Claude Opus 5.5
Интерактивная 3D-демо-сцена в стиле 90-х с синхронизацией эффектов под музыку
Промпт
Я хочу, чтобы ты создал крутое, впечатляющее демосценовое демо в стиле 1990-х, используя этот S3M-трек в качестве музыки. Прежде чем приступить к работе, пожалуйста, выясни, как лучше всего воспроизводить и анализировать S3M-трек. Это будет важно, поскольку синхронизация эффектов и соответствие сцен музыкальному настроению (а в этой песне действительно есть множество частей с разным характером) необходимы для создания отличного демосценового демо. Также до начала работы, пожалуйста, изучи, какие эффекты, физику и прочие элементы было бы хорошо использовать в сочетании друг с другом. Используй C/C++ — с соответствующим демосценовым, встраиваемым и консольным игровым подходом, чтобы не раздувать время компиляции без необходимости, — вместе с OpenGL. В некоторых случаях может быть уместен realtime-блиттинг на поверхности, а в других — использование OpenGL или даже шейдеров. Всё должно быть спланировано и отполировано до состояния зрелищного и шокирующего проекта. Так Claude по-настоящему покажет всему миру, что он чертовски крут.
I would like you to create a kickass, impressive 1990s style demoscene demo using this S3M track as the music. Prior to getting to work, please see how to best play and analyze the S3M track. This will be important since synchronization of effects and appropriateness of scenes to the musical vibe (and this song does have a variety of sections with different attitude) is essential to a great demoscene demo. Also prior to getting started, please research what kinds of effects, physics, etc. would be good to use in combination. Please use C/C++ -- with appropriate demoscene/embedded/console gamedev sensibilities to avoid needlessly bloating compile times -- with OpenGL. In some cases, blitting to surfaces in realtime may be appropriate.. while in others, using OpenGL or even shaders is appropriate as well. It should be planned and polished to be spectacular and shocking. This is Claude's way of really showing off to the world that it kicks ass.
Права на промпт принадлежат автору @gandamu_ml. За коммерческое использование — продвижение нейросетей, агрегаторов, Telegram-ботов — отвечаете вы: mozgi.io ответственности не несёт. Подробнее →











