Seedance 2.0
Конный воин из горящих ворот осаждённого японского замка ведёт последний прорыв сквозь стрелы и копья на рассвете
Промпт
Reference Image: @image1 [ОПРЕДЕЛЕНИЕ УСЛОВИЙ] Примерно 15 секунд, кинематографичный и высокодетализированный исторический экшн-короткометражка. Используйте персонажа с референсного изображения как единственный якорь персонажа, сохраняя пол, черты лица, выражение глаз, прическу, цвет волос, возраст, структуру доспехов, цветовую гамму, тканевые украшения и оружие, изображая его как одного и того же человека. Если референсное изображение — фотореализм, сохраняйте высокое качество фотореализма; если это аниме или иллюстрация, сохраняйте оригинальные линии, раскраску и текстуру в виде высококачественного аниме-видео, не меняя стиль рисовки в процессе. Не наследуйте однотонный фон, стоячую позу, позу ожидания или композицию с референсного изображения. Место действия — японский замок перед самым рассветом, находящийся на грани падения. Из горящих ворот замка конный воин с референсного изображения возглавляет небольшую группу кавалеристов, начиная последнюю атаку. Главный герой — всегда один и тот же персонаж с референса, находящийся впереди. Небольшая группа кавалеристов — вспомогательные фигуры, видимые лишь мелко позади или вокруг. [ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ОБЛИК ПЕРСОНАЖА] Храбрый, благородный воин, чувствуется решимость, с которой он идет на смерть. Не скрывайте лицо дымом или волосами слишком сильно, чтобы его можно было узнать как того же человека даже во время скачки. Доспехи, тканевые украшения и оружие не должны меняться в процессе. [СЪЕМКА / ПОТОК] 0.0–3.5 сек: Выход из рушащихся ворот замка. Низкий ракурс на горящие ворота, обрушивающиеся деревянные конструкции, дым, искры, рваные знамена; сразу после падения балок конный воин стремительно вырывается наружу. Короткие джамп-каты: последовательно показываются глаза, волосы, рука, сжимающая поводья, рукоять оружия, развевающиеся доспехи и украшения, копыта, бьющие по земле. 3.5–8.0 сек: Быстрое ускорение и град стрел. Сверхнизкий ракурс сзади по диагонали, следящий за копытами и передними ногами с близкого расстояния, подчеркивая клубы пыли. Резкое приближение к лицу, показывающее взгляд, остро устремленный вперед, несмотря на сильную тряску. Переход на скоростное боковое слежение, где стены замка, огонь, знамена и вражеские солдаты проносятся мимо. Стрелы падают сверху и спереди, воин пригибается, чтобы уклониться. Камера быстро перемещается с фронтально-диагонального ракурса на боковой, создавая объемную атаку. 8.0–12.5 сек: Столкновение с фронтом врага и прорыв. Впереди приближается строй копий и щитов. С низкого фронтального ракурса конный воин и лошадь стремительно несутся на камеру и в последний момент уходят в сторону. Воин не останавливается, меняет курс в просвет между копьями и врывается внутрь, один раз сильно отбивая древко вражеского копья оружием, высекая короткие металлические искры. Быстрая смена кадров: копыта, глаза, поводья, контакт оружия с копьями, доспехи, плечо лошади, клубы пыли; прорыв фронта с сохранением скорости. 12.5–15.0 сек: Послевкусие без потери скорости. Выход из облака пыли вперед, продолжение скачки по полю боя, освещенному утренней зарей. Позади — горящий замок, рухнувшие ворота, разбитый фронт врага, рваные знамена. Впереди — золотой рассвет. Воин не останавливается, лишь на мгновение поворачивает голову или продолжает смотреть только вперед. В конце камера поднимается вверх и назад, охватывая в одном кадре главного героя, немногочисленную кавалерию, горящий замок и поле боя в лучах зари. Исход битвы или жизнь/смерть не утверждаются, завершаясь ощущением храбрости и трагизма. [КАМЕРА / МОНТАЖ] Очень динамичная композиция из 8–10 кадров. Используются: низкий ракурс на горящие ворота, крупный план глаз, крупный план поводьев и оружия, сверхнизкое слежение за копытами, скоростное боковое слежение, резкое приближение спереди, облет с диагонали на бок, скоростной пуш-ин на фронт врага, подъем камеры после прорыва. Не фиксировать камеру на лошади целиком надолго с дальнего плана или строго сбоку. Короткая нарезка копыт, передних ног, плеч лошади, лица, верхней части тела, рук, доспехов, оружия для передачи веса и скорости лошади. Джамп-каты на лицо или ноги — 0.2–0.6 сек, основные действия — 0.8–1.5 сек, только в конце — 1.5–2 сек. Фон должен проноситься быстро, скорость подчеркивается давлением ветра, пылью, искрами, волосами и тканевыми украшениями. [ЗВУК] Никакой фоновой музыки. Без музыки, песен или закадрового голоса. Только звуковые эффекты и звуки окружения. Подчеркнуть тяжелый топот копыт, вибрацию земли, звон доспехов и металлических украшений, поводья, короткий металлический лязг при столкновении оружия с копьями, свист стрел, огонь, треск рушащегося дерева, знамена, ветер, пыль, отдаленные крики. [НЕГАТИВ] Никакого текста, субтитров, логотипов, водяных знаков, реальных фамильных гербов, брендов, интерфейсов, разделенных экранов, коллажей, самого референсного изображения или листов персонажа на однотонном фоне в видео. Не увеличивать количество главных героев. Не делать другого персонажа главным. Не менять пол, лицо, прическу, цвет волос, возраст, доспехи, цветовую гамму, тканевые украшения, оружие или стиль рисовки референсного изображения в процессе. Не допускать исчезновения, деформации, дублирования или смены оружия. Избегать слияния лошади и всадника, дублирования, аномального количества ног, неестественно высоких прыжков. Избегать скачки только на дальнем плане, монотонного движения вбок, долгой езды по прямой, спокойного выхода, длительного замедленного движения, застывших поз, чрезмерного фэнтези, светящегося оружия, механических доспехов, гигантских эффектов огня, слишком темного экрана, низкого контраста, мутного дыма, видео, где персонаж полностью скрыт огнем или дымом.
