Seedance 2.5
Геймплейный экшен от третьего лица с побегом на мотоцикле из зоны обрушения строительного крана в городе
Промпт
Создай вертикальное видео длительностью 30 секунд в формате 16 : 9, которое выглядит как подлинная запись игрового процесса из оригинальной ультрареалистичной современной AAA-игры с видом от третьего лица и открытым миром. ОСНОВА: Молодой мужчина едет на чёрном мотоцикле через плотный строительный район в азиатском стиле, когда внезапно начинает рушиться огромный башенный кран. Он должен среагировать, выбраться с перекрытых дорог, оставить мотоцикл, пробежать через недостроенное здание, увернуться от падающих обломков, подняться на крышу и добраться до безопасного места. ВАЖНО: Оригинальный игровой мир, персонажи, задание, транспорт, HUD и окружение. НЕ воссоздавай GTA V или какие-либо защищённые авторским правом игровые сцены, персонажей, карты, транспорт или интерфейсы. ВИЗУАЛЬНАЯ СТОРОНА: Фотореалистичная графика AAA-игрового движка, реалистичные NPC, транспортный поток, строительная техника, бетон, сталь, пыль, обломки, отражения, тени и физически правдоподобные разрушения. ИГРОК: Один и тот же молодой мужчина на протяжении всего видео — идентичные лицо, причёска, телосложение, одежда и мотоцикл. Никаких морфинга, смены одежды, дубликатов или глитчей. КАМЕРА: Стабильная камера от третьего лица позади игрока и немного выше него. Естественное управляемое игроком движение. Никаких кинематографичных склеек, съёмки с дрона, замедленной съёмки или независимого движения камеры. HUD: Оригинальный современный HUD игры с открытым миром. Круглая мини-карта внизу слева, небольшой индикатор здоровья/выносливости вверху справа, текст цели сверху по центру, контекстная подсказка управления внизу по центру. Показывай только релевантные команды. ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС — 15 ЭТАПОВ / ПРИМЕРНО ПО 2 СЕКУНДЫ 0–2 с — ЕЗДА Мотоцикл движется через поток транспорта к строительной зоне. Цель: “REACH THE OTHER SIDE” Подсказка: R2 — ACCELERATE | L3 — STEER 2–4 с — ОСМОТР Раздаётся металлический скрип. Игрок использует камеру, чтобы посмотреть на неустойчивый башенный кран. Подсказка: R3 — LOOK 4–6 с — ОБРУШЕНИЕ Кран начинает падать; рабочие разбегаются, начинают падать пыль и обломки. Предупреждение: “STRUCTURE FAILURE” Подсказка: R2 — ACCELERATE 6–8 с — ПРЕГРАДА Металлическое ограждение падает на дорогу. Игрок тормозит и объезжает его. Подсказка: L2 — BRAKE | L3 — TURN 8–10 с — ОБЛОМКИ Впереди падают бетонные обломки. Игрок объезжает их сквозь облако пыли. Подсказка: L3 — STEER 10–12 с — ГРУЗОВИК Строительный грузовик внезапно сдаёт назад прямо на траекторию движения. Игрок резко тормозит и едва избегает столкновения. Подсказка: L2 — BRAKE 12–14 с — ОБХОДНОЙ ПУТЬ Дорогу преграждают строительные леса. Игрок сворачивает на узкий проход для пешеходов. Цель: “FIND AN ALTERNATE ROUTE” Подсказка: L3 — TURN | R2 — ACCELERATE 14–16 с — СПЕШИВАНИЕ Упавшие трубы блокируют проход. Игрок останавливается, спешивается и начинает бежать. Подсказка: △ — EXIT | R2 — SPRINT 16–18 с — ПЕРЕПРЫГИВАНИЕ Игрок добегает до временного ограждения и перепрыгивает через него, пока позади рушится кран. Подсказка: X — VAULT 18–20 с — ЗДАНИЕ Игрок мчится через недостроенное бетонное здание, заполненное стальными балками, трубами, светильниками и пылью. Подсказка: R2 — SPRINT 20–22 с — УКЛОНЕНИЕ Стальная балка падает поперёк пути. Игрок мгновенно уклоняется в сторону. Подсказка: ○ — DODGE 22–24 с — ПОДЪЁМ Игрок добегает до недостроенной лестницы и быстро поднимается на верхний уровень. Подсказка: △ — CLIMB 24–26 с — КРЫША Игрок добегает до крыши, перепрыгивает небольшой строительный разрыв и благополучно приземляется. Подсказка: X — JUMP 26–28 с — ПОБЕГ Игрок мчится к обозначенной безопасной зоне, пока кран наконец не рушится позади него, поднимая огромное реалистичное облако пыли. Подсказка: R2 — SPRINT 28–30 с — ЗАВЕРШЕНИЕ Игрок останавливается у края крыши. Внизу видна разрушенная строительная площадка. HUD: “MISSION COMPLETE” Подтекст: “CONSTRUCTION ZONE ESCAPED” Оставь мини-карту на экране. Заверши сцену как запись игрового процесса, без кинематографичного финала и затемнения. ПРАВИЛА ИГРОВОГО ПРОЦЕССА Каждая отображаемая команда должна напрямую соответствовать действию игрока. Движение, управление, торможение, бег, перепрыгивание, уклонение, подъём и прыжок должны ощущаться полностью управляемыми игроком. Сохраняй непрерывное разрушение окружения: упавшие объекты остаются там, где приземлились, мотоцикл остаётся на месте, где его оставили, а кран постепенно рушится.
