
GPT Image 2.0
Детальный макет Великой Китайской стены с топографическими картами и чертежами
Промпт
Создайте высококачественное, текстурное визуальное изображение «Модель архива ландшафта / Landscape Archive Model», подходящее для серийной публикации, на основе [темы]. Это не обычная карта, не обычная пейзажная иллюстрация или городской рендер, а высококлассное архивное визуальное изображение, сочетающее «двумерный чертеж карты + трехмерную объемную модель региона + профессиональную систему пояснений + ощущение музейной экспозиции». Изображение должно выглядеть как реально созданная модель географического исследования, макет городского планирования, архитектурное предложение или экспонат из сеттинга мира, обладающее профессиональной, сдержанной, точной и тактильной высококачественной текстурой. [Базовые настройки] Тема: [Тема, например, Кратерное озеро / Гуанчжоу / Горный город Чунцин / Островной город / Руины древнего города / Постапокалиптические руины / Фантастический континент / Главный город игры] Тип темы: [Природный ландшафт / Городское пространство / Смешанный ландшафт] Основной объект: [Основной объект, например, кратер, каньон, горы, озеро, CBD, старый город, группа достопримечательностей, островной город, группа руин, область главного города] Основное содержание: [Основное содержание, например, перепад высот / городские достопримечательности / структура дорожной сети / водная система / взаимосвязь природы и города / демонстрация набора сеттинга] Направление стиля: [Направление стиля, например, стиль географической съемки, стиль бумажной скульптуры, стиль архитектурного предложения, стиль музейного архива, стиль городского планирования, стиль набора игрового сеттинга] Основной цвет: [Основной цвет, например, белый, светло-серый, цвет пергамента, песочный, снежно-белый] Вспомогательный цвет: [Вспомогательный цвет, например, землисто-коричневый, каменный серый, холодный серый, бледно-голубой, мохово-зеленый] Акцентный цвет: [Акцентный цвет, например, черная тонкая линия, красная линия маршрута, синяя гидрологическая линия, желтая маркировка номера] Соотношение сторон: [Соотношение сторон, например, 16:9 горизонтальное / 3:4 вертикальное / 4:5 вертикальное / 1:1 квадратное] [Структура изображения] Основная часть изображения — прямоугольная доска с картой-моделью, расположенная на чистом столе или белой тканевой подложке. Основание имеет реальную толщину, а края показывают поперечное сечение, как у изысканного среза карты или основания модели. Поверхность карты покрыта четкими, но сдержанными информационными слоями, включая горизонтали, дорожную сеть, гидрологические линии, границы зон, географические текстуры, координатную сетку, легкие аннотации и рамку чертежа. В центре или около центра карты из двумерной карты объемно «вырастает» трехмерная модель объекта, становясь визуальным ядром всего изображения. Если [тип темы] — природный ландшафт: Основной объект может состоять из гор, каньонов, кратеров, озер, бассейнов, островов, ледников, разломов, береговых линий и т. д., подчеркивая перепад высот, структуру наложенных горизонталей, текстуру скал и рельеф природного ландшафта. Если [тип темы] — городское пространство: Основной объект может состоять из центрального городского района, CBD, старых городских кварталов, группы достопримечательностей, прибрежной зоны, узлов дорожной сети, мостов, водных путей, парков и зеленых зон и т. д., подчеркивая объемы зданий, городскую идентичность, пространственную иерархию и планировочную структуру. Если [тип темы] — смешанный ландшафт: Необходимо одновременно интегрировать природный рельеф и искусственную застроенную среду, например, горный город, островной город, руины древнего города, постапокалиптические руины, фантастический главный город, научно-фантастическую базу и т. д., чтобы природный рельеф и городская структура совместно формировали основное визуальное изображение. [Требования к деталям] - Поверхность модели должна сохранять ощущение чертежа карты и профессиональной информации. - Рельефные области должны иметь горизонтали, слои склонов, углубления и выпуклости. - Архитектурные области должны иметь объемность, взаимосвязь кварталов и четкую иерархию. - Водные объекты должны быть представлены бледно-голубым цветом с низкой насыщенностью. - Зеленые зоны, леса, парки, горы могут быть представлены мохово-зеленым или зеленым цветом с низкой насыщенностью. - Дорожная сеть, пути, транспортные оси или маршруты исследования должны быть представлены тонкими линиями, но не должны быть слишком заметными. - Если есть достопримечательности или ключевые структуры, они должны быть четко узнаваемы. - Если есть элементы фантастики, научной фантастики или игрового сеттинга, они должны сохранять ощущение архивной модели и чертежа, а не быть чисто иллюстрацией сцены. [Система пояснений] Края доски карты должны иметь полные и сдержанные пояснительные модули, включая: - Внешняя и внутренняя рамки - Масштабная линейка - Легенда - Область заголовка - Номер архива - Индексные метки - Аннотации - Краткое описание символов Текст не обязательно должен быть полностью читаемым, но в целом он должен представлять собой реальную, четкую, точную и упорядоченную архивную типографику. [Композиция и ракурс] Используйте изометрическую или макетную композицию с наклонным видом сверху, объектив наблюдает за всей доской модели под углом примерно от 30 до 45 градусов сверху, позволяя зрителю одновременно видеть плоскость карты, высоту объемного объекта, толщину краев и область пояснений. Визуальный центр сосредоточен на центральной модели объекта, путь чтения: сначала основной объект, затем окружающий рельеф/дорожная сеть/водная система/структура кварталов, затем легенда, масштабная линейка и пояснительная область. [Материалы и освещение] В целом требуется реальная текстура фотосъемки модели: - Текстура бумаги - Текстура печати карты - Ощущение бумажной скульптуры или макета - Ощущение архитектурной модели или среза рельефа - Мягкий естественный свет - Тонкие реалистичные тени - Чистый фон - Низкая насыщенность, высококачественный, сдержанный Избегайте мультяшности, дешевого игрового UI, чрезмерной беспорядочности, чрезмерного хвастовства, акцентируйте внимание на едином визуальном образе «основание карты + объемный объект + профессиональная система пояснений». Конечный результат должен выглядеть как модель архива ландшафта, которая может быть использована для научно-популярной географии, городских исследований, архитектурных предложений, визуальных тем для культуры и туризма, наборов сеттингов мира или высококачественных серийных обложек.
