Seedance 2.0
Воин в красно-чёрном экзокостюме отражает энергетическим щитом военный транспортник, который гигантский монстр швыряет на авиабазе
Промпт
ПРОМПТ: «ОТРАЖЕНИЕ УДАРА ЩИТОМ (УЛЬТРАПЛАВНО)» Входные референсы: @image1 = бронированный воин (тот же дизайн красно-чёрного экзоскелета, тяжёлая броня, светящийся визор) @image2 = военно-транспортный самолёт (крупный грузовой самолёт, реалистичный масштаб) ⏱️ ФОРМАТ 15 секунд · ультракинематографично · плавное непрерывное движение · реалистичная тяжёлая физика 🧠 СТРУКТУРА SCELA S — СУБЪЕКТ Колоссальный гигантский монстр (огромного размера, намного больше самолёта) на военной авиабазе Бронированный воин (@image1) стоит на расстоянии Крупный военно-транспортный самолёт (@image2) используется как метательное оружие C — КАМЕРА (ПРАВИЛА ПЛАВНОГО ДВИЖЕНИЯ) Непрерывное сопровождение движения (без резких склеек) Плавное продолжение движения в заданном направлении (бросок → полёт → удар по одной траектории) Инерционное запаздывание камеры (небольшая задержка для реалистичности) Короткое замедление только в момент удара Финальный стабилизированный кинематографичный кадр E — ЭФФЕКТЫ Трещины в земле под монстром Деформация конструкции самолёта при подъёме Ударная воздушная волна во время броска Полупрозрачный светло-голубой энергетический щит (постепенно формируется, искажая изображение рябью) Физика дуги отражения (реалистичное изменение направления) Пыль, обломки, разрушение взлётно-посадочной полосы L — ОСВЕЩЕНИЕ Резкий дневной свет на военной авиабазе Реалистичные отражения на металле Едва заметное голубое свечение щита Блики от вспышки при ударе A — ЗВУК Только реалистичные звуковые эффекты (SFX), без фоновой музыки, без кинематографической партитуры, без музыкальных слоёв. Только естественные звуки окружающей среды и звук самого действия. Глубокий гул земли Напряжённый скрежет и изгиб металла Свист разрываемого воздухa на высокой скорости Гудение энергетического щита и рябь Мощная ударная волна Грохот и скольжение обломков 🎞️ РАСКАДРОВКА (ВЕРСИЯ РЕЖИССЁРА С УЛЬТРАПЛАВНЫМ ДВИЖЕНИЕМ) 0:00–0:02 — ЗАЦЕПКА (НЕПРЕРЫВНАЯ ДЕМОНСТРАЦИЯ СИЛЫ) Примечание режиссёра (плавность): Начать уже в движении — без статичного кадра. Камера слегка смещается ещё до начала действия. Действие: Колоссальный монстр уже держит обеими руками огромный военно-транспортный самолёт (@image2). Он медленно поднимает его вверх, отчётливо показывая его вес. Камера: Съёмка с нижнего ракурса с непрерывным движением вверх (без склейки) SFX: Глубокий гул земли Скрип металла под нагрузкой 0:02–0:04 — НАРАСТАНИЕ СИЛЫ → БРОСОК Примечание режиссёра: Добавить микропаузу перед броском (0,2 секунды) для реалистичности. Действие: Монстр отводит самолёт назад → затем резким движением бросает его вперёд по той же дуге Камера: Плавное продолжение движения (без склейки, непрерывное отслеживание дуги) SFX: Всплеск вытесненного воздуха Мощный выброс силы 0:04–0:06 — НЕПРЕРЫВНОСТЬ ПОЛЁТА (БЕЗ ОЩУЩЕНИЯ СКЛЕЙКИ) Примечание режиссёра: Камера остаётся привязанной к траектории самолёта → плавный переход. Действие: Самолёт вращается и летит прямо на воина Воин уже реагирует — разворачивается навстречу летящему самолёту Камера: Сопровождение продолжается → небольшое запаздывание → затем кадр перестраивается на героя SFX: Свист разрываемого воздуха на высокой скорости Турбулентный шум ветра 0:06–0:08 — ФОРМИРОВАНИЕ ЩИТА (ПОСТЕПЕННО, НЕ МГНОВЕННО) Примечание режиссёра: Щит должен постепенно формироваться, а не возникать внезапно. Действие: Воин поднимает руку → сначала: лёгкое искажение воздуха затем: едва заметное голубое мерцание затем: полностью формируется щит Камера: Плавное приближение (без тряски) SFX: S
