mozgi ← Все промпты
Seedance 2.0

Кинематографичная война пришельцев: взрывы над каньонным городом, рынок в хаосе и бой разных инопланетных видов на бульваре в реалистичной съёмке

Промпт

Кинематографичная сцена войны с пришельцами, монтаж из нескольких планов на основе предоставленных кадров раскадровки. Сверхреалистичный вид игрового кино, без CGI и иллюстраций. Сохрани композиции и персонажей с референсных изображений, но воссоздай сцену с реалистичной работой камеры, физически достоверным освещением и естественным движением. @image_1
Общие правила:
реалистичный смаз движения (направленный, без размазывания)
корректная физика: обломки тяжело падают, взрывы с силой расширяются наружу
согласованное направление освещения в каждом плане
никаких мягких текстур нейросетей, восковой кожи или пластиковых поверхностей
чёткое разделение переднего, среднего и заднего планов
вид анаморфотного объектива, лёгкое искажение, естественная глубина резкости
никаких парящих объектов и телепортации

🎞️ СТРУКТУРА ПЛАНОВ И ТЕМПОРИТМ

ПЛАН 1 — ПРОРЫВ НАД ГОРОДОМ ВОЮЮЩИХ СТРУКТУР
Широкая возвышенная платформа над городом в каньоне.
Камера слегка наклонена, медленно движется вперёд, с лёгкой дрожью ручной съёмки.
По зданиям прокатываются взрывы, обломки падают вниз, в каньон.
Вдали корабли обстреливают город.
Один пришелец стреляет вниз, другого взрыв отбрасывает в воздух.
ПЛАН 2 — РЫНОК ПОД АТАКОЙ
Склейка с сохранением непрерывности движения (совпадает направление движения).

Съёмка с рук, более крупный план.
На рынке хаос: прилавки ломаются, предметы летят через кадр.
Обломки на переднем плане на мгновение пролетают перед объективом.
Двое пришельцев-воинов сталкиваются через стол, от удара предметы с силой разлетаются наружу.
ПЛАН 3 — ВОЙНА НА ГОРОДСКОМ БУЛЬВАРЕ
Склейка с сохранением движения вперёд.
Камера на уровне глаз, слегка подаётся вперёд, изображение нестабильное.
Несколько видов пришельцев сражаются группами, пересекают кадр на разной глубине.
Энергетические заряды горизонтально проносятся через кадр и ударяют в стены.
Выраженный параллакс: фигуры вблизи движутся быстро, вдали — медленнее.

ПЛАН 4 — ЗАСАДА В ЛЕСУ
Склейка с совпадением направления предыдущего движения.
Камера под низким углом, частично закрыта листвой.
Один пришелец выпрыгивает из укрытия и сталкивается с противником в воздухе.
При ударе наружу разлетаются листья, пыль и частицы.
Камера слегка реагирует на удар (микроотдача).
ПЛАН 5 — РАЗГОН РУКОПАШНОЙ СХВАТКИ
Склейка, более крупный план действия.

Низкая, близкая и динамичная камера.
Воин-пришелец наносит удар противнику, обломки и частицы летят в сторону камеры.
На заднем плане продолжают сражаться другие воины, но они слегка расфокусированы.
Смаз движения усиливается, напряжение достигает пика.
ПЛАН 6 — ГЕРОИЧЕСКИЙ МОМЕНТ (ЗАМЕДЛЕННАЯ СЪЁМКА)
Атака с воздуха на город в каньоне.
Камера наклонена и отслеживает быстро движущийся космический корабль, пролетающий над головой через кадр.
Огонь из оружия поражает здания, цепочка взрывов распространяется наружу.
Наземные бойцы на мгновение становятся силуэтами на фоне огня.

Эффект замедленной съёмки (скорость 0.6–0.7x):
искры тянутся шлейфом
обломки зависают в воздухе
ударная волна заметно расширяется
ПЛАН 7 — ПРОДОЛЖЕНИЕ ПОСЛЕ БОЯ
Та же обстановка, камера немного стабилизирована.

Горят пожары, поднимается дым, оседают обломки.
Выжившие двигаются, на заднем плане некоторые всё ещё сражаются.
Камера замедляется, ненадолго задерживаясь на этом моменте перед концом. БЕЗ МУЗЫКИ, ТОЛЬКО ЗВУКОВЫЕ ЭФФЕКТЫ
  • Нужно своё фото: прикрепите изображение к запросу — промпт работает с ним.
Открыть в каталоге
Права на промпт принадлежат автору @AndrewFromDO. За коммерческое использование — продвижение нейросетей, агрегаторов, Telegram-ботов — отвечаете вы: mozgi.io ответственности не несёт. Подробнее →
Модель
Seedance 2.0
Формат
21/9
Автор
@AndrewFromDO
Оригинал
x.com ↗

Похожие промпты

Все промпты для Seedance 2.0

Скопировано