
GPT Image 2.0
Чёрно-белый аниме-раскадровочный лист на 12 панелей показывает схватку двух бойцов с ударами, бросками и динамичными ракурсами
Промпт
Цель: Создать один сверхширокий кинематографичный аниме-лист раскадровки для эффектной сцены рукопашного боя, предназначенный как черно-белый визуальный референс. Холст: горизонтальный холст 21:9, чистый белый фон, тонкая черная внешняя рамка, разделенный ровно на 12 прямоугольных панелей раскадровки, расположенных в сетке 3 ряда × 4 столбца, с узкими белыми промежутками и тонкими черными границами панелей. Визуальный стиль: Высококонтрастное монохромное искусство тушью, персонажи в основном выполнены как сплошные черные силуэты с минимальными белыми контурными бликами, резкие линии скорости в стиле манги/аниме, вспышки столкновений, брызги туши, следы скольжения по земле и преувеличенные кинематографичные ракурсы камеры. Без оттенков серого, без цвета, без речевых пузырей, без подписей, без логотипов, без водяных знаков. Персонажи: Только два бойца. Боец A — высокий, чрезвычайно мускулистый мужской силуэт с колючими волосами, боевой одеждой без рукавов, перчатками, свободными брюками и тяжелыми ботинками. Боец B — меньший по размеру атлетичный мужской силуэт с колючими волосами, облегающей боевой одеждой, перчатками и ботинками. На протяжении всей сцены сохраняйте обоих персонажей темными силуэтами с хорошо читаемыми выразительными позами. Компоновка панелей и ключевые моменты действия: Включить ровно 12 панелей, слева направо, сверху вниз: 1. Общий установочный кадр противостояния: крупный боец мощно стоит слева, меньший боец принимает боевую стойку справа, оба стоят на грубых черных мазках-тенях. 2. Динамичный рывок с нижнего ракурса: крупный боец бросается вперед навстречу камере, отведя кулак, за ним расходятся сильные радиальные линии скорости. 3. Крупный план удара: кулак крупного бойца врезается в лицо или верхнюю часть тела меньшего бойца, сопровождаясь яркой белой звездчатой вспышкой столкновения. 4. Боковой вид отброшенного бойца: меньший боец отлетает назад вправо, пока крупный боец продолжает движение в позе бегущего удара. 5. Средний план удара ногой: крупный боец наносит тяжелый удар ногой или коленом меньшему бойцу, который сгибается вперед от удара; у торса расходятся линии вспышки. 6. Тесный ближний бой: крупный боец хватает противника или врезается в него корпусом на близком расстоянии, их лица находятся рядом, между телами — сильная белая вспышка столкновения. 7. Запуск в воздух: меньший боец летит по диагонали через в остальном пустую белую панель, от точки запуска тянутся обломки и следы рассечения земли. 8. Погоня с ударом на бегу: крупный боец врывается слева и наносит еще один прямой удар противнику у правого края, с горизонтальными полосами скорости. 9. Удар о землю: крупный боец приседает над противником и вбивает его в землю, огромные черные брызгообразные линии столкновения расходятся вверх. 10. Удар по поверженному противнику: меньший боец лежит на земле, пока крупный боец стоит над ним и наносит удар сверху вниз, сопровождаемый компактной вспышкой столкновения. 11. Финальный мощный удар: драматичный ракурс из-за спины крупного бойца, когда он наносит противнику сокрушительный удар, окруженный плотными линиями скорости и осколками столкновения. 12. Последствия: крупный боец высоко и победно стоит слева; меньший боец стоит на коленях или падает справа, опираясь одной рукой на землю, поверженный. Ограничения: Использовать 21:9; сохранить ровно 12 панелей и ровно двух бойцов; сделать действие четко читаемым как одну непрерывную жестокую аниме-схватку; сохранить чистую композицию листа раскадровки; избегать дополнительных персонажей, оружия, текста, цвета, крови или фоновых декораций, за исключением линий скорости и следов на земле.
Goal: Create a single ultra-wide cinematic anime storyboard sheet for a high-impact hand-to-hand battle scene, designed as black-and-white visual reference art. Canvas: 21:9 horizontal canvas, clean white background, thin black outer border, divided into exactly 12 rectangular storyboard panels arranged in a 3-row by 4-column grid with narrow white gutters and thin black panel borders. Visual style: High-contrast monochrome ink art, characters mostly rendered as solid black silhouettes with minimal white rim highlights, sharp manga/anime speed lines, impact bursts, ink splatter, ground scrape marks, and exaggerated cinematic camera angles. No grayscale shading, no color, no speech bubbles, no captions, no logos, no watermark. Characters: Two fighters only. Fighter A is a tall, extremely muscular male silhouette with spiky hair, sleeveless combat outfit, gloves, loose pants, and heavy boots. Fighter B is a smaller athletic male silhouette with spiky hair, fitted combat clothes, gloves, and boots. Keep both characters as dark silhouettes throughout, with strong readable poses. Panel layout and action beats: Include exactly 12 panels, left to right, top to bottom: 1. Wide establishing standoff: the large fighter stands powerfully on the left, the smaller fighter squares up on the right, both grounded on rough black brush shadows. 2. Dynamic low-angle charge: the large fighter lunges forward toward camera, fist cocked, strong radial speed lines behind him. 3. Close-up impact punch: the large fighter’s fist smashes into the smaller fighter’s face or upper body, with a bright white impact starburst. 4. Side view knockback: the smaller fighter is thrown backward to the right while the large fighter follows through in a running strike pose. 5. Mid-shot kick impact: the large fighter drives a heavy kick or knee into the smaller fighter, who bends forward from the blow, with burst lines at the torso. 6. Tight close combat: the large fighter grabs or body-checks the opponent at close range, faces close, strong white impact flash between their bodies. 7. Airborne launch: the smaller fighter flies diagonally across an otherwise open white panel, debris and ground slash marks trailing from the launch point. 8. Running punch chase: the large fighter dashes in from the left and lands another straight punch on the opponent at the right edge, with horizontal speed streaks. 9. Ground slam: the large fighter crouches over the opponent and drives him into the ground, huge black splash-like impact lines radiating upward. 10. Downed opponent strike: the smaller fighter lies on the ground while the large fighter stands over him and punches downward, with a compact impact burst. 11. Final power punch: dramatic perspective shot from behind the large fighter as he throws a massive punch into the opponent, surrounded by dense speed lines and impact shards. 12. Aftermath: the large fighter stands tall and victorious on the left; the smaller fighter kneels or collapses on the right with one hand on the ground, defeated. Constraints: Use 21:9; keep exactly 12 panels and exactly two fighters; make the action read clearly as one continuous brutal anime battle sequence; preserve the clean storyboard-sheet composition; avoid extra characters, weapons, text, color, gore, or background scenery beyond speed lines and ground marks.
- Нужно своё фото: прикрепите изображение к запросу — промпт работает с ним.
Права на промпт принадлежат автору @ozuozuai99. За коммерческое использование — продвижение нейросетей, агрегаторов, Telegram-ботов — отвечаете вы: mozgi.io ответственности не несёт. Подробнее →











