Claude Opus 5.5
15-секундный ролик-объяснение продукта в бумажном стиле: маркерные пометки, физика, мячик на линии и крупная типографика
Промпт
Создай 15-секундный motion-graphics-ролик, объясняющий {{PRODUCT}}. HyperFrames + GSAP, без закадрового голоса и отснятого материала.
Стиль: светлый бумажный холст, маркерные заметки, которые прорисовываются на глазах, реалистичная физика, огромная кинетическая типографика,
резкие переключения света и тьмы, новая идея каждые 1,5–2 с, звук на каждом ударном акценте.
ТЕКСТ: сначала прочитай {{POSITIONING_DOCS}}. {{ONE_LINER}} Для {{AUDIENCE}}. {{WHAT_IT_DOES}}
Называй то, чему учится продукт, а не абстракцию.
ПРАВИЛА
- Никакого хрома (скраббер, таймкод, fps, заголовки). Никаких анимационных терминов на экране
("squash", "stagger", "easing"...). Каждое слово обращено к покупателю.
- Не выдумывай результаты: никаких %, множителей, имён клиентов или числовых показателей.
- Никогда не используй: {{BANNED_WORDS}}.
- Логотип: настоящий знак {{LOGO_FILE}} + "{{PRODUCT}}" шрифтом {{WORDMARK_FONT}}; никогда не используй файл логотипа в рамке.
РАБОТА
- Цвета {{COLOR_CANVAS}} / {{COLOR_INK}} / {{COLOR_ACCENT_1}} / {{COLOR_ACCENT_2}}; заметки — акцентными цветами; тёмный режим — угольный оттенок в палитре.
- Шрифты {{BRAND_FONTS}}; Anton для кинетической типографики; рукописный Caveat через stroke-dashoffset.
- Реалистичные easing, squash/stretch, stagger, overlap, onion skin, smear, follow-through. Сначала проверь реестр
HyperFrames. Задай каждое исходное состояние в t=0 (безопасно при seek); никогда не перекрывай выход элемента.
Одно основное движение на переход; никаких универсальных push/slide/rotate-swing.
- Музыка по секциям: барабаны затихают при переключении на тёмный режим и пока мяч находится в воздухе, а затем с силой возвращаются
на типографике и логотипе. SFX: хлопки, штрихи пера, свисты, суб-удар логотипа. Только CC0 или сгенерированные звуки;
фиксируй источники. Мастеринг -14 LUFS, -2 dBTP, повторно измерить после кодирования AAC.Create a 15s motion-graphics film explaining {{PRODUCT}}. HyperFrames + GSAP, no voiceover, no footage.
Style: paper-light canvas, marker notes that draw on, real physics, huge kinetic type,
hard light/dark switches, a new idea every 1.5–2 s, a sound on every hit.
COPY: read {{POSITIONING_DOCS}} first. {{ONE_LINER}} For {{AUDIENCE}}. {{WHAT_IT_DOES}}
Name what the product learns, never the abstraction.
RULES
- No chrome (scrubber, timecode, fps, headers). No animator jargon on screen
("squash", "stagger", "easing"...). Every word speaks to the buyer.
- No invented results: no %, multipliers, customer names or figures.
- Never use: {{BANNED_WORDS}}.
- Logo: real mark {{LOGO_FILE}} + "{{PRODUCT}}" in {{WORDMARK_FONT}}; never a boxed logo file.
CRAFT
- Colours {{COLOR_CANVAS}} / {{COLOR_INK}} / {{COLOR_ACCENT_1}} / {{COLOR_ACCENT_2}}; notes in the
accents; dark mode = charcoal matching the palette.
- Fonts {{BRAND_FONTS}}; Anton for kinetic type; Caveat handwriting via stroke-dashoffset.
- Real easing, squash/stretch, stagger, overlap, onion skin, smear, follow-through. Check the
HyperFrames registry first. Set every from-state at t=0 (seek-safe); never cover an exit.
One primary move per transition; no generic push/slide/rotate-swing.
- Music in sections: drums drop on the dark switch and while the ball is airborne, slam back
on the type and the logo. SFX: pops, pen scribbles, whooshes, logo sub-hit. CC0 or generated
only; log sources. Master -14 LUFS, -2 dBTP, re-measured after AAC encode.
Права на промпт принадлежат автору @ik_builds. За коммерческое использование — продвижение нейросетей, агрегаторов, Telegram-ботов — отвечаете вы: mozgi.io ответственности не несёт. Подробнее →











