Seedance 2.0
Солдат и мужчина в гражданском обмениваются ударами энергии в разрушенном городе, и штатский побеждает — кинематографичный экшен
Промпт
Сцена: Разрушенная городская зона боевых действий, разрушенные здания, дым, обломки, пыльный воздух. Персонажи: - Армейский солдат (мускулистый, в тактической форме, с напряжённым выражением лица) - Гражданский мужчина (крепкого телосложения, суровый, с агрессивным выражением лица) Хронология действий: 0–3 с: Оба стоят лицом друг к другу в напряжённой позе. Едва заметные движения тела, пыль движется в воздухе. 3–6 с: Правая рука армейского солдата медленно начинает излучать сияющую энергию. Руки гражданского начинают генерировать видимую электрическую энергию. 6–11 с: Они двигаются вперёд и вступают в контролируемый бой (удар, блок, контратака). Движения резкие, но умеренные по скорости, без хаотичных движений. 11–15 с: Гражданский одолевает солдата и бросает его на землю. Финальная поза: гражданский стоит, демонстрируя превосходство, и громко рычит. Камера: Один непрерывный кинематографичный следящий кадр, камера медленно приближается на протяжении всего ролика. Освещение: Мрачная военная атмосфера с мягким рассеянным светом, лёгким свечением энергии, без мерцания. Стиль: Ультрареалистичный кинематографичный экшен, реалистичная физика. Детали: Точная механика движений тела, реалистичные удары, взаимодействие с пылью, детализированные текстуры. Ограничения: Без быстрых склеек, без тряски камеры, без лишних конечностей, без искажений, без размытия, без мерцания, без наложения действий. Рендеринг: Плавное движение, стабильные кадры, постоянный внешний вид персонажей, без дрожания.
Scene: Destroyed urban warzone, broken buildings, smoke, debris, dusty air. Subject: - Army soldier (muscular, tactical uniform, intense expression) - Civilian man (strong build, rugged, aggressive expression) Action Timeline: 0–3s: Both stand facing each other in tension. Subtle body movement, dust moving in air. 3–6s: Army soldier’s right hand slowly emits glowing energy. Civilian’s hands begin generating visible electric energy. 6–11s: They move forward and engage in controlled combat (punch, block, counter). Movements are sharp but moderate speed, no chaotic motion. 11–15s: Civilian overpowers, throws soldier to ground. Final pose: civilian standing dominant, roaring loudly. Camera: Single continuous cinematic tracking shot, slow push-in throughout. Lighting: Dark war tone with soft diffused light, subtle energy glow, no flicker. Style: Ultra-realistic cinematic action, grounded physics. Details: Accurate body mechanics, realistic impacts, dust interaction, detailed textures. Restrictions: No fast cuts, no camera shake, no extra limbs, no distortion, no blur, no flicker, no overlapping actions. Rendering: Smooth motion, stable frames, consistent character appearance, no jitter.
Права на промпт принадлежат автору @auqibhabib. За коммерческое использование — продвижение нейросетей, агрегаторов, Telegram-ботов — отвечаете вы: mozgi.io ответственности не несёт. Подробнее →











