Seedance 2.0
Одинокий путник едет в загадочном лифте сквозь вселенные: подводный город, мир зомби, королевство драконов и колония на Марсе
Промпт
Кинематографичная научно-фантастическая фэнтези-сцена, в центре которой — загадочный лифт, путешествующий между вселенными. 0–3s: Элегантный лифт в полумраке бесшумно опускается внутри футуристического небоскрёба. Внутри стоит одинокий человек, тяжело дыша. Индикатор этажа хаотично мигает. 3–6s: Двери открываются — первый этаж: подводный город. За стеклянными стенами видны огромные светящиеся морские сооружения, киты, проплывающие между небоскрёбами, и жители в герметичных костюмах. Вода пульсирует прямо за барьером. 6–9s: Двери мгновенно закрываются, лифт сотрясается. Он снова открывается — мир зомби-апокалипсиса. Горящие руины, затянутые туманом улицы, силуэты заражённых, движущихся вдали. В панике мимо лифта пробегает выживший. 9–12s: Очередная смена — фэнтезийное королевство. Золотые замки парят в небе, над ними кружат драконы, рыцари скачут по светящимся мостам из света. Ветер заносит в лифт магические частицы. 12–14s: Финальный переход — марсианская колония. Красный каменистый ландшафт, купольные жилища, астронавты работают под бледным солнцем, а в далёком небе видна Земля. 14–15s: Двери лифта медленно начинают закрываться. Путешественник выглядит ошеломлённым: все миры на миг одновременно мелькают в отражении на металлических стенах, а затем экран гаснет. Стиль: ультракинематографичность, плавные переходы между мирами, высокодетализированное окружение, драматическая смена освещения в каждом мире, реалистичное движение, гибридная эстетика научной фантастики и фэнтези, ощущение иммерсивного звукового дизайна, повествование с оттенком таинственности.
A cinematic sci-fi fantasy sequence centered on a mysterious elevator traveling across universes.\n\n0–3s: A sleek, dimly lit elevator descends silently inside a futuristic skyscraper. A lone person stands inside, breathing heavily. The floor indicator flickers unpredictably.\n\n3–6s: Doors open — first floor: an underwater city. Glass walls reveal massive glowing sea structures, whales drifting between skyscrapers, and citizens walking in pressurized suits. Water pulses just beyond the barrier.\n\n6–9s: Doors close instantly, elevator shakes. Opens again — zombie apocalypse world. Burning ruins, fog-filled streets, silhouettes of infected moving in the distance. A survivor runs past the elevator in panic.\n\n9–12s: Another shift — fantasy kingdom. Golden castles floating in the sky, dragons circling above, knights riding through glowing bridges made of light. Wind carries magical particles into the elevator.\n\n12–14s: Final transition — Mars colony. Red rocky landscape, domed habitats, astronauts working under a pale sun, Earth visible in the distant sky.\n\n14–15s: Elevator doors begin to close slowly. The traveler looks overwhelmed as all worlds briefly flicker together in reflection on the metallic walls before the screen cuts to black.\n\nStyle: ultra cinematic, seamless world transitions, high-detail environments, dramatic lighting changes per world, realistic motion, sci-fi + fantasy hybrid aesthetic, immersive sound design feel, mystery-driven narrative tone.
Права на промпт принадлежат автору @nawalsehar. За коммерческое использование — продвижение нейросетей, агрегаторов, Telegram-ботов — отвечаете вы: mozgi.io ответственности не несёт. Подробнее →