请根据【主题】创作一张高完成度、高质感、适合系列化发布的「地景档案模型 / Landscape Archive Model」视觉图。 这不是普通地图,也不是普通风景插画或城市效果图,而是一张结合“二维地图图纸 + 三维立体区域模型 + 专业说明系统 + 博物馆展陈感”的高端档案式视觉图。画面需要像一件被真实制作出来的地理研究模型、城市规划沙盘、建筑提案模型或世界观设定展品,具有专业、克制、精密、可触摸的高级质感。 【基础设定】 主题:【主题,例如火山口湖 / 广州 / 重庆山城 / 海岛城市 / 古城遗址 / 末日废墟 / 幻想大陆 / 游戏主城】 主题类型:【自然地貌 / 城市空间 / 混合景观】 核心主体:【核心主体,例如火山口、峡谷、山脉、湖泊、CBD、老城区、地标群、岛屿城市、遗址群、主城区域】 内容重点:【内容重点,例如地形高差 / 城市地标 / 路网结构 / 水系关系 / 自然与城市关系 / 设定集展示】 风格方向:【风格方向,例如地理测绘风、纸雕模型风、建筑提案风、博物馆档案风、城市规划风、游戏设定集风】 主色调:【主色调,例如米白、浅灰、羊皮纸白、沙色、雪白】 辅助色:【辅助色,例如土褐、岩灰、冷灰、淡蓝、苔绿】 点缀色:【点缀色,例如黑色细线、红色路线、蓝色水文线、黄色编号标记】 画幅比例:【画幅比例,例如16:9横版 / 3:4竖版 / 4:5竖版 / 1:1方图】 【画面结构】 画面主体是一块放置在干净桌面或白色布面上的矩形地图模型板。底板具有真实厚度,边缘可见剖面结构,像一块精致的地图切片或模型底座。地图表面覆盖清晰但克制的信息层,包括等高线、道路网络、水文线、分区边界、地理纹理、坐标感、轻微标注和图纸边框。 在地图中央或偏中心区域,从二维地图中立体“生长”出一个三维主体模型,成为整张图的视觉核心。 如果【主题类型】为自然地貌: 主体可由山体、峡谷、火山口、湖泊、盆地、岛屿、冰川、断层、海岸线等构成,强调地形高差、层叠等高线结构、岩壁纹理和自然地貌起伏。 如果【主题类型】为城市空间: 主体可由核心城区、CBD、老城街区、地标建筑群、滨水区、路网节点、桥梁、水系、公园绿地等构成,强调建筑体块、城市识别度、空间层次与规划结构。 如果【主题类型】为混合景观: 需同时整合自然地形与人工建成环境,例如山城、海岛城市、古城遗址、末日废墟、幻想主城、科幻基地等,让自然地貌与城市结构共同构成核心视觉。 【细节要求】 - 模型表面保留地图图纸感与专业信息感 - 地形区域应有等高线、坡面层次、凹陷与起伏关系 - 建筑区域应有体块感、街区关系和清晰层次 - 水域使用低饱和淡蓝色表现 - 绿地、森林、公园、山体可用苔绿色或低饱和绿色表现 - 路网、路径、交通轴线或探索线路可用细线表现,但不要喧宾夺主 - 若有地标建筑或重点结构,应具备明确识别度 - 若有幻想、科幻或游戏设定元素,应保留档案模型 and 图纸展示感,而不是做成纯场景插画 【说明系统】 地图板边缘需要设计完整而克制的说明模块,包括: - 外框线和内框线 - 比例尺 - 图例区 - 标题区 - 档案编号 - 索引标记 - 注释标签 - 简洁的符号说明 文字不必全部可读,但整体必须呈现真实、清晰、精密、有秩序的档案式排版结构。 【构图与镜头】 采用斜俯视等轴测或沙盘式构图,镜头从上方约30到45度观察整块模型板,让观众同时看到地图平面、立体主体高度、边缘厚度和说明区。视觉重心集中在中央主体模型,阅读路径为:先看核心主体,再看周边地形/路网/水系/街区信息,最后看图例、比例尺和说明区。 【材质与光影】 整体需要具有真实模型摄影质感: - 纸张纹理 - 地图印刷质感 - 纸雕或沙盘模型感 - 建筑模型或地形切片质感 - 柔和自然光 - 细腻真实阴影 - 干净背景 - 低饱和、高级、克制 避免卡通化、廉价游戏UI感、过度杂乱、过度炫技,重点突出“地图底板 + 立体主体 + 专业说明系统”的统一视觉。 最终效果应像一张可以用于地理科普、城市研究、建筑提案、文旅视觉专题、世界观设定集或高端系列封面的地景档案模型图。
Права на промпт принадлежат автору @MrLarus. За коммерческое использование — продвижение нейросетей, агрегаторов, Telegram-ботов — отвечаете вы: mozgi.io ответственности не несёт. Подробнее →











