Seedance 2.0
Четырнадцатисекундный широкоформатный ролик: чернововолосый мечник с белыми светящимися глазами бросается на гигантского меха в грозовой пустоши
Промпт
Длительность: 14 секунд Формат кадра: горизонтальный киноширокий формат, 2.35:1 Тип: подходит как для преобразования изображения в видео, так и для генерации видео по тексту Общий стиль: раскадровка американского комикса + фактура 3D-анимации + японский боевик о мечниках, серо-голубое поле боя во время шторма, сильное размытие в движении, эпическая битва мехов, камера будто выходит из-под контроля и её утягивает за энергией, но изображение остаётся качественным, связным и понятным КЛЮЧЕВОЙ КАДР СТИЛЯ(единство стиля на протяжении всего ролика) Объёмный свет в духе 3D-анимации, реалистичная штормовая дымка and металлическая фактура сочетаются с высококонтрастными тенями, жирными контурами, преувеличенной перспективой, линиями скорости и выразительной динамикой раскадровки в стиле американских комиксов. Основные цвета — холодные серые, стальные синие и чёрный, с небольшим количеством белого света энергии. Движения персонажей резкие и стремительные, движения камеры очень смелые, словно ИИ-камера внезапно перехватила управление у режиссёра, но это не хаотичная тряска, а намеренно спроектированное безумное движение камеры. КАДР 1(0–4 секунды) Объект: Молодой мечник с чёрными длинными волосами, которые развеваются на ураганном ветру. На нём тёмная потрёпанная боевая одежда, руки обмотаны белыми бинтами, на поясе — катана. Глаза персонажа светятся холодным белым светом. Выражение лица спокойное, властное, будто он вот-вот выпустит свой абсолютный приём. Действие: 0–1 секунда: экстремально крупный план опущенного лица мечника. Штормовая дымка проносится по обеим сторонам, волосы закрывают половину лица. 1–2 секунды: мечник медленно поднимает глаза, оба глаза вспыхивают белым светом, правая рука у лица складывается в печать или принимает исходную боевую позицию. 2–3 секунды: камера приближается к его глазам и пальцам, воздух начинает искажаться, вокруг появляются мелкие потоки белой энергии. 3–4 секунды: мечник приседает, хватаясь за рукоять меча и готовясь мгновенно выхватить его. Длинные волосы, пояс одежды и дымка тянутся назад, создавая ощущение сжатия перед взрывным рывком. Окружение: Серо-голубое поле боя на пустоши, низко нависшие грозовые тучи, вдали — разрушенные металлические конструкции и силуэт огромного меха. В воздухе — дождь, туман и пыль. Камера: Начать с экстремально крупного плана, плавно приблизиться с нижнего ракурса, слегка обогнуть лицо персонажа, а в конце внезапно отъехать назад. Движение камеры кажется неуправляемым, но фокус всё время удерживается на мечнике. Стиль: Высококонтрастные тени в стиле американских комиксов, фактура 3D-персонажа, холодный белый свет в глазах, визуализация давления ветра, кинематографическая глубина резкости. Ограничения: Лицо персонажа должно оставаться стабильным; глаза светятся, но персонаж не должен превращаться в монстра; пальцы не должны деформироваться; рукоять меча и одежда должны оставаться неизменными. КАДР 2(4–9 секунд) Объект: Мечник выхватывает меч и бросается вперёд; вдали из шторма появляется огромный чёрный мех или бронированный противник. Мех гигантского размера, с железной бронёй и красными или белыми светящимися сенсорами. Действие: 4–5 секунд: мечник мгновенно выхватывает меч, его тело превращается в чёрный размытый след и устремляется вдаль. От удара ног о землю поднимаются водяная пыль и каменные осколки. 