Seedance 2.0
Реалистичная уличная драка на складе одним дублем: герой в чёрном расправляется с противниками, съёмка с рук, объектив «рыбий глаз»
Промпт
Сверхреалистичная уличная драка на территории городского склада. Один непрерывный кадр, без склеек. Необработанная съёмка на мобильный телефон с рук: естественная микродрожь, лёгкий эффект «желе», без стабилизации. Документальный реализм. Объектив: широкоугольный «рыбий глаз» 8mm, лёгкая бочкообразная дисторсия по краям, мягкое виньетирование в углах. Зернистость GoPro POV. Кинематографичная цветокоррекция с тёплыми и холодными тонами. Звук: без музыки. Только необработанный окружающий звук — шаги, трение ткани, шорох одежды, удары, далёкий городской гул, дыхание, низкий фоновый шум помещения. Освещение: сочетание тёплых и холодных кинематографичных тонов, практическое верхнее освещение, медленно движущиеся тени, видимые частицы пыли в лучах света. ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ (СТРОГО СОХРАНИТЬ ВНЕШНОСТЬ): это @Image1, худощавое атлетичное телосложение, холодное бесстрастное лицо, точно соответствующее референсному изображению. ОДЕЖДА (НЕ МЕНЯТЬ): как на изображении, чёрные зауженные брюки, чёрные армейские ботинки. ПРАВИЛА ДЛЯ ПРОТИВНИКОВ: у всех противников уникальные лица, не похожие на главного героя. Противники одеты в разнообразную тёмную уличную одежду, отличающуюся от одежды главного героя. ДЕЙСТВИЕ: 0–2с: Главный герой хватает Противника A сзади → одной рукой с силой бьёт его головой о тяжёлый деревянный ящик/стол. Инструменты и обломки разлетаются. Ящик скрежещет по полу. A безвольно падает. 2–5с: Хватает Противника B → бьёт в живот → B сгибается пополам → сразу же с силой ударяет его головой о стол. На мгновение прижимает голову к поверхности. Камера ненадолго стабилизируется. B падает лицом вниз. Главный герой тяжело дышит, на лбу виден пот. 5–6с: Худи слегка смещается, становится виден вырез горловины (капюшон покачивается). C и D появляются сзади, разделяются и заходят с флангов. Только шаги и низкий фоновый гул. 6–8с: Хаотичная драка. D атакует быстрыми ударами. Главный герой слегка пошатывается. C хватает его за худи и тянет назад. Удар коленом в живот. Тело сгибается вперёд. Тяжёлое дыхание. По полу движутся тени. 8–10с: Удар головой в D → D пошатывается. Главный герой ловко хватает C за воротник. 10–12с (УДАР О СТЕНУ): Главный герой с силой отбрасывает C назад, в бетонную кирпичную стену. Сначала ударяется спиной, голова слегка откидывается. Пыль разлетается наружу, хорошо видимая в тёплом свете. Инструменты на ближайшем стеллаже гремят, несколько предметов падают. Микрозамедление (0.2–0.3s) в момент удара → возврат к реальному времени. C обмякает, сползает вниз, оставляя следы на стене, и падает. Пыль медленно оседает. 12–13с: D бросается в атаку → главный герой уклоняется в сторону → наносит вращательный удар по скуле. Капли пота дугой летят в воздухе. D врезается в штабель ящиков. Ящики с грохотом обрушиваются, обломки разлетаются. D неподвижно лежит, его рука падает. Главный герой едва держится на ногах, тяжело дышит. 13–14с: Средне-крупный план. Грудь поднимается и опускается. Медленно поворачивается к камере. Холодный взгляд сквозь очки. Вытирает пот со лба (виден размазанный след). 14–15с (ФИНАЛ): Широкий план с уровня земли. Лёгкое размытие по краям, тёплый тон, золотистая пыль. Главный герой смотрит в камеру, подмигивает и указывает на неё, затем уходит; изображение затемняется до чёрного.
Ultra-realistic urban warehouse street fight. Single continuous shot, no cuts. Raw handheld mobile footage with natural micro-jitters, slight rolling shutter, no stabilization. Documentary realism. Lens: 8mm fisheye wide-angle, subtle barrel distortion at the edges, soft vignette in the corners. GoPro POV grain. Cinematic warm-cool colour grade. Audio: No music. Only raw ambient sound — footsteps, fabric friction, cloth movement, punches, distant city hum, breathing, low ambient room tone. Lighting: mixed warm + cool cinematic tones, practical overhead lighting, slow shifting shadows, visible dust particles in light shafts. MAIN CHARACTER (STRICT IDENTITY LOCK): is @Image1 lean athletic build, cold emotionless face matching reference image exactly. OUTFIT LOCK (NO CHANGE): same as image and black tapered trousers, black army boots. OPPONENT RULES: All opponents have unique faces, no resemblance to protagonist. Opponents wear varied dark streetwear (different from protagonist). ACTION: 0–2s: Protagonist grabs Opponent A from behind → one-hand head slam onto a heavy wooden crate/table. Tools and debris burst outward. Crate drags with friction. A collapses limp. 2–5s: Grabs Opponent B → punch to abdomen → B folds → immediate head slam into the table. Head pressed briefly to the surface. Camera stabilizes briefly. B falls face-down. Heavy breathing, visible sweat on protagonist’s brow. 5–6s: Hoodie shifts slightly, neckline visible (hood sways). C & D enter from back, split and flank. Only footsteps, low ambient hum. 6–8s: Chaotic fight. D attacks with rapid punches. Protagonist stumbles slightly. C grabs hoodie, pulls back. Knee to abdomen. Body bends forward. Heavy breathing. Shadows moving across the floor. 8–10s: Headbutt to D → D staggers. Protagonist grabs C collar efficiently. 10–12s (WALL IMPACT): Protagonist drives C backward into a concrete brick wall. Back hits first, head snaps slightly. Dust bursts outward, fully visible in warm light. Tools on a nearby rack rattle, pieces fall. Micro slow-motion (0.2–0.3s) at impact → back to real-time. C loses tension, slides down leaving smears on the wall, collapses. Dust drifts. 12–13s: D charges → protagonist sidesteps → rotational punch to cheekbone. Sweat arcs mid-air. D crashes into stacked crates. Massive collapse, debris scatters. D motionless, hand drops. Protagonist barely standing, heavy breathing. 13–14s: Medium-close. Chest rising. Slow turn to camera. Cold eye contact through glasses. Wipes sweat from brow (visible smear). 14–15s (FINAL): Ground-level wide shot. Slight edge blur, warm tone, golden dust. Protagonist → looks at the camera, winks and point at it, and walks away fade to black
- Нужно своё фото: прикрепите изображение к запросу — промпт работает с ним.
Права на промпт принадлежат автору @OriSilver. За коммерческое использование — продвижение нейросетей, агрегаторов, Telegram-ботов — отвечаете вы: mozgi.io ответственности не несёт. Подробнее →











