mozgi ← Все промпты
Seedance 2.5

Динамичная сцена битвы мага воды с врагами в руинах джунглей, созданная по промпту

Промпт

СЦЕНА — ЗАСАДА С ВОДНОЙ МАГИЕЙ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: ровно 10 секунд
ФОРМАТ: 16:9
СТИЛЬ: ультрафотореалистичный фэнтезийный экшен с живыми актёрами, приземлённая CGI-графика, реалистичная физика воды, голливудская постановка трюков, съёмки на натуре в джунглях и храме, ручная камера, бесшовная интеграция VFX, без вида цифрового арта.
ТЕМП: предельно быстрый непрерывный бой, без пауз и без мгновений бездействия, действие уже началось.

РЕФЕРЕНСЫ
ИЗОБРАЖЕНИЕ 1 — АРМАН
В точности сохранить черты лица, причёску, пропорции тела, костюм и внешность.
ИЗОБРАЖЕНИЕ 2 — ЭТАЛОННЫЙ ЛИСТ ОКРУЖЕНИЯ
В точности сохранить окружение, архитектуру, растительность, атмосферу и узнаваемость локации.
ИЗОБРАЖЕНИЕ 3 — РЕФЕРЕНС ВРАГА
В точности сохранить броню, силуэт, пропорции и визуальный образ врага.

ДЕЙСТВИЕ
0,0–2,5 СЕКУНДЫ — В ОКРУЖЕНИИ ПРОТИВНИКОВ
Бой начинается в разгар сражения. Пять бронированных врагов атакуют с разных сторон. Арман разворачивается, пригибаясь под ударом спереди, а вокруг него уже вращается большая масса воды. Он перенаправляет поток, чтобы отбить атаку врага A. Несколько фрагментов отделяются от движущейся воды, мгновенно замерзают, превращаясь в острые осколки льда, и летят в атакующих врагов. Камера быстро движется вслед за Арманом, ведя съёмку с рук сбоку.

2,5–5,0 СЕКУНДЫ — НАРАСТАЮЩИЙ НАПОР
Враг C заходит сзади. Арман пригибается под атакой и переходит в непрерывное вращательное движение. Основная масса воды хлещет вокруг него с правдоподобной инерцией, нанося удары, отражая атаки и создавая возможности для контратаки. Несколько осколков льда отделяются от текущей воды и устремляются к разным противникам, вынуждая их уклоняться и прерывая атаки. Камера реагирует быстрыми панорамированиями и переключается между целями.

5,0–7,5 СЕКУНДЫ — УДАР ВОДОЙ
Враг A атакует снова. Арман перенаправляет всю массу воды в мощный боковой удар. Поток отбрасывает врага в сторону, на мокрые камни. Пока враг падает, новые осколки льда летят в приближающихся противников. Арман немедленно разворачивается к следующей угрозе, не останавливаясь.

7,5–10,0 СЕКУНДЫ — КОМБО ПРОДОЛЖАЕТСЯ
Враги наступают с противоположных сторон. Арман быстро описывает ногами круги, непрерывно управляя движущимся потоком воды. От переднего края отделяются новые осколки льда и летят в нескольких противников. Враг C бросается прямо в зону досягаемости. Арман разворачивается и ускоряет основную массу воды в его сторону.
ОБРЫВ ДО УДАРА. РЕЗКИЙ МОНТАЖНЫЙ СТЫК. ДЕЙСТВИЕ ПРЕРЫВАЕТСЯ В РАЗГАР КОМБО. КОНЕЦ.

ВИЗУАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА
- Все пять врагов активно участвуют в бою на протяжении всей сцены.
- Ни один враг не стоит и не наблюдает.
- Бой не замедляется ни на мгновение.
- Вода остаётся единой непрерывно движущейся массой.
- Осколки отделяются от движущейся воды, мгновенно замерзают и летят в качестве острых полупрозрачных снарядов.
- Без свечения, энергетических лучей, неоновых следов и аниме-ауры.
- Приземлённая CGI-графика, интегрированная в съёмку с живыми актёрами.
- Каждое действие непосредственно вызывает следующее событие.
- Непрерывное движение, ноль пауз, ни одного пустого кадра.
- В последнем кадре сохраняется инерция активного боя для сцены 02.

КАМЕРА
Реактивная ручная камера в стиле голливудского экшена. Быстрое, но разборчивое движение, съёмка преимущественно средними и общими планами, краткие более широкие планы для крупных ударов, естественный смаз движения, иногда брызги воды пересекают объектив. Без парящей виртуальной камеры.

ОКРУЖЕНИЕ
Руины древнего храма в джунглях. Мокрый камень, мох, корни, папоротники, водопады, густая тропическая растительность, влажная атмосфера, реалистичные съёмки на натуре.

ЗВУК
Только естественные звуки экшена. Шаги, движение доспехов, свист оружия, рассекающего воздух, шум воды, всплески, ледяные снаряды, звуки ударов, тела, падающие на мокрую землю, отдалённый шум водопадов и звуки джунглей. БЕЗ МУЗЫКИ.
  • Нужно своё фото: прикрепите изображение к запросу — промпт работает с ним.
Открыть в каталоге
Права на промпт принадлежат автору @itxsarmadd. За коммерческое использование — продвижение нейросетей, агрегаторов, Telegram-ботов — отвечаете вы: mozgi.io ответственности не несёт. Подробнее →
Модель
Seedance 2.5
Формат
16/9
Автор
@itxsarmadd
Оригинал
x.com ↗

Похожие промпты

Все промпты для Seedance 2.5

Скопировано