5–6,5 секунды: камера увлекается его рывком, на огромной скорости проносится над пустошью у самой земли; по краям кадра появляются сильное размытие в движении и линии скорости. 6,5–8 секунд: мех проступает из тумана и поднимает огромную механическую руку, готовясь атаковать. Мечник на высокой скорости пересекает передний план, подчёркивая контраст масштабов между маленькой фигурой на переднем плане и гигантским мехом на заднем. 8–9 секунд: первый удар меча рассекает воздух, оставляя полупрозрачную белую дугу. Дуга похожа на мазок кисти в комиксе, но обладает трёхмерным объёмом и реалистичным рассеиванием света. Окружение: Штормовая пустошь, холодная влажная земля, вдали — металлические руины. Шаги меха поднимают пыль и туман. Камера: Высокоскоростное сопровождение, движение вперёд у самой земли, внезапный резкий боковой поворот, затем быстрый наезд к меху. Движение камеры должно создавать смелое ощущение, будто «ИИ-камера вышла из-под контроля», но направление действия должно оставаться понятным. Стиль: Линии скорости в стиле американских комиксов сочетаются с объёмным 3D-туманом. Дуга меча похожа на белые чернила, рассекающие воздух. Кинематографическое размытие в движении. Ограничения: Мечник должен оставаться одним и тем же человеком на протяжении всего кадра. Мех должен быть огромным и ощущаться тяжёлым. Дуга меча — это след от клинка, а не хаотичное магическое свечение. КАДР 3(9–14 секунд) Объект: Мечник с чёрными волосами и огромный мех несутся навстречу друг другу. Мечник наносит серию быстрых ударов, мех отбивается механической рукой. Действие: 9–10,5 секунды: мех обрушивает тяжёлый кулак на землю, мечник скользящим шагом уклоняется у края ударной волны, камера сопровождает его, переворачиваясь вбок. 10,5–12 секунд: мечник дважды подряд наносит быстрые удары мечом; в воздухе пересекаются белые дуги, словно преувеличенные линии движения из раскадровки американского комикса, но с сохранением реалистичной пространственной глубины. 12–13 секунд: камера внезапно отъезжает, показывая яркие трещины, прорезающие массивное тело меха; разлетаются искры и металлические обломки. 13–14 секунд: ощущение стоп-кадра в финале: мечник приземляется спиной к камере, ветер развевает его длинные волосы и плащ, за его спиной мех стоит на одном колене посреди шторма, а остаточное свечение белых дуг медленно угасает. Окружение: То же серо-голубое поле боя во время шторма; дождь, туман, каменные осколки, металлические обломки и объёмный свет должны сохранять единство стиля. Камера: Быстрое сопровождение, резкие боковые повороты камеры, кратковременный уход из фокуса с последующей повторной фокусировкой, а в конце — отъезд к композиции в духе обложки комикса. Не дробить монтаж слишком сильно; должно сохраняться ощущение одного непрерывного длинного плана с будто вышедшей из-под контроля камерой. Стиль: Композиция обложки американского комикса, ощутимый