appearing. Files changing. Tests running. Code being inspected. Errors appearing. Claude fixing them. The system keeps moving. Voiceover / typography: **“From 10.3% to 70.6% on Terminal-Bench 4.0.”** Then: **“Agentic coding performance, dramatically upgraded.”** Important: Do not claim Sonnet 5.5 is universally superior to every model. The source explicitly notes that benchmark scores capture only one facet of capability and that Opus 5.5 remains stronger for complex, open-ended work requiring sustained judgment. --- # 6. CODING SEQUENCE This should be one of the hero sequences. Visual language: A developer's environment. Dark terminal. Code. Git diff. Architecture diagrams. Test results. Logs. Multiple windows. Instead of showing static screenshots, create the feeling of an AI actually working. Show: READ UNDERSTAND PLAN EDIT RUN TEST FIX SHIP These words appear briefly as kinetic typography. Then accelerate everything. The interface begins moving faster. The camera pushes through the screen. We transition from terminal → code → architecture → finished application. On-screen statement: **“Understand the codebase. Make the change. Check the work.”** Mention that early testers reported Sonnet 5.5 understood codebases quickly and often batched tool calls into fewer steps, reducing cost. --- # 7. KNOWLEDGE WORK Transition away from code. A large pile of information appears: PDFs spreadsheets earnings reports transcripts charts documents slides The information overwhelms the screen. Then Sonnet cuts through the noise. Everything gets organized. Information flows into: ANALYZE SYNTHESIZE STRUCTURE CREATE The output becomes a beautifully designed presentation. Show a polished operating-review deck being assembled. Use the Anthropic example: A public company's quarterly earnings materials + call transcripts + slide template → 10-slide operating review. The source says two experts judged one internal test's first draft ready to send as-is. Present this as an example, not a universal guarantee. --- # 8. VISUAL UNDERSTANDING Create an elegant sequence involving charts and images. Start with a complicated chart. Camera moves toward it. The chart breaks apart into visual components. Sonnet identifies relationships. Numbers transform into explanations. The visualization becomes understandable. Use: **“See the information.”** Then: **“Understand the information.”** Then: **“Act on it.”** Reference the published Chartography score: **61.6%** versus **15.6%** for Sonnet 5. Also show: **80.1% OSWorld** and the broader computer-use story. Keep benchmark visuals tasteful. No giant dashboard. No spreadsheet aesthetic. --- # 9. LONG-HORIZON / UNEXPECTED CAPABILITY MOMENT This should be one of the film's most memorable moments. Introduce: **Pokémon Red** But do it cinematically. Old-school pixel aesthetic appears. The camera flies into the game world. A screenshot becomes the environment. Sonnet interprets what it sees. Moves. Adapts. Continues. Then pull back from the pixel world into modern AI visuals. Typography: **“The first Sonnet model to beat Pokémon Red using only screenshots.”** This is directly supported by Anthropic's launch page. --- # 10. SPEED Now change the energy of the entire film. Everything becomes faster. Cursor. Terminal. Documents. Animations. Responses. Tool calls. Words. Then everything stops. Huge typography: # 30%+ A second line: **FASTER OUTPUTS** Then: **Sonnet 5.5 generates outputs more than 30% faster than Sonnet 5.** This is Anthropic's published positioning. Use visual motion to communicate speed instead of relying on narration. --- # 11. COST / EFFICIENCY This should feel like the “surprise” section. Show two parallel paths. SONNET 5 Longer path More tokens More steps Higher task cost SONNET 5.5 Shorter path Fewer tokens Fewer steps Lower task cost Then merge the two paths into a single number: **UP TO 30% LESS PER TASK** The pricing should appear separately: INPUT **$2 / 1M tokens** OUTPUT **$10 / 1M tokens** CACHE READS **$0.20 / 1M tokens** CACHE WRITES **$2.50 / 1M tokens** Do not imply the list price itself was reduced versus Sonnet 5. The key point is task efficiency. ## Anthropic states the token prices are the same as Sonnet 5, while Sonnet 5.5 typically requires fewer tokens per task and costs up to 30% less per task in testing. # 12. EFFORT LEVEL Create a beautiful visual metaphor for effort. A single Claude interface. A slider moves: LOW → MEDIUM → HIGH At LOW: FAST At HIGH: DEEPER REASONING Communicate: **Choose how much effort Claude spends.** Show the tradeoff: Speed ↔ Cost ↔ Quality Anthropic notes that lower effort produces faster, lower-token responses, while higher effort allows longer reasoning and more checking. Keep this section under 6 seconds. --- # 13. COLLABORATION Show a person working with Claude. Not “human versus AI.” Instead: human → AI → human → AI Rapid iteration. A rough idea becomes: code document spreadsheet presentation design finished product Use the message: **“Better collaboration. Faster iteration.”** Anthropic says early testers described Sonnet 5.5 as a better collaboration partner than Sonnet 5, with speed supporting rapid iteration on less complex tasks. --- # 14. SAFETY Do NOT turn this into a scary cybersecurity montage. Keep it elegant. Show the system approaching a boundary. A glowing perimeter appears. Certain high-risk paths are blocked. Routine work continues uninterrupted. Typography: **CAPABLE** then: **CONTROLLED** Then: **BUILT WITH SAFEGUARDS FOR HIGH-RISK USE** Communicate that Sonnet 5.5 launches with cyber safeguards and fallbacks similar to those developed for more capable models. Do not overstate this. ## Routine software development and most life-sciences work are described by Anthropic as unaffected by these safeguards. # 15. FINAL SEQUENCE Return to the original point of light. But now it is enormous. It contains everything we saw: code documents charts images interfaces terminal research design All orbiting around one point. The system contracts into a single elegant symbol. Silence. Then: # CLAUDE SONNET 5.5 Underneath: **Faster. More capable. More efficient.