Claude Opus 5.5
Интерактивная 3D-сцена с домом на холме в стиле Zelda: Breath of the Wild
Промпт
Claude Opus 5.5 невероятно хорош в 3D. Я повторил один из своих недавних 3D-экспериментов с Claude Opus 5.5. Тот же промпт, те же референсы, та же реальная сцена, которую я ранее создал с помощью GPT-6 Astra. Результат оказался гораздо лучше, чем я ожидал. Проще говоря, для этого конкретного сценария Claude Opus 5.5 явно оказался для меня лучшим выбором. Для меня самые заметные различия заключались в следовании инструкциям и вкусе. Используя те же референсы, Opus 5.5 гораздо ближе подошёл к стилю Zelda Breath of the Wild, которого я добивался. Планировка выглядела более продуманной. Он выбирал более удачные ракурсы камеры. Размещение объектов выглядело более логичным. И я потратил гораздо меньше времени на исправление базовых ошибок. В версии с Astra мне приходилось раз за разом исправлять такие вещи, как корни деревьев, не касавшиеся земли, грубую геометрию там, где уже существовали подходящие ассеты, или объекты, размещённые так, что это просто выглядело неправильно. Opus 5.5 гораздо лучше справился со всем этим самостоятельно. Для меня самое интересное то, что у меня почти нет реальных навыков работы с 3D. В основном я даю референсы, смотрю на результат, объясняю, что выглядит неправильно, и продолжаю итерации. При более точном следовании инструкциям и лучшем визуальном суждении этот цикл становится значительно проще. Но улучшать ещё многое, особенно в интерьерах. Следующий тест — смогу ли я воссоздать интерьер дома с таким же уровнем качества.
Claude Opus 5.5 is absurdly good at 3D. I reran one of my recent 3D experiments with Claude Opus 5.5. Same prompt, same references, same real-world scene I had previously built with GPT-6 Astra. The result was much better than I expected. Put simply, for this specific use case, Claude Opus 5.5 was a clear win for me. The biggest differences for me were instruction following and taste. With the same references, Opus 5.5 got much closer to the Zelda Breath of the Wild-style look I was aiming for. The layout felt more intentional. It picked better camera angles. Asset placement made more sense. And I spent much less time fixing basic mistakes. In my Astra version, I had to repeatedly correct things like tree roots not touching the ground, rough geometry being used where proper assets already existed, or objects being placed in ways that just looked wrong. Opus 5.5 got much more of this right on its own. The interesting part for me is that I have almost zero real 3D skills. I mostly give references, look at the result, explain what feels wrong, and keep iterating. With better instruction following and visual judgment, that loop becomes dramatically easier. Still plenty to improve, especially indoors. Next test is whether I can recreate the interior of the house with the same level of quality.
- Нужно своё фото: прикрепите изображение к запросу — промпт работает с ним.
Права на промпт принадлежат автору @truenyl. За коммерческое использование — продвижение нейросетей, агрегаторов, Telegram-ботов — отвечаете вы: mozgi.io ответственности не несёт. Подробнее →











