Minimax H3
Стильное видео с динамичной сменой образов модели в разных нарядах и графическими элементами дизайна
Промпт
integrated_multimodal_description: 【REFERENCE】 image1 は、同じ成人女性が4種類の衣装を着た完成済み1:1スクエア、2列×2段の4パネル・ファッションエディトリアルボード。左上をPANEL_01/LOOK_01、右上をPANEL_02/LOOK_02、左下をPANEL_03/LOOK_03、右下をPANEL_04/LOOK_04と定義する。全LOOKで同じ女性の顔、髪、年齢感、肌色、体型、頭身を維持し、各PANELの衣装、靴、アクセサリー、背景構成、基調色、アクセント色、文字は対応LOOKだけに継承する。PANEL内のポーズと撮影角度は開始時の視覚参照であり固定しない。人物・衣装・色を本文側で新規設定せず、PANEL間で顔、身体、衣装、色を混ぜない。使用順はPANEL_01→02→03→04→01→02→03→04。2×2ボード、境界、複数人物、シート上のパンやズームは映像内へ出さず、各SHOTで対応PANELを独立した1:1空間へ展開する。 【CONDITION】 15秒、1:1スクエア、24fps、全8SHOT、高品質な実写ファッションエディトリアル映像。8枚の静止ポスターを切り替える映像にしない。各SHOTは「開始ポーズ→一つの明確なファッション動作→開始時と異なる終了ポーズ」を必ず成立させ、静止保持は最終0.5秒だけ。人物は自然な一歩または半歩、身体・肩の方向転換、腕と手の位置変更、重心移動、頭と視線、髪と衣装の揺れを組み合わせる。ダンスではない。人物、カメラ、文字、色面を同時に動かす。 横方向のパネル運動を全編の基本とし、縦スクロールは行わない。各SHOT内でも文字、色面、矩形、線を左右へ8〜20%ずつ異なる速度で動かす。各切替では旧LOOKのグラフィック面を左右どちらかへ画面幅40〜55%だけずらして約半分残し、次LOOKの色面と文字を反対側から横方向へ進入させ、0.2〜0.35秒の不均等な分割画面を経て次LOOKを全面化する。方向、幅、速度を切替ごとに変え、同じ全画面ワイプを反復しない。分割中も人物は一人だけ。人物と衣装は編集点でハードカットし、モーフやクロスフェードを使わない。 表示文字はFASHION、IN MOTION、LOOK 01、LOOK 02、LOOK 03、LOOK 04、02、03だけ。採用ボードと同じHelvetica Neue Condensed系。主要文字は動かす前に一度完全に読ませ、顔を覆わない。 【SHOT FLOW】 [Shot 1] PANEL_01。全身をやや右寄せ。参照姿勢から半歩動き、重心と腕の位置を変え、肩と視線をカメラへ向けた別ポーズで止まる。カメラは人物と反対方向へ短く横移動。FASHIONとLOOK 01成立後、文字と矩形が左へ半画面ずれ、右からLOOK_02の色面が入る。 [Shot 2] At 00:01.700, PANEL_02。余白を保った全身。横方向へ一歩動きながら身体を3/4へ振り、手の位置を変えて正面を見る。円弧、基調色面、細線は人物と異なる速度で横移動。終端でこれらの背景要素を横へ退場させ、反対側からPANEL_03の斜面を横方向へ進入させる。 [Shot 3] At 00:03.400, PANEL_03。開始時から女性の全身は画面中央右に収まり、背景スライドに追従しない。歩かず、正面寄りの姿勢で片膝を緩めて腰へ重心を預け、片手を腰に置き、外していた視線をカメラへ戻す。髪と裾は遅れて自然に一度揺れる。画面外からの進入、横移動、急旋回は禁止。短いプッシュイン。03、斜面、ハーフトーン、バーコードが横方向へ加速し、バーコード帯が横滑りしてLOOK_04を開く。 [Shot 4] At 00:05.100, PANEL_04。全身。一歩踏み出して肩を開き、腕と足の配置を変えたポーズへ着地。短いプルバック。円弧、淡色面、IN MOTIONが左右へずれ、終端で画面右へ半分退き、左からLOOK_01のグリッドを再起動する。 [Shot 5] At 00:06.800, PANEL_01。3/4〜ミディアム。短いプッシュイン中に上体をひねり、片腕の位置と視線を素早く変え、第一巡と異なるポーズを作る。FASHION、矩形、グリッドを逆方向のパララックスで横移動し、LOOK_02の矩形へ接続する。 [Shot 6] At 00:08.600, PANEL_02。ミディアムから全身へプルバック。カメラへ一歩進み、肩と手の位置を変えて別の全身ポーズに着地。基調色面、円弧、細線の三層を左右へ異速移動し、終端でこれらの背景要素を横へ退場させ、反対側からPANEL_03の斜面を横方向へ進入させる。 [Shot 7] At 00:10.400, PANEL_03。開始時から女性は画面中央におり、背景スライドに追従しない。膝上から全身へ引く間、同じ位置で片足を軸に約90度をゆっくり回り、身体の後から顔を正面へ向ける。両腕を自然に下ろして直立ポーズで止まる。長い裾だけが遅れて大きな弧を一度描く。振れ幅は最大、人物の速度は上げない。画面外からの進入、歩行、高速横移動は禁止。カメラも短く横移動。03、斜面、ハーフトーン、バーコードを左右へ交差させ、円弧面を横から開いてLOOK_04へ接続する。 [Shot 8] At 00:12.300, PANEL_04。ミディアムから全身へゆっくり引く。女性が一歩前へ出て腕、足、重心を変え、第一巡と異なるヒーローポーズへ収束。円弧と細線は横移動を減速し、IN MOTIONを完全に読める最終画面で終端0.5秒だけ保持する。4パネルへ戻らない。 【NEGATIVE】 静止画像の連続、各SHOTの長い静止、参照ポーズの反復、切替時だけの動き、縦スクロール、2×2ボード表示、複数人物、人物複製、シート上のパン/ズーム、読み順変更、追加人物・衣装・色・文字、PANEL間の混在、別人化、顔・衣装・身体のモーフ、クロスフェード、全SHOT同じ中央全身・同倍率、同一方向の全画面ワイプ、文字切れ、顔を覆う文字、字幕、ブランド、ロゴ、透かし、手足変形を禁止する。 overall_soundscape: Very soft, brief clicks and fabric swishes occur only at shot changes, mixed clearly below the music. No dialogue, narration, or system voice. non_diegetic_music: A continuous instrumental fashion beat led by a dry kick drum, tight closed hi-hats, and a steady synth-bass pulse at 118 BPM. It starts at a clearly audible level on the first frame, remains the dominant audio layer without ducking or fading, and continues through the final frame. No vocals.
- Промпт на японском: вставьте как есть — модель его понимает.
Права на промпт принадлежат автору @ai_lifehack55. За коммерческое использование — продвижение нейросетей, агрегаторов, Telegram-ботов — отвечаете вы: mozgi.io ответственности не несёт. Подробнее →











