Seedance 2.0
Кинематографичная война пришельцев: взрывы над каньонным городом, рынок в хаосе и бой разных инопланетных видов на бульваре в реалистичной съёмке
Промпт
Кинематографичная сцена войны с пришельцами, монтаж из нескольких планов на основе предоставленных кадров раскадровки. Сверхреалистичный вид игрового кино, без CGI и иллюстраций. Сохрани композиции и персонажей с референсных изображений, но воссоздай сцену с реалистичной работой камеры, физически достоверным освещением и естественным движением. @image_1 Общие правила: реалистичный смаз движения (направленный, без размазывания) корректная физика: обломки тяжело падают, взрывы с силой расширяются наружу согласованное направление освещения в каждом плане никаких мягких текстур нейросетей, восковой кожи или пластиковых поверхностей чёткое разделение переднего, среднего и заднего планов вид анаморфотного объектива, лёгкое искажение, естественная глубина резкости никаких парящих объектов и телепортации 🎞️ СТРУКТУРА ПЛАНОВ И ТЕМПОРИТМ ПЛАН 1 — ПРОРЫВ НАД ГОРОДОМ ВОЮЮЩИХ СТРУКТУР Широкая возвышенная платформа над городом в каньоне. Камера слегка наклонена, медленно движется вперёд, с лёгкой дрожью ручной съёмки. По зданиям прокатываются взрывы, обломки падают вниз, в каньон. Вдали корабли обстреливают город. Один пришелец стреляет вниз, другого взрыв отбрасывает в воздух. ПЛАН 2 — РЫНОК ПОД АТАКОЙ Склейка с сохранением непрерывности движения (совпадает направление движения). Съёмка с рук, более крупный план. На рынке хаос: прилавки ломаются, предметы летят через кадр. Обломки на переднем плане на мгновение пролетают перед объективом. Двое пришельцев-воинов сталкиваются через стол, от удара предметы с силой разлетаются наружу. ПЛАН 3 — ВОЙНА НА ГОРОДСКОМ БУЛЬВАРЕ Склейка с сохранением движения вперёд. Камера на уровне глаз, слегка подаётся вперёд, изображение нестабильное. Несколько видов пришельцев сражаются группами, пересекают кадр на разной глубине. Энергетические заряды горизонтально проносятся через кадр и ударяют в стены. Выраженный параллакс: фигуры вблизи движутся быстро, вдали — медленнее. ПЛАН 4 — ЗАСАДА В ЛЕСУ Склейка с совпадением направления предыдущего движения. Камера под низким углом, частично закрыта листвой. Один пришелец выпрыгивает из укрытия и сталкивается с противником в воздухе. При ударе наружу разлетаются листья, пыль и частицы. Камера слегка реагирует на удар (микроотдача). ПЛАН 5 — РАЗГОН РУКОПАШНОЙ СХВАТКИ Склейка, более крупный план действия. Низкая, близкая и динамичная камера. Воин-пришелец наносит удар противнику, обломки и частицы летят в сторону камеры. На заднем плане продолжают сражаться другие воины, но они слегка расфокусированы. Смаз движения усиливается, напряжение достигает пика. ПЛАН 6 — ГЕРОИЧЕСКИЙ МОМЕНТ (ЗАМЕДЛЕННАЯ СЪЁМКА) Атака с воздуха на город в каньоне. Камера наклонена и отслеживает быстро движущийся космический корабль, пролетающий над головой через кадр. Огонь из оружия поражает здания, цепочка взрывов распространяется наружу. Наземные бойцы на мгновение становятся силуэтами на фоне огня. Эффект замедленной съёмки (скорость 0.6–0.7x): искры тянутся шлейфом обломки зависают в воздухе ударная волна заметно расширяется ПЛАН 7 — ПРОДОЛЖЕНИЕ ПОСЛЕ БОЯ Та же обстановка, камера немного стабилизирована. Горят пожары, поднимается дым, оседают обломки. Выжившие двигаются, на заднем плане некоторые всё ещё сражаются. Камера замедляется, ненадолго задерживаясь на этом моменте перед концом. БЕЗ МУЗЫКИ, ТОЛЬКО ЗВУКОВЫЕ ЭФФЕКТЫ
Cinematic alien war sequence, multi-shot montage built from provided storyboard frames. Ultra-realistic live-action film look, no CGI, no illustration. Preserve compositions and characters from reference images, but rebuild with real camera behavior, physical lighting, and grounded motion. @image_1 Global rules: realistic motion blur (directional, not smeared) correct physics: debris falls with weight, explosions expand outward with force consistent lighting direction per shot no soft AI textures, no waxy skin, no plastic surfaces strong foreground / midground / background separation anamorphic lens look, subtle distortion, natural depth of field no floating objects, no teleportation 🎞️ SHOT STRUCTURE & PACING SHOT 1 — HIGH STRUCTURE WAR BREAKOUT Wide elevated platform above canyon city. Camera slightly tilted, slow forward drift, minor handheld vibration. Explosions erupt across structures, debris falling downward into canyon. Ships in distance firing toward city. One alien firing downward, another thrown mid-air by blast. SHOT 2 — MARKET UNDER ATTACK Cut with motion continuity (match direction of movement). Handheld camera, closer framing. Market in chaos: stalls breaking, objects flying across frame. Foreground debris briefly crosses lens. Two alien fighters collide across table, impact pushes objects outward with force. SHOT 3 — CITY BOULEVARD WAR Cut maintaining forward motion. Camera at eye-level, slight push forward with instability. Multiple alien species fighting in groups, crossing frame at different depths. Energy blasts streak horizontally and impact walls. Strong parallax: near figures move fast, distant slower. SHOT 4 — FOREST AMBUSH Cut with directional match from previous motion. Low-angle camera partially blocked by foliage. One alien leaps from cover, mid-air collision with opponent. Leaves, dust, and particles burst outward on impact. Camera reacts slightly (micro recoil). SHOT 5 — CLOSE COMBAT BUILD Cut tighter into action. Low, close, kinetic camera. Alien warrior strikes opponent, debris and particles flying toward camera. Background fighters still active but slightly defocused. Motion blur increases, energy peaks. SHOT 6 — HERO MOMENT (SLOWED) Air-to-ground attack in city canyon. Camera tilted, tracking fast-moving spacecraft crossing frame overhead. Weapon fire hits buildings, explosions chain outward. Ground fighters briefly silhouetted in firelight. Slow motion effect (0.6–0.7x speed): sparks trailing debris suspended mid-air shockwave expanding visibly SHOT 7— AFTERMATH CONTINUATION Same environment, slightly stabilized camera. Fires burning, smoke rising, debris settling. Survivors moving, some still fighting in background. Camera slows, holding moment briefly before end. NO MUSIC, ONLY SFX
- Нужно своё фото: прикрепите изображение к запросу — промпт работает с ним.
Права на промпт принадлежат автору @AndrewFromDO. За коммерческое использование — продвижение нейросетей, агрегаторов, Telegram-ботов — отвечаете вы: mozgi.io ответственности не несёт. Подробнее →











