Claude Opus 5.5
Инди-экшен: ниндзя с красным шарфом на черепичной крыше под полной луной, огненный удар по теням с красными глазами и счётчик ламп
Промпт
Пожалуйста, изучите материал ещё тщательнее, чтобы воспроизвести движения из MV на отметке 0:43–0:46. После этого повторяйте цикл: реализация → фактический запуск игры → игра → проверка скриншотов → строгий Visual QA → улучшение. Оценивайте результат чрезвычайно строго. Нельзя считать, что «это достаточно хорошо для демо» или «раз всё работает, значит всё OK». Стремитесь к уровню, который не будет выглядеть хуже даже на фоне высококачественных инди-RPG, продающихся в Steam. При необходимости изучите игры, которые могут служить эталоном (Mega Man 11, видео игрового процесса: https://www.youtube.com/watch?v=Uc8Y_0kQ1ho), и оцените плотность информации, цветовую гамму, читаемость персонажей, карту, UI, анимацию и боевые эффекты. Однако нельзя копировать материалы или дизайн. Не оставляйте в финальном результате плейсхолдеры, эмодзи, простые цветные прямоугольники, не реализованные кнопки или TODO. Главным приоритетом является не масштаб игры, а степень проработки. Продолжайте улучшать результат, пока он не будет выглядеть не как «техническое демо», а как демоверсия коммерческого инди-RPG, в которую хочется играть дальше. Активно используйте доступные высокопроизводительные инструменты разработки, такие как ultracode и субагенты, если они доступны.
MVの0:43〜46の動きを再現して欲しいのでもっと研究してください。 その上で、 実装 → 実際にゲームを起動 → プレイ → スクリーンショット確認 → 厳格なVisual QA → 改善 を繰り返してください。 評価は非常に厳しくしてください。「デモだから十分」「動くからOK」と判断してはいけません。Steamで販売されている高品質なインディーRPGと並べても見劣りしないレベルを目標にしてください。 必要に応じてベンチマークとなるゲーム(ロックマン11、プレイ動画:https://www.youtube.com/watch?v=Uc8Y_0kQ1ho)を調査し、情報密度、色彩、キャラクターの視認性、マップ、UI、アニメーション、戦闘演出を評価してください。ただし素材やデザインをコピーしてはいけません。 プレースホルダー、絵文字、単純な色付き四角形、未実装ボタン、TODOを最終成果物に残さないでください。 最優先するのはゲームの規模ではなく完成度です。 「技術デモ」ではなく、「この続きを遊びたいと思える市販インディーRPGの体験版」に見えるまで改善を続けてください。 ultracodeやサブエージェントなど利用可能な高性能な開発機能があれば積極的に使用してください。
Права на промпт принадлежат автору @ruku_practice. За коммерческое использование — продвижение нейросетей, агрегаторов, Telegram-ботов — отвечаете вы: mozgi.io ответственности не несёт. Подробнее →











