Seedance 2.0
Мужчина в чёрно-золотом костюме несётся на паутине между небоскрёбами, падает и взмывает вверх в реалистичном экшен-видео
Промпт
Создайте сверхреалистичное кинематографичное видео с динамичным скоростным экшеном, полностью сохранив референсное изображение <<<Image1>>>. Кинематографичная экшен-сцена: мужчина, окружённый небоскрёбами в тёплом свете золотого часа, с помощью высокопрочной паутины, натянутой как струна, на сверхвысокой скорости проносится между зданиями. Все движения происходят между зданиями, вплотную к фасадам и окнам, ниже линии крыш или почти на её уровне. Не задерживайтесь надолго в открытом небе. 【Построение действия (важно)】 Начните с «ускорения вперёд». <<<Image1>>> выпускает паутину в сторону здания впереди и выше, после чего натяжение резко тянет его вперёд, и он по прямой на сверхвысокой скорости пролетает в промежутке между зданиями. Он движется, едва не задевая стены и окна, создавая сильное ощущение скорости и глубины. Затем, сохраняя набранную инерцию, он совершает большой прыжок и одним мощным рывком перелетает через промежуток между зданиями. Здесь он лишь на мгновение оказывается в открытом пространстве, но сразу переходит к следующему действию. После прыжка персонаж на миг теряет равновесие и начинает падать. Покажите реалистичное резкое падение вниз под действием силы тяжести. Создайте в этот момент мгновение напряжённого волнения. Во время падения <<<Image1>>> немедленно выпускает паутину вверх, в сторону края или конструкции здания, и цепляется за неё в воздухе. В этот миг сильное натяжение резко дёргает его вверх, и он взрывным рывком взмывает наверх. Затем он снова выпускает паутину вперёд и возвращается к ускорению по направлению движения. Используйте паутину всего 2–3 раза, чтобы каждое действие было хорошо показано. 【Особенности движения】 Все движения должны подчиняться реалистичной физике инерции, гравитации и натяжения. Не допускайте замедления или зависания в воздухе. Поток движения должен оставаться непрерывным, с чёткой сменой темпа: «ускорение → прыжок → падение → взрывной подъём → новое ускорение». 【Пластика тела】 В момент выпуска паутины он резко вытягивает одну руку вперёд или вверх. При ускорении его тело вытягивается под действием рывка, а ноги отбрасывает назад. Во время прыжка он использует инерцию всего тела, а при падении естественно теряет контроль под действием силы тяжести. При подтягивании вверх его тело одним резким динамичным движением взмывает наверх. 【Камера】 Камера в основном следует за персонажем по направлению его движения, снимая его сзади или с близкого расстояния. Постоянно подчёркивайте движение вглубь кадра и максимально усиливайте ощущение скорости и изменения перспективы. Не используйте боковой ракурс. 【Визуальные эффекты】 Используйте отражения на стеклянных фасадах, мелькающие линии окон, сильное размытие движения, развевающуюся от напора ветра одежду и световые блики, чтобы создать ошеломляющее ощущение скорости и полного погружения. Персонаж всегда движется близко к стенам; подчёркивайте острые ощущения от движения на грани столкновения. 【Эмоции】 Передайте сосредоточенность, воодушевление, прилив адреналина, уверенность и подъём после выхода из краткого опасного момента — падения. В целом сделайте упор на сверхреализм, кинематографичность, быстрое движение строго вперёд, выраженное ощущение глубины, смену темпа в экшене и физическую достоверность.
リファレンス画像の<<<Image1>>> を完全に維持したまま、超リアルで映画のような高速アクション動画を生成してください。 ゴールデンアワーの暖かい光に包まれた高層ビル群の中、男性がクモの糸のような高張力ウェブを使って、ビルの間を超高速で突き進むシネマティックアクション。すべての動きはビルとビルの間、外壁や窓のすぐ近く、屋上ラインより下〜ギリギリ付近で行うこと。開けた空に長時間出ないこと。 【アクション構成(重要)】 最初は“前方加速”から始まる。 <<<Image1>>> は前方上方向の建物に向かってウェブを発射し、その張力で一気に前へ引き込まれ、ビルの隙間を一直線に超高速で突き進む。壁や窓のすぐ横をかすめながら進み、強いスピードと奥行きを見せる。 その後、勢いを乗せたまま大きくジャンプし、ビルの隙間を一気に「ボーン」と飛び越える。ここでは一瞬だけ開けた空間に出るが、すぐに次のアクションへ移行する。 ジャンプ後、キャラクターは一度バランスを崩し、落下し始める。重力に引かれて急激に下へ落ちるリアルな落下を描写すること。ここで一瞬のスリルを作る。 落下中、<<<Image1>>> は即座に上方向の建物の縁や構造物に向かってウェブを発射し、空中で引っ掛ける。その瞬間、強烈な張力によって体が一気に上方向へ引き上げられ、爆発的に上昇する。 その後、再び前方に向かってウェブを発射し、前進加速へ戻る。 ウェブの使用回数は全体で2〜3回に抑え、1つ1つのアクションをしっかり見せること。 【動きの特徴】 すべての動きは慣性、重力、張力に基づいたリアルな物理挙動にすること。減速やホバリングは禁止。常にスピードの流れが途切れず、「加速 → 跳躍 → 落下 → 爆発的上昇 → 再加速」という明確な緩急を作る。 【身体表現】 ウェブを発射する瞬間、片腕を鋭く前方または上方に突き出す。加速中は体が引っ張られて伸び、脚は後方へ流れる。ジャンプ時は全身で勢いを乗せ、落下時は重力に従い自然に崩れる。引き上げ時は体が一気に上へ持ち上がるダイナミックな動きにする。 【カメラ】 カメラは基本的に前進方向の追従ショットを維持し、キャラクターの後方または近距離から追いかける。常に奥へ進む動きを強調し、スピードとパースの変化を最大化する。サイドアングルは使用しない。 【演出】 ガラス外壁の反射、流れる窓のライン、強いモーションブラー、風圧による服の揺れ、光のフレアを活用し、圧倒的なスピードと没入感を演出する。壁との距離は常に近く、衝突ギリギリのスリルを強調する。 【感情】 集中、興奮、アドレナリン、自信、そして一瞬の危機(落下)からのリカバリーによる高揚感を表現する。 全体として、超リアル、シネマティック、高速直進、強い奥行き、緩急のあるアクション、物理的リアリズムを重視すること。
- Нужно своё фото: прикрепите изображение к запросу — промпт работает с ним.
Права на промпт принадлежат автору @onofumi_AI. За коммерческое использование — продвижение нейросетей, агрегаторов, Telegram-ботов — отвечаете вы: mozgi.io ответственности не несёт. Подробнее →











