Seedance 2.0
Комичная игровая сцена скрытности: герой крадётся в пещере к пьяному спящему ёкаю-тэнгу, уносит бочку саке и попадает в экран боя с боссом
Промпт
Сцена скрытного похищения в стиле мини-игры с преувеличенными, комичными действиями и выражениями лиц. Без субтитров. Высокое разрешение, 30fps. Огромный ёкай, похожий на тэнгу, пьян и крепко спит в глубине горной пещеры, прижимая к себе большую бутыль сакэ и громко храпя. Пещера заполнена множеством бутылей сакэ, несколько особенно изысканных стоят рядом с существом. На переднем плане со спины виден персонаж игрока: он низко пригнулся, опираясь одной рукой о землю, и тихо подкрадывается. Он начинает ощупывать бутыли сакэ рядом со спящим ёкаем. Появляется эффект свечения. Смена кадра на вид спереди: персонаж игрока с трудом пытается поднять большую бочку сакэ. Появляется диалоговое окно спутника. Персонаж игрока снова приседает и продолжает обыскивать окрестности. Тэнгу громко храпит, по-прежнему крепко спя. Появляется ещё один эффект свечения. Персонаж игрока с трудом встаёт, держа большую бочку сакэ. Снова появляется диалоговое окно спутника. С огромной бочкой на руках персонаж игрока разворачивается и бежит к выходу из пещеры. В этот момент внезапно начинает звучать напряжённая музыка битвы с боссом — типичная для экшен-игр. Появляется диалоговое окно спутника. Персонаж игрока ускоряется и бежит зигзагами, с трудом продвигаясь вперёд под тяжестью груза. Затем сцена резко переходит к боевому интерфейсу. Тэнгу просыпается, размахивает веером из перьев и принимает эффектную, драматичную боевую позу. На экране крупными жирными чёрными каллиграфическими иероглифами появляется надпись: “バトル開始”
A mini-game style stealth theft scene, with exaggerated, humorous actions and expressions. No subtitles. High definition, 30fps. A massive tengu-like yokai is drunk, asleep deep inside a mountain cave, clutching a large sake jar in its arms, snoring loudly as it sleeps. The cave is filled with numerous sake jars, with several particularly fine ones placed around the creature. In the foreground, the player character is seen from behind, crouching low with one hand on the ground, quietly approaching. They begin feeling around the sake jars near the sleeping yokai. A glowing effect appears. Cut to a front-facing shot: the player character struggles to lift a large sake barrel. A companion dialogue box pops up. The player character crouches again, continuing to search around. The tengu snores heavily, still fast asleep. Another glow effect appears. The player character stands up with difficulty, holding a large sake barrel. A companion dialogue box appears again. Carrying the oversized barrel, the player character turns and runs toward the cave entrance. At that moment, intense boss battle music—typical of an action combat game—suddenly kicks in. A companion dialogue box appears. The player character hastens their pace, running in a zigzag pattern, struggling to move forward while carrying the heavy load. Then the scene forcefully transitions into a battle interface. The tengu awakens, waving a feather fan and striking a flashy, dramatic combat pose. On screen, large bold black calligraphy appears: “バトル開始”
Права на промпт принадлежат автору @KanaWorks_AI. За коммерческое использование — продвижение нейросетей, агрегаторов, Telegram-ботов — отвечаете вы: mozgi.io ответственности не несёт. Подробнее →











