mozgi ← Все промпты
Seedance 2.5

Геймплейный экшен от третьего лица с побегом на мотоцикле из зоны обрушения строительного крана в городе

Промпт

Создай вертикальное видео длительностью 30 секунд в формате 16 : 9, которое выглядит как подлинная запись игрового процесса из оригинальной ультрареалистичной современной AAA-игры с видом от третьего лица и открытым миром.

ОСНОВА: Молодой мужчина едет на чёрном мотоцикле через плотный строительный район в азиатском стиле, когда внезапно начинает рушиться огромный башенный кран. Он должен среагировать, выбраться с перекрытых дорог, оставить мотоцикл, пробежать через недостроенное здание, увернуться от падающих обломков, подняться на крышу и добраться до безопасного места.

ВАЖНО: Оригинальный игровой мир, персонажи, задание, транспорт, HUD и окружение. НЕ воссоздавай GTA V или какие-либо защищённые авторским правом игровые сцены, персонажей, карты, транспорт или интерфейсы.

ВИЗУАЛЬНАЯ СТОРОНА: Фотореалистичная графика AAA-игрового движка, реалистичные NPC, транспортный поток, строительная техника, бетон, сталь, пыль, обломки, отражения, тени и физически правдоподобные разрушения.

ИГРОК: Один и тот же молодой мужчина на протяжении всего видео — идентичные лицо, причёска, телосложение, одежда и мотоцикл. Никаких морфинга, смены одежды, дубликатов или глитчей.

КАМЕРА: Стабильная камера от третьего лица позади игрока и немного выше него. Естественное управляемое игроком движение. Никаких кинематографичных склеек, съёмки с дрона, замедленной съёмки или независимого движения камеры.

HUD: Оригинальный современный HUD игры с открытым миром. Круглая мини-карта внизу слева, небольшой индикатор здоровья/выносливости вверху справа, текст цели сверху по центру, контекстная подсказка управления внизу по центру. Показывай только релевантные команды.

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС — 15 ЭТАПОВ / ПРИМЕРНО ПО 2 СЕКУНДЫ

0–2 с — ЕЗДА
Мотоцикл движется через поток транспорта к строительной зоне.
Цель: “REACH THE OTHER SIDE”
Подсказка: R2 — ACCELERATE | L3 — STEER

2–4 с — ОСМОТР
Раздаётся металлический скрип. Игрок использует камеру, чтобы посмотреть на неустойчивый башенный кран.
Подсказка: R3 — LOOK

4–6 с — ОБРУШЕНИЕ
Кран начинает падать; рабочие разбегаются, начинают падать пыль и обломки.
Предупреждение: “STRUCTURE FAILURE”
Подсказка: R2 — ACCELERATE

6–8 с — ПРЕГРАДА
Металлическое ограждение падает на дорогу. Игрок тормозит и объезжает его.
Подсказка: L2 — BRAKE | L3 — TURN

8–10 с — ОБЛОМКИ
Впереди падают бетонные обломки. Игрок объезжает их сквозь облако пыли.
Подсказка: L3 — STEER

10–12 с — ГРУЗОВИК
Строительный грузовик внезапно сдаёт назад прямо на траекторию движения. Игрок резко тормозит и едва избегает столкновения.
Подсказка: L2 — BRAKE

12–14 с — ОБХОДНОЙ ПУТЬ
Дорогу преграждают строительные леса. Игрок сворачивает на узкий проход для пешеходов.
Цель: “FIND AN ALTERNATE ROUTE”
Подсказка: L3 — TURN | R2 — ACCELERATE

14–16 с — СПЕШИВАНИЕ
Упавшие трубы блокируют проход. Игрок останавливается, спешивается и начинает бежать.
Подсказка: △ — EXIT | R2 — SPRINT

16–18 с — ПЕРЕПРЫГИВАНИЕ
Игрок добегает до временного ограждения и перепрыгивает через него, пока позади рушится кран.
Подсказка: X — VAULT

18–20 с — ЗДАНИЕ
Игрок мчится через недостроенное бетонное здание, заполненное стальными балками, трубами, светильниками и пылью.
Подсказка: R2 — SPRINT

20–22 с — УКЛОНЕНИЕ
Стальная балка падает поперёк пути. Игрок мгновенно уклоняется в сторону.
Подсказка: ○ — DODGE

22–24 с — ПОДЪЁМ
Игрок добегает до недостроенной лестницы и быстро поднимается на верхний уровень.
Подсказка: △ — CLIMB

24–26 с — КРЫША
Игрок добегает до крыши, перепрыгивает небольшой строительный разрыв и благополучно приземляется.
Подсказка: X — JUMP

26–28 с — ПОБЕГ
Игрок мчится к обозначенной безопасной зоне, пока кран наконец не рушится позади него, поднимая огромное реалистичное облако пыли.
Подсказка: R2 — SPRINT

28–30 с — ЗАВЕРШЕНИЕ
Игрок останавливается у края крыши. Внизу видна разрушенная строительная площадка.
HUD: “MISSION COMPLETE”
Подтекст: “CONSTRUCTION ZONE ESCAPED”
Оставь мини-карту на экране. Заверши сцену как запись игрового процесса, без кинематографичного финала и затемнения.

ПРАВИЛА ИГРОВОГО ПРОЦЕССА

Каждая отображаемая команда должна напрямую соответствовать действию игрока. Движение, управление, торможение, бег, перепрыгивание, уклонение, подъём и прыжок должны ощущаться полностью управляемыми игроком.

Сохраняй непрерывное разрушение окружения: упавшие объекты остаются там, где приземлились, мотоцикл остаётся на месте, где его оставили, а кран постепенно рушится.
Открыть в каталоге
Права на промпт принадлежат автору @RizwanAly07. За коммерческое использование — продвижение нейросетей, агрегаторов, Telegram-ботов — отвечаете вы: mozgi.io ответственности не несёт. Подробнее →
Модель
Seedance 2.5
Формат
16/9
Автор
@RizwanAly07

Похожие промпты

Все промпты для Seedance 2.5

Скопировано