
GPT Image 2.0
Коллаж из четырёх игровых эпох с аниме-героиней на крыше в стилях 8-bit, 16-bit, PS1 и PS2
Промпт
Создай рекламный коллаж из скриншотов в формате 16:9 для ретро-игры в жанре головоломки и экшена под названием ConsoleChaos, одновременно показывающий один и тот же этап с крышами в виде сайд-скроллинга, отрендеренный в четырёх стилях разных поколений консолей. Раздели холст на точную сетку 2x2 с тонкими чёрными границами между панелями, как на техническом экране сравнения прототипов. Используй сильные CRT-строки развертки по всему изображению, эстетику низкоразрешённой пиксельной графики, слегка размытые артефакты захвата и тёмные цвета киберпанк-города. Верхняя левая панель: платформер с видом сбоку в стиле 8-bit / Famicom. Пурпурно-фиолетовое ночное небо, плоские пиксельные здания, жёлто-зелёная плиточная поверхность, три простые коричневые вертикальные башни с небольшими светлыми окнами. Крошечный спрайт аниме-девушки с розовыми волосами в бело-розовом наряде находится в прыжке и движется вправо. Очень ограниченная палитра, крупные пиксели, высокая контрастность. Верхняя правая панель: платформер с видом сбоку в стиле 16-bit / Super Famicom. Ярко-синее небо с длинными плоскими белыми облаками, зелёное ограждение/платформа на крыше, синий фасад здания с рядами окон, освещённых жёлтым светом. Тот же спрайт аниме-девушки с розовыми волосами стоит на платформе лицом вправо, на ней синий наряд. Спрайты более чёткие, а цветов больше, чем в верхней левой панели. Нижняя левая панель: 3D-вид в стиле ранних игр для PlayStation. Камера от третьего лица находится позади и немного сбоку от низкополигонального персонажа — аниме-девушки с розовыми волосами, стоящей на серой плиточной крыше. Фиолетовый туманный ночной городской пейзаж, блочные здания с несколькими освещёнными окнами, заметные грани полигонов и рваные искажения текстур. Добавь чёрную полосу интерфейса вдоль нижнего края с крошечным белым текстом, похожим на отладочный японский текст, и подсказками для кнопок. Нижняя правая панель: 3D-вид в стиле PlayStation 2. Ночная 3D-сцена на крыше с камерой от третьего лица и более крупной, плавно смоделированной аниме-девушкой, стоящей лицом к камере; у неё розовые волосы, собранные в два хвостика, и тёмно-синий/чёрный наряд с синей юбкой и сапогами. Она стоит на широкой серой плиточной крыше, внизу видны городские здания и окна, освещённые жёлтым светом; позади неё находятся приподнятая платформа и блочное препятствие, а на платформе — небольшой красный объект. Тёмно-синее небо, геометрия более детализированная, чем в нижней левой панели, но всё ещё с видом ретро-игры. Добавь едва заметный крошечный белый текст интерфейса/отладки у нижнего левого края. Детали персонажа: используй одну постоянную героиню — аниме-девушку с розовыми волосами; в панелях более поздних поколений у неё пастельно-розовые волосы и футуристический наряд в стиле школьной формы с синими и чёрными элементами. Чётко разделяй четыре стиля рендеринга: 8-bit, 16-bit, PS1 low-poly и 3D эпохи PS2. Не добавляй логотип игры или дополнительные пояснительные подписи; изображение должно выглядеть как снятое сравнение этапов разработки, а не как отполированный постер.
Create a 16:9 promotional screenshot collage for a retro puzzle-action game called ConsoleChaos, showing the same side-scrolling rooftop stage rendered in four different console-generation styles at once. Divide the canvas into an exact 2x2 grid with thin black borders between panels, like a technical pilot comparison screen. Use strong CRT scanlines across the entire image, low-resolution pixel-art aesthetics, slightly blurry capture artifacts, and dark cyberpunk city colors. Top-left panel: 8-bit / Famicom-style side-view platformer. Magenta-purple night sky, flat pixelated buildings, yellow-green tiled ground, three simple brown vertical towers with small pale windows. A tiny pink-haired anime girl sprite in white/pink is mid-jump moving right. Very limited palette, chunky pixels, high contrast. Top-right panel: 16-bit / Super Famicom-style side-view platformer. Bright blue sky with long flat white clouds, green rooftop fence/platform, blue building facade with rows of yellow-lit windows. The same pink-haired anime girl sprite stands on the platform facing right, wearing a blue outfit. Cleaner sprites and more colors than the top-left panel. Bottom-left panel: early PlayStation-style 3D view. Third-person camera behind and slightly to the side of a low-poly pink-haired anime girl character standing on a gray tiled rooftop. Purple foggy night skyline, blocky buildings with a few lit windows, visible polygon edges and jagged texture warping. Add a black UI strip along the bottom with tiny white Japanese debug-like text and button hints. Bottom-right panel: PlayStation 2-style 3D view. Third-person 3D rooftop scene at night with a larger, smoother anime girl character facing the camera, pink twin-tail hair, dark blue/black outfit with blue skirt and boots. She stands on a broad gray tiled rooftop with city buildings and yellow-lit windows below, a raised platform and blocky obstacle behind her, plus a small red object on the platform. Dark navy sky, more detailed geometry than bottom-left but still retro game-like. Include faint tiny white UI/debug text near the lower left edge. Character details: use one recurring heroine, pink-haired anime girl, with pastel pink hair and a blue/black futuristic school-uniform-inspired outfit in the later-generation panels. Keep the four render styles clearly distinct: 8-bit, 16-bit, PS1 low-poly, and PS2-era 3D. Do not add a title logo or extra explanatory captions; this should look like a captured development comparison image rather than a polished poster.
Права на промпт принадлежат автору @Maoku. За коммерческое использование — продвижение нейросетей, агрегаторов, Telegram-ботов — отвечаете вы: mozgi.io ответственности не несёт. Подробнее →











