mozgi ← Все промпты
Макет Великой Китайской стены с картами и чертежами на столе
GPT Image 2.0

Детальный макет Великой Китайской стены с топографическими картами и чертежами

Промпт

Создайте высококачественное, текстурное визуальное изображение «Модель архива ландшафта / Landscape Archive Model», подходящее для серийной публикации, на основе [темы].

Это не обычная карта, не обычная пейзажная иллюстрация или городской рендер, а высококлассное архивное визуальное изображение, сочетающее «двумерный чертеж карты + трехмерную объемную модель региона + профессиональную систему пояснений + ощущение музейной экспозиции». Изображение должно выглядеть как реально созданная модель географического исследования, макет городского планирования, архитектурное предложение или экспонат из сеттинга мира, обладающее профессиональной, сдержанной, точной и тактильной высококачественной текстурой.

[Базовые настройки]
Тема: [Тема, например, Кратерное озеро / Гуанчжоу / Горный город Чунцин / Островной город / Руины древнего города / Постапокалиптические руины / Фантастический континент / Главный город игры]
Тип темы: [Природный ландшафт / Городское пространство / Смешанный ландшафт]
Основной объект: [Основной объект, например, кратер, каньон, горы, озеро, CBD, старый город, группа достопримечательностей, островной город, группа руин, область главного города]
Основное содержание: [Основное содержание, например, перепад высот / городские достопримечательности / структура дорожной сети / водная система / взаимосвязь природы и города / демонстрация набора сеттинга]
Направление стиля: [Направление стиля, например, стиль географической съемки, стиль бумажной скульптуры, стиль архитектурного предложения, стиль музейного архива, стиль городского планирования, стиль набора игрового сеттинга]
Основной цвет: [Основной цвет, например, белый, светло-серый, цвет пергамента, песочный, снежно-белый]
Вспомогательный цвет: [Вспомогательный цвет, например, землисто-коричневый, каменный серый, холодный серый, бледно-голубой, мохово-зеленый]
Акцентный цвет: [Акцентный цвет, например, черная тонкая линия, красная линия маршрута, синяя гидрологическая линия, желтая маркировка номера]
Соотношение сторон: [Соотношение сторон, например, 16:9 горизонтальное / 3:4 вертикальное / 4:5 вертикальное / 1:1 квадратное]

[Структура изображения]
Основная часть изображения — прямоугольная доска с картой-моделью, расположенная на чистом столе или белой тканевой подложке. Основание имеет реальную толщину, а края показывают поперечное сечение, как у изысканного среза карты или основания модели. Поверхность карты покрыта четкими, но сдержанными информационными слоями, включая горизонтали, дорожную сеть, гидрологические линии, границы зон, географические текстуры, координатную сетку, легкие аннотации и рамку чертежа.

В центре или около центра карты из двумерной карты объемно «вырастает» трехмерная модель объекта, становясь визуальным ядром всего изображения.

Если [тип темы] — природный ландшафт:
Основной объект может состоять из гор, каньонов, кратеров, озер, бассейнов, островов, ледников, разломов, береговых линий и т. д., подчеркивая перепад высот, структуру наложенных горизонталей, текстуру скал и рельеф природного ландшафта.

Если [тип темы] — городское пространство:
Основной объект может состоять из центрального городского района, CBD, старых городских кварталов, группы достопримечательностей, прибрежной зоны, узлов дорожной сети, мостов, водных путей, парков и зеленых зон и т. д., подчеркивая объемы зданий, городскую идентичность, пространственную иерархию и планировочную структуру.

Если [тип темы] — смешанный ландшафт:
Необходимо одновременно интегрировать природный рельеф и искусственную застроенную среду, например, горный город, островной город, руины древнего города, постапокалиптические руины, фантастический главный город, научно-фантастическую базу и т. д., чтобы природный рельеф и городская структура совместно формировали основное визуальное изображение.

[Требования к деталям]
- Поверхность модели должна сохранять ощущение чертежа карты и профессиональной информации.
- Рельефные области должны иметь горизонтали, слои склонов, углубления и выпуклости.
- Архитектурные области должны иметь объемность, взаимосвязь кварталов и четкую иерархию.
- Водные объекты должны быть представлены бледно-голубым цветом с низкой насыщенностью.
- Зеленые зоны, леса, парки, горы могут быть представлены мохово-зеленым или зеленым цветом с низкой насыщенностью.
- Дорожная сеть, пути, транспортные оси или маршруты исследования должны быть представлены тонкими линиями, но не должны быть слишком заметными.
- Если есть достопримечательности или ключевые структуры, они должны быть четко узнаваемы.
- Если есть элементы фантастики, научной фантастики или игрового сеттинга, они должны сохранять ощущение архивной модели и чертежа, а не быть чисто иллюстрацией сцены.

[Система пояснений]
Края доски карты должны иметь полные и сдержанные пояснительные модули, включая:
- Внешняя и внутренняя рамки
- Масштабная линейка
- Легенда
- Область заголовка
- Номер архива
- Индексные метки
- Аннотации
- Краткое описание символов
Текст не обязательно должен быть полностью читаемым, но в целом он должен представлять собой реальную, четкую, точную и упорядоченную архивную типографику.

[Композиция и ракурс]
Используйте изометрическую или макетную композицию с наклонным видом сверху, объектив наблюдает за всей доской модели под углом примерно от 30 до 45 градусов сверху, позволяя зрителю одновременно видеть плоскость карты, высоту объемного объекта, толщину краев и область пояснений. Визуальный центр сосредоточен на центральной модели объекта, путь чтения: сначала основной объект, затем окружающий рельеф/дорожная сеть/водная система/структура кварталов, затем легенда, масштабная линейка и пояснительная область.

[Материалы и освещение]
В целом требуется реальная текстура фотосъемки модели:
- Текстура бумаги
- Текстура печати карты
- Ощущение бумажной скульптуры или макета
- Ощущение архитектурной модели или среза рельефа
- Мягкий естественный свет
- Тонкие реалистичные тени
- Чистый фон
- Низкая насыщенность, высококачественный, сдержанный
Избегайте мультяшности, дешевого игрового UI, чрезмерной беспорядочности, чрезмерного хвастовства, акцентируйте внимание на едином визуальном образе «основание карты + объемный объект + профессиональная система пояснений».

Конечный результат должен выглядеть как модель архива ландшафта, которая может быть использована для научно-популярной географии, городских исследований, архитектурных предложений, визуальных тем для культуры и туризма, наборов сеттингов мира или высококачественных серийных обложек.
Открыть в каталоге
Права на промпт принадлежат автору @MrLarus. За коммерческое использование — продвижение нейросетей, агрегаторов, Telegram-ботов — отвечаете вы: mozgi.io ответственности не несёт. Подробнее →
Модель
GPT Image 2.0
Формат
3/4
Автор
@MrLarus
Оригинал
x.com ↗

Похожие промпты

Все промпты для GPT Image 2.0

Скопировано