Seedance 2.0
Бронированный рыцарь проводит серию ударов и обрушивает на соперника золотой спецприём в аниме-файтинге — ролик
Промпт
ПРОМПТ:
# ═══════════════════════════════════════════════
# ПРОЕКТ: Последовательность для 2D-файтинга
# ХАРАКТЕРИСТИКИ: Playstation 4 / 30FPS / Бюджет 500M JPY
# ═══════════════════════════════════════════════
visual_config:
style: >
скриншот 2D-файтинга в стиле аниме,
цел-шейдинг, жирные контуры, палитра тёмной металлической каменной архитектуры,
динамичные линии в стиле манги, эстетика аркадных игр
character_settings:
player: "персонаж слева на @Image1"
opponent: "персонаж справа на @Image1"
timeline:
cut_01:
shot: общий план сбоку
prompt: >
стилизованный интерфейс 2D-файтинга,
поверх изображения — полосы здоровья и таймер HUD,
счётчик ударов увеличивается,
бронированный рыцарь выполняет апперкот из приседа, подбрасывая противника в воздух,
в руке заряжается синий энергетический шар, затем быстрая серия золотых выстрелов удерживает противника в воздухе,
динамичные линии действия расходятся во все стороны,
шкала спецприёма заполняется,
ночной фон городской крыши, залитой неоновым светом,
композиция экрана аркадной игры
cam: статичный вид сбоку, лёгкая тряска экрана при ударах
cut_02:
shot: экстремальный крупный план, диагональный переход между кадрами
prompt: >
внезапная драматичная перебивка,
экран разделяется диагональным переходом,
лицо рыцаря крупным планом заполняет кадр,
золотые глаза с лёгким свечением, уверенная широкая ухмылка,
тени в чернильном стиле на одной стороне лица,
за головой — пурпурно-золотая энергетическая аура,
на фоне — абстрактные динамичные алые линии,
текст игрового интерфейса указывает на активацию спецприёма
cam: мгновенное резкое приближение, наклонный ракурс
cut_03:
shot: вид со спины рыцаря, из-за плеча
prompt: >
рыцарь стоит, широко расставив руки, вид со спины,
вокруг его тела вспыхивает мощная золотая энергетическая аура,
за ним поднимается столб золотого света вдвое выше его роста,
расширяющееся кольцо пурпурно-золотых энергетических частиц,
противник оглушён и завис в воздухе после серии ударов,
фон искажается эффектом марева,
вокруг рыцаря вращаются светящиеся частицы,
яркая контровая подсветка создаёт драматичный силуэт,
последовательность активации спецприёма в видеоигре
cam: медленное приближение на долли, нижний ракурс
cut_04:
shot: стремительный монтаж с разных ракурсов
prompt: >
рыцарь хватает противника и поднимает над головой, захватывая его для броска с переломом спины,
высоко подпрыгивает, окружённый концентрическими золотыми энергетическими кольцами,
обрушивается вниз, вызывая мощный взрыв при ударе о землю золотого, оранжевого и красного цвета,
каскадные взрывные ударные волны многократно сменяют друг друга, переходя от золотого к белому,
переход через полноэкранную белую вспышку,
появляется крупный стилизованный текст игрового интерфейса "K.O." с эффектом взрыва стеклянных частиц,
счётчик ударов показывает большое число,
шкала здоровья противника опустошается,
анимация финальной атаки в видеоигре
cam: быстрые смены ракурсов, финальный момент в замедленной съёмке
cut_05:
shot: нижний ракурс с наклоном камеры вверх → средний план
prompt: ># ═══════════════════════════════════════════════
# PROJECT: 2D Fighting Game Sequence
# SPECS: Playstation 4 / 30FPS / Budget 500M JPY
# ═══════════════════════════════════════════════
visual_config:
style: >
2D anime-style fighting video game screenshot,
cel-shaded, bold outlines, dark metallic stone architecture palette,
manga-style dynamic lines, arcade game aesthetic
character_settings:
player: "left character in @Image1"
opponent: "right character in @Image1"
timeline:
cut_01:
shot: side view full shot
prompt: >
stylized 2D fighting video game interface,
health bars and timer HUD overlay,
hit counter UI incrementing,
armored knight launches crouching uppercut lifting opponent airborne,
blue energy sphere charges in hand then rapid golden shots pin opponent midair,
dynamic action lines radiating outward,
special meter gauge filling up,
neon-lit urban rooftop night stage background,
arcade game screen composition
cam: static side view, light screen shake on impacts
cut_02:
shot: extreme close-up, diagonal screen transition
prompt: >
sudden dramatic insert shot,
screen splits with diagonal wipe transition,
knight's face in extreme close-up filling frame,
golden eyes with subtle glow, bold confident grin,
ink-style shadows across one side of face,
purple-gold energy aura behind head,
abstract crimson dynamic lines in background,
game UI text indicating special activation
cam: instant snap zoom, tilted angle
cut_03:
shot: behind knight, over-the-shoulder
prompt: >
knight standing arms spread wide seen from behind,
surging golden energy aura erupting around his body,
twice-height pillar of golden light rising behind him,
expanding ring of purple-gold energy particles,
opponent suspended midair stunned from combo,
background distorts with heat-shimmer effect,
glowing particles orbit the knight,
strong backlight creating dramatic silhouette,
video game special move activation sequence
cam: slow dolly in, low angle
cut_04:
shot: rapid multi-angle montage
prompt: >
knight grabs opponent and hoists overhead into backbreaker hold,
leaps high surrounded by concentric golden energy rings,
plummets down with massive gold-orange-red ground impact explosion,
cascading shockwave detonations layering gold to white repeatedly,
full-screen white flash transition,
large stylized game UI "K.O." text appears with glass-particle burst effect,
hit counter displays high number,
opponent life gauge reaches zero,
video game finishing sequence animation
cam: rapid angle changes, final moment in slow motion
cut_05:
shot: low angle tilt-up → medium shot
prompt: >
Права на промпт принадлежат автору @ShadeLurk. За коммерческое использование — продвижение нейросетей, агрегаторов, Telegram-ботов — отвечаете вы: mozgi.io ответственности не несёт. Подробнее →











