Seedance 2.0
Кинематографичное представление персонажа по референсу: от деталей к образу, живая мимика, жесты, лёгкий наезд камеры и уверенный финал
Промпт
Цель: на основе референсного персонажа(@ [РЕФЕРЕНС])создать высококачественный кинематографичный фрагмент, в котором персонаж эффектно появляется. Требование: каждая секунда видео должна иметь «повествовательную цель», а не быть просто красивой. Язык камеры должен раскрывать персонажа, а не демонстрировать технические приёмы. Персонаж должен обладать «весом присутствия» (presence weight). Незаметно проработай: раскадровку (композицию кадра), мизансцену (блокинг), световую мотивацию и эмоциональный ритм. Ориентир для финального результата: персонаж, который появляется в фильме впервые и сразу запоминается зрителю. Используй предоставленный лист персонажа как единственный референс(@ [изображение1])и создай кинематографичное видео-представление персонажа. Рекомендуемая структура: от деталей → к личности → к ощущению присутствия → к полному раскрытию. Оживи персонажа: во время речи пусть он естественно взаимодействует с окружением и предметами, делает короткие непринуждённые жесты, меняет микровыражения; глаза и язык тела должны быть выразительными. Используй лёгкий наезд, едва заметное сопровождение камеры и деликатное ощущение съёмки с рук; сохраняй единый кинематографичный стиль освещения. Заверши уверенным средним или общим планом, чтобы образ персонажа окончательно закрепился.
目标:基于参考角色(@ [REFERENCE]),生成一段具有“角色登场感”的高完成度电影片段。要求:每一秒画面都必须有“叙事目的”,不能只是好看。镜头语言服务角色塑造,而不是炫技。角色必须有“存在重量”(presence weight)。请隐式完成:分镜设计(shot composition)、演员调度(blocking)、灯光设计(lighting motivation)、情绪节奏控制(emotional pacing)。最终效果参考:像一部电影中“第一次出场就让观众记住的角色”。用提供的character sheet作为唯一参考(@ [image1]),生成一段电影感角色介绍视频。结构建议:从细节 → 身份 → 存在感 → 完整揭晓。让角色动起来:说话时自然互动环境和道具,做短小自然的手势,有微表情变化,眼睛和肢体语言都要有表演感。镜头控制在轻推入、轻微跟随、手持感微妙;灯光保持电影级一致。结尾用一个自信的中景或全景收尾,让角色彻底立住。
- Нужно своё фото: прикрепите изображение к запросу — промпт работает с ним.
Права на промпт принадлежат автору @Pluvio9yte. За коммерческое использование — продвижение нейросетей, агрегаторов, Telegram-ботов — отвечаете вы: mozgi.io ответственности не несёт. Подробнее →