Create a 30-second vertical 16 : 9 video that looks like authentic playable footage from an original, ultra-realistic modern AAA third-person open-world game. CORE: A young man rides a black motorcycle through a dense Asian-inspired construction district when a massive tower crane suddenly begins collapsing. He must react, escape blocked roads, abandon the bike, run through an unfinished building, dodge falling debris, climb to the rooftop, and reach safety. IMPORTANT: Original game world, characters, mission, vehicles, HUD and environment. Do NOT recreate GTA V or any copyrighted game scene, character, map, vehicle or interface. VISUALS: Photorealistic AAA game-engine graphics, realistic NPCs, traffic, construction equipment, concrete, steel, dust, debris, reflections, shadows and physically believable destruction. PLAYER: Same young male throughout — identical face, hairstyle, body, clothing and motorcycle. No morphing, outfit changes, duplicates or glitches. CAMERA: Consistent third-person camera behind/slightly above player. Natural player-controlled movement. No cinematic cuts, drone shots, slow motion or independent camera movement. HUD: Original modern open-world HUD. Circular minimap bottom-left, small health/stamina top-right, objective text top/center, contextual controller prompt bottom-center. Show only relevant inputs. GAMEPLAY — 15 BEATS / ~2 SEC EACH 0–2s — RIDE Motorcycle moves through traffic toward the construction zone. Objective: “REACH THE OTHER SIDE” Prompt: R2 — ACCELERATE | L3 — STEER 2–4s — LOOK Metallic creaking. Player uses the camera to look toward an unstable tower crane. Prompt: R3 — LOOK 4–6s — COLLAPSE Crane begins falling; workers flee and dust/debris start falling. Warning: “STRUCTURE FAILURE” Prompt: R2 — ACCELERATE 6–8s — BARRIER Metal barrier crashes onto the road. Player brakes and turns around it. Prompt: L2 — BRAKE | L3 — TURN 8–10s — DEBRIS Concrete debris lands ahead. Player swerves around it through dust. Prompt: L3 — STEER 10–12s — TRUCK Construction truck suddenly reverses into the path. Player brakes hard and narrowly avoids it. Prompt: L2 — BRAKE 12–14s — SHORTCUT Scaffolding blocks the road. Player turns into a narrow pedestrian-access lane. Objective: “FIND AN ALTERNATE ROUTE” Prompt: L3 — TURN | R2 — ACCELERATE 14–16s — DISMOUNT Fallen pipes block the lane. Player stops, dismounts and starts running. Prompt: △ — EXIT | R2 — SPRINT 16–18s — VAULT Player reaches a temporary fence and vaults over it while the crane collapses behind him. Prompt: X — VAULT 18–20s — BUILDING Player sprints through an unfinished concrete building filled with steel beams, pipes, lights and dust. Prompt: R2 — SPRINT 20–22s — DODGE A steel beam crashes across the path. Player instantly dodges sideways. Prompt: ○ — DODGE 22–24s — CLIMB Player reaches an unfinished staircase and rapidly climbs toward the upper level. Prompt: △ — CLIMB 24–26s — ROOFTOP Player reaches the rooftop, jumps across a small construction gap and lands safely. Prompt: X — JUMP 26–28s — ESCAPE Player sprints toward the marked safe zone as the crane finally crashes behind him, producing a huge realistic dust cloud. Prompt: R2 — SPRINT 28–30s — COMPLETE Player stops at the rooftop edge. Destroyed construction site remains visible below. HUD: “MISSION COMPLETE” Subtext: “CONSTRUCTION ZONE ESCAPED” Keep the minimap visible. End as gameplay footage, with no cinematic ending or fade. GAMEPLAY RULES Every displayed input must directly correspond to the player's action. Movement, steering, braking, sprinting, vaulting, dodging, climbing and jumping must feel player-controlled. Maintain continuous environmental destruction: fallen objects remain where they landed, the motorcycle stays where abandoned, and the crane progressively collapses.
Права на промпт принадлежат автору @RizwanAly07. За коммерческое использование — продвижение нейросетей, агрегаторов, Telegram-ботов — отвечаете вы: mozgi.io ответственности не несёт. Подробнее →











