mozgi ← Все промпты
Seedance 2.0

Героиня аниме превращается в школьницу: одежда распадается на круги, звёзды и ленты и собирается в форму, камера облетает её

Промпт

Использовать персонажа с референсного изображения в качестве главного героя. 15 секунд, горизонтально 16:9, 24fps. Японское полноцветное аниме. Высококачественная рисовка, как в полнометражном аниме. Большое количество кадров. Фантастическая и эффектная сцена трансформации. Главный герой — персонаж с референсного изображения. Сохранить прическу, цвет волос, глаза, черты лица, телосложение, возраст, стиль одежды, аксессуары и общую атмосферу с референса. В этом видео персонаж «меняет облик, чтобы отправиться в мир людей». После трансформации, сохраняя индивидуальность персонажа, он меняет облик на школьную форму, которая естественно вписывается в мир людей. До и после трансформации — один и тот же человек. Лицо, прическа, цвет волос, глаза, рост, пропорции тела и возраст остаются неизменными. Меняются только одежда, украшения, окружающие эффекты и атмосфера.

Концепция видео: персонаж с референса трансформируется, чтобы отправиться из иного мира в мир людей. Символические мотивы, украшения, свет, линии и фигуры, парящие вокруг персонажа, оживают в виде 2D-флэт-анимации, напоминающей After Effects. Одежда и украшения до трансформации распадаются на круги, треугольники, квадраты, звезды, кольца, лентообразные линии, полутоновые точки и световые следы. Эти фигуры с высокой скоростью вращаются вокруг тела персонажа и в конечном итоге пересобираются в школьную форму для мира людей. Само тело не распадается. Только одежда и украшения превращаются в 2D-фигуры и пересобираются.

Принципы работы камеры: камера постоянно находится в активном движении, подчеркивая динамику трансформации. Используемые приемы: экстремальный крупный план глаз, макросъемка аксессуаров и деталей одежды, быстрая камера, взлетающая от ног к лицу, скоростной 360-градусный орбитальный облет вокруг героя, резкое пикирование сверху, быстрый подъем с нижнего ракурса, пролет камеры мимо героя на высокой скорости, резкий отъезд камеры после трансформации для показа всего тела. При быстром движении использовать сильное размытие в движении (motion blur). Камера ненадолго замирает только в моменты демонстрации лица, глаз, одежды и финальной позы.

0.0–1.5 сек: Крупный план глаз персонажа на весь экран. В глазах отражаются символические цвета, узоры, свет и фигуры. Глаза на мгновение ярко вспыхивают, из их глубины расширяются круговые кольца и тонкие световые линии. Камера резко ныряет в центр этого кольца.

1.5–3.5 сек: Пройдя сквозь кольцо, мы видим героя, стоящего в центре иного мира. Камера резко ускоряется с фронтального ракурса и совершает скоростной 360-градусный облет вокруг героя. Во время вращения перед камерой на высокой скорости проносятся мотивы, соответствующие персонажу: звезды, цветы, ленты, драгоценные камни, перья, геометрические узоры, частицы света, фигурки в форме аксессуаров и т.д. Герой стоит в центре, не меняя облика, с закрытыми глазами. В конце вращения камера резко приближается к выразительным деталям с референса (грудь, аксессуары).

3.5–5.5 сек: Серия быстрых (0.3–0.5 сек) крупных планов. Крупный план открывающихся глаз. Крупный план развевающихся волос. Макросъемка сияющих аксессуаров. Крупный план проявляющихся украшений на одежде. Крупный план света, собирающегося на кончиках пальцев. Крупный план фигур, собирающихся у обуви и ног. Переходы между кадрами выполнены в стиле свайп-транзишнов с использованием круговых колец, цветовых плоскостей, лентообразных линий, звезд и мотивов с референса.

5.5–8.0 сек: Камера начинает движение от ног героя и резко поднимается к лицу, вращаясь по спирали. Одновременно с подъемом камеры одежда и украшения начинают отделяться от тела. Части одежды, декор, ткань, металл, ленты, камни и мотивы превращаются в плоские круги, треугольники, квадраты, кольца, звезды и лентообразные линии. Фигуры спирально вращаются вокруг тела героя. Лицо, тело, прическа и телосложение не меняются. Распадаются только одежда и украшения.

