mozgi ← Все промпты
Seedance 2.0

Четырнадцатисекундный широкоформатный ролик: чернововолосый мечник с белыми светящимися глазами бросается на гигантского меха в грозовой пустоши

Промпт

Длительность: 14 секунд
Формат кадра: горизонтальный киноширокий формат, 2.35:1
Тип: подходит как для преобразования изображения в видео, так и для генерации видео по тексту
Общий стиль: раскадровка американского комикса + фактура 3D-анимации + японский боевик о мечниках, серо-голубое поле боя во время шторма, сильное размытие в движении, эпическая битва мехов, камера будто выходит из-под контроля и её утягивает за энергией, но изображение остаётся качественным, связным и понятным

КЛЮЧЕВОЙ КАДР СТИЛЯ(единство стиля на протяжении всего ролика)
Объёмный свет в духе 3D-анимации, реалистичная штормовая дымка and металлическая фактура сочетаются с высококонтрастными тенями, жирными контурами, преувеличенной перспективой, линиями скорости и выразительной динамикой раскадровки в стиле американских комиксов. Основные цвета — холодные серые, стальные синие и чёрный, с небольшим количеством белого света энергии. Движения персонажей резкие и стремительные, движения камеры очень смелые, словно ИИ-камера внезапно перехватила управление у режиссёра, но это не хаотичная тряска, а намеренно спроектированное безумное движение камеры.

КАДР 1(0–4 секунды)
Объект:
Молодой мечник с чёрными длинными волосами, которые развеваются на ураганном ветру. На нём тёмная потрёпанная боевая одежда, руки обмотаны белыми бинтами, на поясе — катана. Глаза персонажа светятся холодным белым светом. Выражение лица спокойное, властное, будто он вот-вот выпустит свой абсолютный приём.

Действие:
  0–1 секунда: экстремально крупный план опущенного лица мечника. Штормовая дымка проносится по обеим сторонам, волосы закрывают половину лица.
  1–2 секунды: мечник медленно поднимает глаза, оба глаза вспыхивают белым светом, правая рука у лица складывается в печать или принимает исходную боевую позицию.
  2–3 секунды: камера приближается к его глазам и пальцам, воздух начинает искажаться, вокруг появляются мелкие потоки белой энергии.
  3–4 секунды: мечник приседает, хватаясь за рукоять меча и готовясь мгновенно выхватить его. Длинные волосы, пояс одежды и дымка тянутся назад, создавая ощущение сжатия перед взрывным рывком.

Окружение:
Серо-голубое поле боя на пустоши, низко нависшие грозовые тучи, вдали — разрушенные металлические конструкции и силуэт огромного меха. В воздухе — дождь, туман и пыль.

Камера:
Начать с экстремально крупного плана, плавно приблизиться с нижнего ракурса, слегка обогнуть лицо персонажа, а в конце внезапно отъехать назад. Движение камеры кажется неуправляемым, но фокус всё время удерживается на мечнике.

Стиль:
Высококонтрастные тени в стиле американских комиксов, фактура 3D-персонажа, холодный белый свет в глазах, визуализация давления ветра, кинематографическая глубина резкости.

Ограничения:
Лицо персонажа должно оставаться стабильным; глаза светятся, но персонаж не должен превращаться в монстра; пальцы не должны деформироваться; рукоять меча и одежда должны оставаться неизменными.

КАДР 2(4–9 секунд)
Объект:
Мечник выхватывает меч и бросается вперёд; вдали из шторма появляется огромный чёрный мех или бронированный противник. Мех гигантского размера, с железной бронёй и красными или белыми светящимися сенсорами.

Действие:
  4–5 секунд: мечник мгновенно выхватывает меч, его тело превращается в чёрный размытый след и устремляется вдаль. От удара ног о землю поднимаются водяная пыль и каменные осколки.
  5–6,5 секунды: камера увлекается его рывком, на огромной скорости проносится над пустошью у самой земли; по краям кадра появляются сильное размытие в движении и линии скорости.
  6,5–8 секунд: мех проступает из тумана и поднимает огромную механическую руку, готовясь атаковать. Мечник на высокой скорости пересекает передний план, подчёркивая контраст масштабов между маленькой фигурой на переднем плане и гигантским мехом на заднем.
  8–9 секунд: первый удар меча рассекает воздух, оставляя полупрозрачную белую дугу. Дуга похожа на мазок кисти в комиксе, но обладает трёхмерным объёмом и реалистичным рассеиванием света.