вес 3D-меха, японский боевик о мечниках, кинематографическая цветокоррекция в холодных тонах, мощная атмосфера шторма. Ограничения: В финале должна быть чёткая героическая композиция приземления. Дуги меча должны выглядеть эффектно, но не закрывать главных героев. Мех не должен превращаться в монстра; лицо и одежда мечника не должны меняться. Камера может двигаться безумно, но действия должны оставаться понятными. --- Негативный промпт: Низкая чёткость, дешёвый вид игровой графики, пластиковый CGI, деформация лица персонажа, смещение глаз, слипшиеся пальцы, лишние пальцы, деформация меча, исчезновение меча, неправильные пропорции меха, плавящийся мех, изменение лица персонажа, меняющаяся одежда, полностью вышедшая из-под контроля камера, непонятное действие, чрезмерные вспышки, засветка всего кадра, магические энергетические шары, мультяшные взрывы, кровавые сцены, оторванные конечности, водяной знак, субтитры, logo, нечитаемый текст, внезапная смена места действия, превращение фона в городскую улицу, смена стиля с 3D на полностью 2D
时长:14 秒 画幅:横屏电影宽银幕,2.35:1 类型:图生视频 / 文生视频均可 整体风格:美式漫画分镜 + 3D 动画质感 + 日式剑士动作片,灰蓝色暴风战场,强运动模糊,史诗机甲战斗,镜头像失控一样被能量拖拽,但画面仍然保持高级、连贯、可读 STYLE KEYFRAME(全片统一) 画面具有 3D 动画的体积光、真实风暴雾气 and 金属质感,同时保留美漫式高对比阴影、粗重轮廓线、夸张透视、速度线和分镜冲击感。颜色以冷灰、钢蓝、黑色为主,少量白色能量光。角色动作凌厉,镜头运动非常大胆,像 AI 摄影机突然接管了导演权,但不是乱晃,而是有意设计的疯狂运镜。 SHOT 1(0-4 秒) Subject: 一个黑发年轻剑士,长发被狂风吹起,穿深色破损战斗服,手臂缠着白色绷带,腰间有武士刀。角色眼睛发出冷白色光,表情冷静、压迫、像即将释放终极招式。 Action: 0-1 秒:极近景对准剑士低垂的脸,风暴雾气从两侧掠过,头发遮住半张脸。 1-2 秒:剑士缓慢抬眼,双眼亮起白光,右手在脸侧形成结印或起手式。 2-3 秒:镜头贴近他的眼睛和手指,空气开始扭曲,周围出现细碎的白色能量流。 3-4 秒:剑士身体下压,手握刀柄,准备瞬间拔刀。长发、衣带、雾气全部被向后拉扯,形成爆发前的压缩感。 Environment: 灰蓝色荒原战场,低空乌云,远处有残破金属结构和巨大机甲轮廓,空气中有雨雾和尘埃。 Camera: 极近景开场,低角度推近,轻微环绕角色面部,最后突然向后拉开。镜头运动带有失控感,但焦点始终锁定剑士。 Style: 高对比美漫阴影,3D 角色材质,冷白发光眼,风压可视化,电影级景深。 Constraints: 角色脸部保持稳定,眼睛发光但不要变成怪物,手指不要变形,刀柄和服装保持一致。 SHOT 2(4-9 秒) Subject: 剑士拔刀冲出,远处一台巨大的黑色机甲或装甲敌人从风暴中出现。机甲体型巨大,带有钢铁外壳、红色或白色传感器光点。 Action: 4-5 秒:剑士瞬间拔刀,身体化成一道黑色残影冲向远方。地面被脚步震出水雾和碎石。 5-6.5 秒:镜头被他的冲刺拖拽,贴地高速掠过荒原,画面两侧出现强烈运动模糊和速度线。 6.5-8 秒:机甲从雾中显现,抬起巨大机械臂准备攻击。剑士在画面前景高速穿过,形成前景小人物与背景巨型机甲的尺度反差。 8-9 秒:剑士第一道斩击划过空气,出现半透明白色剑弧。剑弧像漫画笔刷,但具有 3D 体积和真实光散射。 Environment: 风暴荒原、湿冷地面、远处金属废墟、机甲脚步带起尘雾。 Camera: 高速追踪镜头,贴地推进,突然侧向甩镜,再快速推到机甲面前。镜头要有大胆的“AI 摄影机失控感”,但动作方向清楚。 Style: 美漫速度线与 3D 体积雾结合,剑弧像白色墨迹切开空气,画面有电影级运动模糊。 Constraints: 剑士必须始终是同一个人。机甲必须巨大、有重量感。剑弧是刀产生的轨迹,不是魔法乱光。 SHOT 3(9-14 秒) Subject: 黑发剑士与巨大机甲正面对冲,剑士使用连续高速斩击,机甲挥动机械臂反击。 Action: 9-10.5 秒:机甲重拳砸向地面,剑士从冲击波边缘滑步闪开,镜头跟着他侧翻式旋转。 10.5-12 秒:剑士连续两次拔刀斩,白色剑弧在空中形成交叉轨迹,像美漫分镜里的夸张动作线,但保持真实空间深度。 12-13 秒:镜头突然拉远,展示巨大机甲身体被剑弧切出明亮裂痕,火花和金属碎片飞散。 13-14 秒:最后一帧定格感:剑士背对镜头落地,长发和披风被风吹起,身后机甲半跪在风暴中,白色剑弧残光慢慢消散。 Environment: 同一片灰蓝风暴战场,雨雾、碎石、金属残骸、体积光保持统一。 Camera: 快速跟拍、侧向甩镜、短暂失焦后重新对焦,最后拉远成漫画封面式构图. 不要切得太碎,保持一个连续失控长镜头的感觉。 Style: 美国漫画封面构图,3D 机甲重量感,日式剑士动作,冷色电影调色,强烈风暴氛围。 Constraints: 最后必须有清晰的英雄落地构图。剑弧要酷但不能遮挡主体。机甲不能变成怪物,剑士不能换脸或换衣服。镜头可以疯狂,但不能完全看不清动作。 --- Negative: 低清晰度,廉价游戏画面,塑料 CGI,角色脸部变形,眼睛位置漂移,手指融合,多余手指,刀变形,刀消失,机甲比例错误,机甲融化,角色换脸,服装漂移,镜头完全失控,动作不可读,过度闪光,满屏光污染,魔法能量球,卡通爆炸,血腥,断肢,水印,字幕,logo,乱码文字,突然换场,背景变成城市街道,风格从3D变成纯2D
Права на промпт принадлежат автору @johnAGI168. За коммерческое использование — продвижение нейросетей, агрегаторов, Telegram-ботов — отвечаете вы: mozgi.io ответственности не несёт. Подробнее →











