Seedance 2.0
Аниме-девушка сражается с противником и призывает золотого психического аватара в динамичной сцене файтинга — видео
Промпт
ПРОМПТ:
# ═══════════════════════════════════════════════
# ПРОЕКТ: Последовательность сцен в 2D-файтинге
# ХАРАКТЕРИСТИКИ: Playstation 4 / 30FPS / Бюджет 500M JPY
# ═══════════════════════════════════════════════
visual_config:
style: >
Скриншот 2D-аниме-файтинга,
сел-шейдинг, жирные контуры, золотисто-фиолетово-багровая палитра,
динамичные линии в стиле манги, эстетика аркадной игры
character_settings:
player:
girl: "@Image1"
avatar: >
аватар психической энергии, полупрозрачный золотой гуманоид-фехтовальщик,
серебряные бронепластины, сияющие циановые глаза,
появляется позади пользовательницы в виде духовной проекции
opponent: "@Image2"
timeline:
cut_01:
dur: 6s
shot: боковой вид, полный план
prompt: >
стилизованный интерфейс 2D-файтинга,
поверх изображения HUD с полосами здоровья и таймером,
счётчик попаданий увеличивается,
сереброволосая девушка наносит стремительные энергетические удары,
яркие золотые световые эффекты при каждом движении,
динамичные линии действия расходятся во все стороны,
шкала спецприёма заполняется,
ночной фон городской крыши, освещённой неоном,
композиция экрана аркадной игры
cam: статичный боковой вид, лёгкая тряска экрана при ударах
cut_02:
dur: 3s
shot: экстремальный крупный план, диагональный переход экрана
prompt: >
внезапная драматичная вставка,
экран разделяется диагональным переходом,
лицо девушки в экстремальном крупном плане заполняет кадр,
золотистые глаза с лёгким свечением, уверенная дерзкая улыбка,
тени в стиле чернильного рисунка на одной стороне лица,
фиолетово-золотая энергетическая аура позади головы,
абстрактные багровые динамичные линии на фоне,
текст игрового интерфейса сообщает об активации спецприёма
cam: мгновенный резкий наезд камеры, наклонный ракурс
cut_03:
dur: 5s
shot: вид из-за спины девушки, через плечо
prompt: >
девушка стоит, широко раскинув руки, вид со спины,
позади неё поднимается крупный полупрозрачный психический аватар,
вдвое выше неё, золотые бронепластины ловят свет,
расширяющееся кольцо фиолетово-золотых энергетических частиц,
противник отступает через арену,
фон искажается эффектом тепловой ряби,
светящиеся частицы вращаются вокруг девушки и аватара,
яркая контровая подсветка создаёт драматичный силуэт,
последовательность активации особого приёма в видеоигре
cam: медленное движение камеры вперёд, нижний ракурс
cut_04:
dur: 8s
shot: быстрый монтаж с нескольких ракурсов
prompt: >
аватар стремительно создаёт одну за другой энергетические проекции,
экран заполняют перекрывающиеся золотые световые следы,
каскадные визуальные эффекты динамично накладываются друг на друга,
завершающее мощное движение посылает вперёд волну энергии,
переход с белой вспышкой на весь экран,
появляется крупный стилизованный текст игрового интерфейса "K.O." с эффектом разлетающихся осколков стекла,
счётчик попаданий показывает большое число,
шкала здоровья противника достигает нуля,
анимация завершающей последовательности в видеоигре
cam: быстрые смены ракурсов, финальный момент в замедленной съёмке# ═══════════════════════════════════════════════
# PROJECT: 2D Fighting Game Sequence
# SPECS: Playstation 4 / 30FPS / Budget 500M JPY
# ═══════════════════════════════════════════════
visual_config:
style: >
2D anime-style fighting video game screenshot,
cel-shaded, bold outlines, gold-purple-crimson palette,
manga-style dynamic lines, arcade game aesthetic
character_settings:
player:
girl: "@Image1"
avatar: >
psychic energy avatar, translucent golden humanoid fencer,
Silver armor plates, glowing cyan eyes,
appears behind user as spiritual projection
opponent: "@Image2"
timeline:
cut_01:
dur: 6s
shot: side view full shot
prompt: >
stylized 2D fighting video game interface,
health bars and timer HUD overlay,
hit counter UI incrementing,
silver-haired girl performing rapid energy strikes,
bright golden light effects on each motion,
dynamic action lines radiating outward,
special meter gauge filling up,
neon-lit urban rooftop night stage background,
arcade game screen composition
cam: static side view, light screen shake on impacts
cut_02:
dur: 3s
shot: extreme close-up, diagonal screen transition
prompt: >
sudden dramatic insert shot,
screen splits with diagonal wipe transition,
girl's face in extreme close-up filling frame,
golden eyes with subtle glow, bold confident grin,
ink-style shadows across one side of face,
purple-gold energy aura behind head,
abstract crimson dynamic lines in background,
game UI text indicating special activation
cam: instant snap zoom, tilted angle
cut_03:
dur: 5s
shot: behind girl, over-the-shoulder
prompt: >
girl standing arms spread wide seen from behind,
large translucent psychic avatar rising behind her,
twice her height, golden armored plates catching light,
expanding ring of purple-gold energy particles,
opponent stepping back across the arena,
background distorts with heat-shimmer effect,
glowing particles orbit both girl and avatar,
strong backlight creating dramatic silhouette,
video game special move activation sequence
cam: slow dolly in, low angle
cut_04:
dur: 8s
shot: rapid multi-angle montage
prompt: >
avatar performs rapid successive energy projections,
screen filled with overlapping golden light trails,
cascading visual effects layering dynamically,
final powerful motion sends energy wave forward,
full-screen white flash transition,
large stylized game UI "K.O." text appears with glass-particle burst effect,
hit counter displays high number,
opponent life gauge reaches zero,
video game finishing sequence animation
cam: rapid angle changes, final moment in slow motion
Права на промпт принадлежат автору @yachimat_manga. За коммерческое использование — продвижение нейросетей, агрегаторов, Telegram-ботов — отвечаете вы: mozgi.io ответственности не несёт. Подробнее →