Окружение:
Штормовая пустошь, холодная влажная земля, вдали — металлические руины. Шаги меха поднимают пыль и туман.

Камера:
Высокоскоростное сопровождение, движение вперёд у самой земли, внезапный резкий боковой поворот, затем быстрый наезд к меху. Движение камеры должно создавать смелое ощущение, будто «ИИ-камера вышла из-под контроля», но направление действия должно оставаться понятным.

Стиль:
Линии скорости в стиле американских комиксов сочетаются с объёмным 3D-туманом. Дуга меча похожа на белые чернила, рассекающие воздух. Кинематографическое размытие в движении.

Ограничения:
Мечник должен оставаться одним и тем же человеком на протяжении всего кадра. Мех должен быть огромным и ощущаться тяжёлым. Дуга меча — это след от клинка, а не хаотичное магическое свечение.

КАДР 3(9–14 секунд)
Объект:
Мечник с чёрными волосами и огромный мех несутся навстречу друг другу. Мечник наносит серию быстрых ударов, мех отбивается механической рукой.

Действие:
  9–10,5 секунды: мех обрушивает тяжёлый кулак на землю, мечник скользящим шагом уклоняется у края ударной волны, камера сопровождает его, переворачиваясь вбок.
  10,5–12 секунд: мечник дважды подряд наносит быстрые удары мечом; в воздухе пересекаются белые дуги, словно преувеличенные линии движения из раскадровки американского комикса, но с сохранением реалистичной пространственной глубины.
  12–13 секунд: камера внезапно отъезжает, показывая яркие трещины, прорезающие массивное тело меха; разлетаются искры и металлические обломки.
  13–14 секунд: ощущение стоп-кадра в финале: мечник приземляется спиной к камере, ветер развевает его длинные волосы и плащ, за его спиной мех стоит на одном колене посреди шторма, а остаточное свечение белых дуг медленно угасает.

Окружение:
То же серо-голубое поле боя во время шторма; дождь, туман, каменные осколки, металлические обломки и объёмный свет должны сохранять единство стиля.

Камера:
Быстрое сопровождение, резкие боковые повороты камеры, кратковременный уход из фокуса с последующей повторной фокусировкой, а в конце — отъезд к композиции в духе обложки комикса. Не дробить монтаж слишком сильно; должно сохраняться ощущение одного непрерывного длинного плана с будто вышедшей из-под контроля камерой.

Стиль:
Композиция обложки американского комикса, ощутимый вес 3D-меха, японский боевик о мечниках, кинематографическая цветокоррекция в холодных тонах, мощная атмосфера шторма.

Ограничения:
В финале должна быть чёткая героическая композиция приземления. Дуги меча должны выглядеть эффектно, но не закрывать главных героев. Мех не должен превращаться в монстра; лицо и одежда мечника не должны меняться. Камера может двигаться безумно, но действия должны оставаться понятными.

---
Негативный промпт:
Низкая чёткость, дешёвый вид игровой графики, пластиковый CGI, деформация лица персонажа, смещение глаз, слипшиеся пальцы, лишние пальцы, деформация меча, исчезновение меча, неправильные пропорции меха, плавящийся мех, изменение лица персонажа, меняющаяся одежда, полностью вышедшая из-под контроля камера, непонятное действие, чрезмерные вспышки, засветка всего кадра, магические энергетические шары, мультяшные взрывы, кровавые сцены, оторванные конечности, водяной знак, субтитры, logo, нечитаемый текст, внезапная смена места действия, превращение фона в городскую улицу, смена стиля с 3D на полностью 2D
Открыть в каталоге
Права на промпт принадлежат автору @johnAGI168. За коммерческое использование — продвижение нейросетей, агрегаторов, Telegram-ботов — отвечаете вы: mozgi.io ответственности не несёт. Подробнее →
Модель
Seedance 2.0
Формат
21/9
Автор
@johnAGI168
Оригинал
x.com ↗

Похожие промпты

Все промпты для Seedance 2.0

Скопировано