mozgi ← Все промпты
Фотореалистичный кадр с прямой трансляции: аниме-девушка в школьной форме стоит в классе, а перед ней — реальная школьница
GPT Image 2.0

Фотореалистичный кадр с прямой трансляции: аниме-девушка в школьной форме стоит в классе, а перед ней — реальная школьница

Промпт

Использовать персонажа с предоставленного референсного изображения в качестве основы дизайна.

Нарисовать «кадр, снятый сразу после начала трансляции: в кадр попадает аниме-персонаж, которого после уроков в классе втянули в LIVE-трансляцию одноклассницы с танцем под названием „踊ってみた“».

Точно сохранить атмосферу персонажа с референсного изображения как аниме-иллюстрации.

Сохранить особенности лица, причёску, цвет волос, глаза, уши, пропорции тела, силуэт и впечатление от выражения лица.

Ни в коем случае не нарушать идентичность персонажа.

Не превращать его в реального человека.

Изображать персонажа в высококачественной манере аниме-иллюстрации.

Место действия — обычный класс японской старшей школы.

После уроков.

Парты и стулья не убраны.

В классе естественно оставлены сумки, учебники, раздаточные материалы, бутылки для воды, пеналы и другие вещи.

Не превращать помещение в съёмочную студию.

Изобразить класс с ощущением обжитого пространства.

Композиция — вертикальный экран LIVE-трансляции на смартфоне.

Точка зрения — сама камера, ведущая трансляцию.

Это скриншот LIVE-трансляции, которую видят зрители.

Не изображать в кадре смартфон, камеру, штатив, селфи-палку и другое съёмочное оборудование.

На переднем плане — настоящая старшеклассница.

Японская старшеклассница.

Изобразить её как человека, снятого на фронтальную камеру настоящего смартфона.

Фотографический стиль.

Фотореализм.

Только одноклассница — реальный человек.

Не превращать её в аниме-персонажа.

Не использовать стиль целл-анимации.

Не использовать аниме-раскраску.

Персонаж на переднем плане — реальная старшеклассница.

Одноклассница на переднем плане естественно выглядит крупной, потому что находится близко к фронтальной камере смартфона.

Однако она не является центральной фигурой композиции.

Допустимо, если примерно половина её лица обрезана краем кадра.

Плечо, рука или волосы тоже могут быть сильно обрезаны кадром.

Одноклассница находится у левого или правого края экрана.

Во время подготовки к трансляции она просто подходит ближе к камере и не становится центром внимания.

Только что нажала кнопку начала трансляции.

Собирается вернуться на исходную позицию, чтобы сейчас начать танцевать.

Поза за мгновение до того, как она сделает шаг назад.

Воодушевлена и настроена оптимистично.

С нетерпением ждёт трансляции.

Танец ещё не начался.

Персонаж с референсного изображения расположен в глубине кадра.

В школьной форме.

Кадрирование — от колен и выше или в полный рост.

Стоит примерно в центре класса.

Занимает примерно 30–50% высоты экрана.

Несмотря на расположение в глубине кадра, он не должен выглядеть мелким фоновым персонажем.

Он должен быть достаточно заметным и хорошо различимым.

Изобразить его достаточно крупным, чтобы взгляд зрителя естественно к нему обращался.

Визуальный центр композиции должен быть смещён в сторону персонажа с референсного изображения.

Персонаж с референсного изображения должен оставаться аниме-персонажем.

Не превращать его в реального человека.

Его втянули в компанию одноклассницы.

Он не особенно хочет танцевать.

Он не главный участник трансляции.

Безразличное выражение лица.

Слегка недовольный вид.

Лёгкое замешательство.

Натянутая улыбка.

Неловкость.

Что-то одно из перечисленного.

Выражение в духе: «Оно уже начинается?».

Допустима также атмосфера, будто его окликнули по дороге домой.

Сразу после начала LIVE-трансляции.

Первый кадр видео.

Ещё ничего не началось.

Только одноклассница полна энтузиазма.

Персонаж оказался втянут в происходящее.

Важно:

Одноклассница на переднем плане — реальный человек.

Персонаж с референсного изображения на заднем плане — аниме-персонаж.

Они существуют в одном пространстве, сохраняя разные визуальные стили.

Изобразить это как странную повседневную сцену, в которой реальная старшеклассница и аниме-персонаж естественно сосуществуют.

ИИ не должен приводить их к единому стилю изображения.

Только передний план — реалистичный.

Только задний план — аниме.

Сначала зритель замечает одноклассницу, но сразу после этого его взгляд перемещается на аниме-персонажа в глубине кадра.

На экране отображается современный интерфейс LIVE-трансляции.

Индикатор LIVE.

Число зрителей.

Комментарии.

Сердечки.

Подарки.

Кнопка «Поделиться».

Название трансляции.

Естественно разместить элементы интерфейса, соответствующие только начавшейся трансляции.

Комментарии написаны естественным японским языком.

Зрители реагируют на трансляцию одноклассницы.

Не представлять персонажа с референсного изображения знаменитостью.

Не представлять его известной личностью.

Качество изображения, характерное для смартфонной трансляции.

Лёгкая HDR-обработка.

Едва заметный шум сенсора.

Небольшое ощущение JPEG-сжатия.

Автоматическая экспозиция.

Шум при высоком ISO.

Незначительная хроматическая аберрация.

Фактура, характерная для видео со смартфона.

Без кинематографических эффектов.

Без драматического освещения.

Без чрезмерного эффекта глубины резкости.

Избегать характерного для ИИ глянцевого рендеринга.

Запрещено:

Не превращать персонажа на переднем плане в аниме.

Не превращать персонажа на переднем плане в двумерную иллюстрацию.

Не приводить всех персонажей к единому стилю изображения.

Не изображать и передний, и задний план в стиле аниме.

Не изображать и передний, и задний план реалистично.

Важно:

Главный объект на экране — LIVE-трансляция одноклассницы.

Зрители естественно обращают внимание и на аниме-персонажа, попавшего в кадр на заднем плане.

Одноклассница крупно видна у края экрана, частично обрезанная кадром.

Персонаж с референсного изображения естественно привлекает внимание, находясь примерно в центре экрана.

В первую очередь передать странное ощущение повседневности в духе:

«Аниме-персонаж, которого втянули в трансляцию друга с танцем под названием „踊ってみた“».
  • Нужно своё фото: прикрепите изображение к запросу — промпт работает с ним.
  • Промпт на японском: вставьте как есть — модель его понимает.
Открыть в каталоге
Права на промпт принадлежат автору @Eris_Create_Lab. За коммерческое использование — продвижение нейросетей, агрегаторов, Telegram-ботов — отвечаете вы: mozgi.io ответственности не несёт. Подробнее →
Модель
GPT Image 2.0
Формат
9/16
Автор
@Eris_Create_Lab
Оригинал
x.com ↗

Похожие промпты

Все промпты для GPT Image 2.0

Скопировано