Claude Opus 5.5
Шестисекундная 3D-анимация шарнирной настольной лампы, воссозданная в редактируемой сцене Blender по кадрам-референсам
Промпт
Создайте готовую редактируемую сцену в Blender, в точности воссоздающую шестисекундную анимацию, показанную на эталонных изображениях t\_\*.png в этом рабочем пространстве. Откройте и изучите эталонные изображения перед началом работы. В их именах указано количество секунд от начала анимации: t\_1.20s.png означает 1.20 секунды. Используйте эти изображения как визуальный эталон и оставьте их без изменений. Воспроизведите всю композицию: пропорции и шарнирную конструкцию лампы, надписи, взаимодействия, кадрирование камеры, материалы, освещение, тени и финальное затемнение. Уделите особое внимание таймингу прыжков, подготовке, приземлениям, стабилизации и поворотам головы. Сохраните стилизованную динамику оригинала и создайте связное движение между выбранными позами. Для невидимых деталей принимайте обоснованные решения. Создайте настоящую 3D-геометрию и анимацию, которые останутся редактируемыми. Следите за тем, чтобы сочленения оставались соединёнными, а контакты выглядели правдоподобно. Не подменяйте геометрию, текстуры, фоны или результат рендеринга эталонными изображениями или видеоматериалами. Создайте все ресурсы самостоятельно с помощью установленных инструментов; не скачивайте ресурсы, не просматривайте веб-страницы и не используйте других AI-агентов или моделей. Blender установлен по адресу: C:\\Program Files\\Blender Foundation\\Blender 5.2\\blender.exe Подготовьте финальную сцену с разрешением 1280×720, 30 fps, кадрами 1–180, где кадр 1 соответствует нулевому времени. Используйте Cycles, 64 samples и денойзинг. Сохраните исходные надписи; не добавляйте никаких дополнительных заголовков, водяных знаков, интерфейса, компоновки для сравнения или аудио. Отрендерьте и визуально проверьте предварительные просмотры в низком разрешении на протяжении всего действия, в том числе между временными отметками эталонных изображений. Исправьте видимые проблемы и повторно проверьте затронутые кадры. Финальное видео будет отрендерено отдельно. Сохраните scene.blend с финальными настройками рендеринга и файл build\_scene.py, который воссоздаёт сцену с нуля. Сохранённая сцена должна рендериться без внешних зависимостей от ресурсов. Убедитесь, что она открывается и рендерится в фоновом режиме. Самостоятельно выполняйте работу до полного завершения, принимая все обычные решения без дополнительных указаний. В конце предоставьте краткий отчёт о сохранённых файлах, фактически выполненных проверках и оставшихся ограничениях.
Create a finished, editable Blender recreation of the six-second animation shown in this workspace’s reference/t\_\*.png images. Open and inspect the reference images before building. Their filenames give seconds from the start of the animation: t\_1.20s.png means 1.20 seconds. Use these images as the visual reference and leave them unchanged. Match the complete composition: the lamp’s proportions and articulated structure, lettering, interactions, camera framing, materials, lighting, shadows, and final fade. Pay particular attention to jump timing, preparation, landings, settling, and head turns. Preserve the reference’s stylized motion and create coherent movement between the sampled poses. Make reasonable choices for unseen details. Build genuine 3D geometry and animation that remain editable. Keep joints connected and contact believable. Do not substitute reference images or footage for geometry, textures, backgrounds, or rendered output. Create the assets yourself using installed tools; do not download assets, browse the web, or use other AI agents or models. Blender is installed at: C:\Program Files\Blender Foundation\Blender 5.2\blender.exe Prepare the final scene at 1280×720, 30 fps, frames 1–180, with frame 1 representing time zero. Use Cycles, 64 samples, and denoising. Preserve the reference lettering; add no extra titles, watermarks, interface, comparison layout, or audio. Render and visually inspect low-resolution previews across the action, including between reference timestamps. Correct visible problems and recheck affected frames. We will render the final video separately. Save scene.blend with the final render settings and a build\_scene.py that rebuilds it from scratch. The saved scene must render without external asset dependencies. Verify that it opens and renders in background mode. Work autonomously through completion, making routine decisions yourself. Finish with a brief report of the saved files, checks actually performed, and remaining limitations.
Права на промпт принадлежат автору @zavrenn. За коммерческое использование — продвижение нейросетей, агрегаторов, Telegram-ботов — отвечаете вы: mozgi.io ответственности не несёт. Подробнее →