“SHIELD DEFLECTION (ULTRA SMOOTH)” Reference Input: @image1 = armored warrior (same red-black exosuit design, heavy plating, glowing visor) @image2 = military transport aircraft (large cargo plane, realistic scale) ⏱️ FORMAT 15 seconds · ultra cinematic · seamless motion flow · heavy physics realism 🧠 SCELA STRUCTURE S — SUBJECT Colossal giant monster (massive scale, far larger than aircraft) inside military airbase Armored warrior (@image1) standing at distance Large military transport aircraft (@image2) used as projectile weapon C — CAMERA (SMOOTH FLOW RULES) Continuous motion tracking (no hard cuts) Directional follow-through (throw → flight → impact same vector) Inertia-based camera lag (slight delay for realism) Micro slow-motion only at impact Final stabilized cinematic frame E — EFFECTS Ground fracture under monster Aircraft structural strain while lifted Air shockwave during throw Semi-transparent light-blue energy shield (gradual build, ripple distortion) Deflection arc physics (realistic redirection) Dust, debris, runway destruction L — LIGHTING Harsh daylight military base Realistic metallic reflections Subtle blue emission from shield Impact flash highlights A — AUDIO Only realistic sound effects (SFX), no background music, no cinematic score, no music layers. Focus on natural environmental sounds and action-based audio only. Deep ground rumble Metal strain and bending Air tearing velocity sound Energy shield hum + ripple Heavy impact shockwave Debris crash and sliding 🎞️ TIMELINE (ULTRA-SMOOTH DIRECTOR VERSION) 0:00–0:02 — HOOK (CONTINUOUS POWER DISPLAY) Director Note (Smoothness): Start already in motion — no static frame. Camera slightly drifting before action. Action: Colossal monster already gripping a massive transport aircraft (@image2) with both hands. It slowly lifts it upward, weight clearly visible. Camera: Low-angle tracking upward (continuous motion, no cut) SFX: Deep زمین rumble Metal creaking under pressure 0:02–0:04 — FORCE BUILD-UP → THROW Director Note: Add micro hesitation before throw (0.2 sec) for realism. Action: Monster pulls aircraft back → then violently throws forward in same motion arc Camera: Follow-through motion (no cut, continuous arc tracking) SFX: Air displacement burst Heavy force release 0:04–0:06 — FLIGHT CONTINUITY (NO CUT FEEL) Director Note: Camera stays locked to aircraft trajectory → smooth transition. Action: Aircraft spinning, moving directly toward warrior Warrior already reacting — body turning into incoming direction Camera: Tracking shot continues → slight lag → then reframes hero SFX: High-speed air tear Wind turbulence 0:06–0:08 — SHIELD BUILD-UP (GRADUAL, NOT INSTANT) Director Note: Shield must grow, not pop. Action: Warrior raises hand → first: subtle distortion in air then: faint blue shimmer then: full shield forms Camera: Smooth push-in (no shake) SFX: S
- Нужно своё фото: прикрепите изображение к запросу — промпт работает с ним.
Права на промпт принадлежат автору @Ratul_AI. За коммерческое использование — продвижение нейросетей, агрегаторов, Telegram-ботов — отвечаете вы: mozgi.io ответственности не несёт. Подробнее →











