Seedance 2.0
Девушка в уютном свитере открывает дверь, а за ней то пустынный каньон с пушистым существом, то людный ресторан — анимация
Промпт
ПРОМПТ: Создай короткометражный анимационный фильм длительностью 15 секунд с выразительной кинематографичной подачей, используя прикреплённый раскадровочный план как основной визуальный ориентир для композиции кадров, тайминга и развития сцен. Стиль: стилизованный полуреалистичный анимационный фильм, не Pixar, не аниме и не мультяшный, вдохновлённый современными кинематографичными анимационными фильмами: насыщенные текстуры, выразительные персонажи, мягкое глобальное освещение, кинематографичная глубина резкости, яркая, но сдержанная цветовая палитра, уютное освещение интерьера в сочетании с сюрреалистичным окружением. Главная героиня: молодая женщина с небрежно собранными в пучок тёмными волосами, выразительными глазами и в просторном уютном свитере; близкий зрителю, приземлённый характер, привлекательный современный дизайн анимационного персонажа. Сцена 1: уютная тёплая гостиная в квартире вечером, кинематографичный оранжевый свет от лампы, мягкие тени, детализированный интерьер, едва заметное движение камеры. Она слышит стук в дверь и растерянно смотрит на неё. Сцена 2: она открывает дверь, и за ней внезапно оказывается огромный пустынный каньон, залитый тёплым солнечным светом. Странное пушистое существо с крошечными рожками и забавными глазами машет ей и неловко, но дружелюбно здоровается. Дизайн существа должен быть запоминающимся, мило-странным, слегка нелепым, но обаятельным. Сцена 3: в панике она быстро захлопывает дверь. Быстрое кинематографичное движение, преувеличенная мимика, плавный смаз движения. Сцена 4: она снова открывает дверь, и теперь та ведёт прямо в оживлённый уютный ресторан, полный людей, ужинающих под тёплыми подвесными светильниками. Все постепенно перестают есть и молча смотрят прямо на неё. Камера медленно приближается. Сильное неловкое напряжение с комедийным оттенком. Сцена 5: она снова нервно захлопывает дверь. Сцена 6: она открывает дверь в последний раз, и теперь та наконец ведёт обратно в её обычную гостиную. Возвращается тёплая уютная атмосфера. Она выглядит уставшей и растерянной, бормочет “whatever,”, небрежно заходит внутрь, падает на диван, берёт пульт и включает телевизор. Финальный кадр: широкий кинематографичный план из-за дивана; свет от телевизора освещает комнату, после хаоса царит умиротворение. Качество анимации должно соответствовать короткометражному анимационному фильму с большим бюджетом для стриминговой платформы. Плавная анимация мимики, кинематографичное движение камеры, подробное визуальное повествование через окружение, насыщенное освещение, выразительные композиции, эмоциональная игра персонажей, безупречный рендеринг, сверхвысокая детализация, объёмное освещение, реалистичные текстуры ткани, лёгкое зерно плёнки, кинематографичная цветокоррекция. Тон: сюрреалистичная комедия с оттенком уютной загадочности. Без хоррора. Без киберпанка. Без неонового освещения. Без мрачного сурового реализма. Без стиля аниме. Без дешёвого вида, характерного для ИИ. Без фонов с низкой детализацией. Без преувеличенных мультяшных пропорций. Отдавай приоритет визуальной привлекательности, ясному повествованию, выразительной актёрской игре и кинематографичному темпу.
Create a highly cinematic 15-second animated short film using the attached storyboard as the main visual reference for shot composition, timing, and scene progression. Style: stylized semi-realistic animated film, not Pixar, not anime, not cartoonish, inspired by modern cinematic animated movies with rich textures, expressive characters, soft global illumination, cinematic depth of field, vibrant but tasteful color palette, cozy interior lighting mixed with surreal environments. Main character: young woman with messy dark bun hairstyle, expressive eyes, oversized cozy sweater, relatable and grounded personality design, visually appealing modern animated character design. Scene 1: warm cozy apartment living room during evening, cinematic orange lamp lighting, soft shadows, detailed decor, subtle camera movement. She hears a knock on the door and looks confused. Scene 2: she opens the door and it suddenly reveals a huge bright deserted canyon landscape under warm sunlight. A weird fluffy creature with tiny horns and funny eyes waves and says hello in a friendly awkward way. Creature design should be memorable, cute-weird, slightly absurd but lovable. Scene 3: she quickly shuts the door in panic. Fast cinematic movement, exaggerated expression animation, smooth motion blur. Scene 4: she opens the door again and now it leads directly into a busy cozy restaurant full of people eating dinner under warm hanging lights. Everyone slowly stops eating and stares directly at her in silence. Camera slowly pushes in. Strong awkward tension mixed with comedy. Scene 5: she nervously shuts the door again. Scene 6: she opens it one final time and it finally leads back to her normal living room. Warm cozy atmosphere returns. She looks exhausted and confused, mutters “whatever,” casually walks in, drops onto the couch, grabs the remote, and turns on the TV. Ending shot: cinematic wide shot from behind couch, TV glow lighting the room, peaceful atmosphere after chaos. Animation quality should feel like a high-budget streaming-platform animated short film. Smooth facial animation, cinematic camera movement, detailed environmental storytelling, rich lighting, appealing compositions, emotional expressions, polished rendering, ultra high detail, volumetric lighting, realistic fabric textures, subtle film grain, cinematic color grading. Tone: surreal comedy mixed with cozy mystery. No horror. No cyberpunk. No neon lighting. No dark gritty realism. No anime style. No cheap AI look. No low-detail backgrounds. No exaggerated cartoon proportions. Prioritize visual appeal, strong storytelling clarity, expressive acting, and cinematic pacing.
Права на промпт принадлежат автору @chatgptpaglu. За коммерческое использование — продвижение нейросетей, агрегаторов, Telegram-ботов — отвечаете вы: mozgi.io ответственности не несёт. Подробнее →