8.0–10.5 сек: Камера резко перемещается строго над героем (топ-шот). Вокруг героя круги, треугольники, квадраты, звезды, кольца и лентообразные линии образуют круговую композицию, напоминающую магический круг. Фигуры одновременно устремляются к герою и пересобираются в школьную форму. На верхней части тела формируется аккуратная рубашка или кардиган. На груди завязывается лента или галстук. На нижней части тела формируется плиссированная юбка или другие элементы школьной формы, соответствующие стилю референса. На ногах появляются лоферы или подходящая обувь. При необходимости добавляется школьная сумка или небольшой брелок. Цвета и аксессуары формы гармонируют с палитрой и атмосферой персонажа. Камера резко пикирует сверху к лицу героя, четко показывая глаза после трансформации.

10.5–12.5 сек: Камера резко отъезжает от глаз героя. Последовательно показываются лицо, верхняя часть тела, форма и весь образ целиком. Как только герой виден в полный рост, камера резко опускается к самому уровню земли (низкий ракурс). С этого ракурса камера совершает скоростной облет вокруг героя примерно на 270 градусов. Во время вращения крупным планом по очереди демонстрируются лента формы, юбка, обувь, сумка, заколки. В конце символические мотивы до трансформации превращаются в маленькие брелоки или заколки, которые естественным образом остаются на образе героя в мире людей.

12.5–15.0 сек: Позади героя открывается огромный световой портал в мир людей. За порталом виден школьный коридор, двор или дорога в школу. Камера резко приближается со спины и вместе с героем влетает в портал. Перед экраном на высокой скорости проносятся круговые кольца, лентообразные линии, звезды, полутоновые точки и мотивы с референса. Около 12.8 сек портал пройден, сцена сменяется школьным пространством мира людей. В течение следующих 2 секунд четко демонстрируется школьная форма. Камера пролетает мимо героя на высокой скорости, затем резко разворачивается и показывает его спереди в полный рост. Герой в школьной форме, сохранив атмосферу референса, естественно вписывается в мир людей. Прическа, цвет волос, глаза, черты лица, телосложение и возраст такие же, как до трансформации. Изменилась только одежда.

13.2–14.2 сек: Камера медленно приближается от общего плана к среднему. Кратко демонстрируются детали формы: лента или галстук, юбка/брюки, обувь, сумка, заколки. Символические мотивы с референса естественно остались в виде маленьких брелоков или заколок. Вокруг слегка парят круги, звезды, лентообразные линии и полутоновые точки, создавая послевкусие завершенной трансформации.

14.2–15.0 сек: Камера приближается к поясному портрету. Герой спокойно смотрит в камеру и слегка улыбается. В глазах на мгновение всплывают символические мотивы до трансформации. В конце герой закрывает один глаз и легко подмигивает. В момент подмигивания из уголка глаза вылетают маленькая четырехконечная звезда, кольцо и лентообразная линия. Эффекты выполнены в стиле милой и поп-арт 2D-флэт-анимации. Видео заканчивается на четком кадре улыбки и подмигивания героя.

Стилистика 2D-анимации в духе AE: 2D-флэт-эффекты синхронизированы с работой камеры. Камера проходит сквозь центр колец. Лентообразные линии повторяют траекторию движения камеры. Круги, треугольники, квадраты, звезды и полутоновые точки движутся по спирали. При распаде одежды украшения превращаются в плоские геометрические фигуры.
  • Нужно своё фото: прикрепите изображение к запросу — промпт работает с ним.
Открыть в каталоге
Права на промпт принадлежат автору @roco_kn_roco. За коммерческое использование — продвижение нейросетей, агрегаторов, Telegram-ботов — отвечаете вы: mozgi.io ответственности не несёт. Подробнее →
Модель
Seedance 2.0
Формат
9/16
Автор
@roco_kn_roco
Оригинал
x.com ↗

Похожие промпты

Все промпты для Seedance 2.0

Скопировано