** Then one final line: **Built for the work between the big breakthroughs.** Hold. Fade to black. Anthropic logo / Claude wordmark treatment. End. --- # 16. VISUAL DIRECTION The visual quality is critical. Use: * cinematic depth * volumetric light * subtle particles * glass interfaces * realistic screen reflections * macro details * sophisticated typography * smooth camera movement * 3D space * depth of field * subtle grain * elegant transitions * premium UI animation * kinetic typography * data visualizations * procedural motion * intentional negative space Avoid: * cheesy AI imagery * robots * glowing brains * generic humanoid AI * stock footage * cliché “future city” visuals * excessive neon * overused holograms * template-style transitions * random particles everywhere * corporate PowerPoint aesthetics * excessive text The visual language should feel **intelligent, restrained, premium and modern.** --- # 17. COLOR / BRAND Use a restrained Anthropic-inspired palette. Primarily: deep blacks warm whites soft neutrals subtle Claude orange accents Orange should be used strategically. Do not turn the entire video orange. Typography should be editorial and premium. Use extremely large type for important statements. Use small precise typography for benchmark data. --- # 18. SOUND DESIGN Treat sound as a major part of the experience. Create a conceptual soundscape that evolves with the intelligence of the system. Beginning: near silence low-frequency ambience tiny digital clicks Middle: keyboard sounds terminal activity subtle system pulses data movement rising tension Speed section: rapid rhythmic elements compressed transients increasing tempo Final reveal: everything drops away single tonal hit silence then the final title. The audio should feel like a film, not background music. --- # 19. EDITING LANGUAGE Use: hard cuts where impact is needed slow cinematic transitions where context matters match cuts particle transformations camera push-ins screen-to-world transitions typographic wipes data morphing light-based transitions motion blur depth transitions Do NOT over-transition. Every transition should communicate a conceptual connection. --- # 20. BENCHMARKS TO FEATURE Prioritize the benchmarks visually instead of showing every benchmark. Use: Terminal-Bench 4.0 70.6% Sonnet 5: 10.3% FrontierCode: 46.2% Max CursorBench: 55.5% GDPval-AA: 1844 AA-Briefcase: 1811 Humanity's Last Exam: 64.5% with tools OSWorld: 80.1% partial Chartography: 61.6% no tools These figures come from Anthropic's published benchmark table. Do not misleadingly imply that one benchmark proves overall intelligence. --- # 21. ACCURACY RULE This is extremely important. Do NOT invent: benchmarks customers quotes performance numbers capabilities pricing features comparisons scientific claims Do not make unsupported claims like: “best model in the world” “beats every model” “AGI” “human-level” “revolutionary” “the smartest AI ever” unless explicitly supported by the provided source. Use the supplied Anthropic source as the factual source of truth. --- # 22. PRODUCTION QUALITY Do NOT simply produce a storyboard. Actually build the complete experience. If this is being implemented as code: 1. Inspect the existing project. 2. Determine the best technology for cinematic motion. 3. Build reusable animation primitives. 4. Build the timeline as modular scenes. 5. Keep typography perfectly synchronized. 6. Make every animation deterministic. 7. Optimize rendering performance. 8. Avoid unnecessarily heavy assets. 9. Ensure the result runs smoothly. 10. Make the entire film feel authored rather than procedurally random. The final result should feel like an actual professional launch film. --- # 23. RESPONSIVENESS / EXPORT Design the composition primarily for: **1920 × 1080** 16:9 cinematic master. But structure the scene system so it can later be adapted to: 9:16 1:1 without rewriting the entire animation. --- # 24. IMPORTANT CREATIVE PRINCIPLE Do not explain AI. **SHOW AI WORKING.** Instead of saying: “Sonnet 5.5 is good at coding.” Show: problem → codebase → reasoning → changes → tests → working result. Instead of: “Sonnet 5.5 is good at knowledge work.” Show: chaotic information → understanding → synthesis → polished deliverable. Instead of: “Sonnet is faster.” Show the entire world accelerating. Make the audience FEEL the improvement. --- # 25. NARRATION Use extremely sparse narration. The film should work even with the sound off. Narration should feel like a premium technology documentary. Short sentences. Confident. No marketing fluff. Example style: “What happens when intelligence gets faster?” “Code.” “Reasoning.” “Understanding.” “Creation.” “Then everything moves faster.” “Same model family.” “Less waiting.” “Fewer tokens.” “More work done.” “Claude Sonnet 5.5.” Do NOT narrate every fact. Let visuals carry the story. --- # 26. FINAL EXPERIENCE The finished result should have: **A killer first 5 seconds.** **A memorable middle.** **A visually spectacular climax.** **A clean final brand lockup.** It should be good enough to publish as: * an Anthropic-style launch film * X/Twitter launch content * a website hero video * Product Hunt launch material * developer marketing * conference screens * YouTube The viewer should understand three things by the end: ### 1. **Sonnet 5.5 is substantially more capable than Sonnet 5 in many evaluated tasks.** ### 2. **It is significantly faster and more efficient.** ### 3. **It is designed for practical, everyday professional work.** Build the experience around those three ideas. Do not make this feel like an advertisement. Make it feel like **the arrival of a new piece of technology.**
Права на промпт принадлежат автору @AbhinavXJ. За коммерческое использование — продвижение нейросетей, агрегаторов, Telegram-ботов — отвечаете вы: mozgi.io ответственности не несёт. Подробнее →