Reference Image: @image1 [CONDITION DEFINITION] 約15秒、シネマティックで高精度な歴史アクション短編。参照画像の人物を唯一のキャラクターアンカーとして使用し、性別、顔立ち、目の印象、髪型、髪色、年齢感、鎧の構造、配色、布飾り、武器を維持し、同一人物として描写する。参照画像が実写なら高品質な実写のまま、アニメ・イラストなら元の線、彩色、質感を保った高品質なアニメ映像として描写し、途中で画調を変えない。参照画像の無地背景、立ち姿、待機ポーズ、構図は継承しない。 舞台は夜明け直前、落城寸前の日本の城。炎上する城門から、参照画像の騎馬武者が少数の騎馬兵を率いて最後の突撃を開始する。主役は常に先頭の参照人物1人。少数の騎馬兵は背後や周囲に短く見える補助的存在とする。 [OPTIONAL PERFORMER LOOK] 勇敢で気品があり、命を懸けた覚悟を感じる武者。顔を煙や髪で隠しすぎず、騎乗中でも同一人物と分かるようにする。鎧、布飾り、武器は途中で変化させない。 [SHOT / FLOW] 0.0–3.5秒:崩壊する城門からの出陣。低い引きで炎上する城門、崩れかけた木門、煙、火の粉、破れた旗を見せ、木材が崩れ落ちた直後に騎馬武者が勢いよく飛び出す。短いジェットカットで、目元、髪、手綱を握る手、武器の柄、揺れる鎧と布飾り、地面を蹴る蹄を連続して見せる。 3.5–8.0秒:高速加速と矢の集中。超低位置の後方斜め追尾で蹄と前脚を至近距離から追い、土煙を強く見せる。顔へ急接近し、激しい振動の中でも前方を鋭く見据える表情を見せる。側面高速追従に切り替え、城壁、炎、旗、敵兵を高速で流す。上空と前方から矢が降り、武者は上体を低くしてかわす。カメラは正面斜めから側面へ素早く回り込み、立体的な突撃にする。 8.0–12.5秒:敵前線への衝突と突破。前方に槍と盾の列が迫る。前方低位置から騎馬武者と馬がカメラへ高速で迫り、直前で横へ抜ける。武者は停止せず槍の隙間へ進路を変えて突入し、武器で敵の槍の柄を一度だけ強く弾き、短い金属火花を散らす。蹄、目元、手綱、武器と槍の接触、鎧、馬の肩、土煙を高速で切り替え、速度を維持したまま前線を突破する。 12.5–15.0秒:速度を止めない余韻。土煙の中から前方へ抜け、朝焼けに照らされた戦場へ走り続ける。背後には炎上する城、崩れた城門、乱れた敵前線、破れた旗。前方には金色の朝焼け。武者は停止せず、一瞬だけ顔を横へ向けるか、前方だけを見据えたまま走り続ける。最後はカメラが後方上空へ引き上がり、先頭の参照人物、少数騎馬、燃える城、朝焼けの戦場を同じ画面に収める。勝敗や生死は断定せず、勇敢さと悲壮感を残して締める。 [CAMERA / EDITING] 非常にダイナミックな8〜10カット構成。燃える城門の低い引き、目元の寄り、手綱と武器の寄り、蹄の超低位置追尾、側面高速追従、正面からの急接近、斜め前から側面への回り込み、敵前線への高速プッシュイン、突破後の上昇俯瞰を使用する。馬の全身を遠景や真横から長時間固定しない。蹄、前脚、馬の肩、顔、上半身、手、鎧、武器を短く切り替え、騎馬の重量感と速度を表現する。顔や足元のジェットカットは0.2〜0.6秒、主要アクションは0.8〜1.5秒、最後のみ1.5〜2秒。背景を高速で流し、風圧、土煙、火の粉、髪、布飾りで速度を強化する。 [SOUND] BGMは絶対に入れない。音楽、歌、ナレーションなし。効果音と環境音のみ。重い蹄音、地面の振動、鎧と金属装飾の揺れる音、手綱、武器と槍の短い金属衝突音、矢の風切り音、炎、崩壊する木材、旗、風、土煙、遠くの叫び声を強調する。 [NEGATIVE] 文字、字幕、ロゴ、透かし、実在する家紋、ブランド、UI、分割画面、コラージュ、参照画像そのもの、無地背景の人物シートを映像内に出さない。主役を複数人に増やさない。別の人物を主役にしない。参照画像の性別、顔、髪型、髪色、年齢感、鎧、配色、布飾り、武器、画調を途中で変更しない。武器の消失、変形、複製、持ち替えを起こさない。馬や騎手の融合、複製、脚の本数異常、不自然な大跳躍を避ける。遠景だけの騎馬走行、単調な横移動、長い直線走行、静かな出陣、長時間のスローモーション、停止した決めポーズ、過度なファンタジー、発光武器、機械的な鎧、巨大な炎エフェクト、暗すぎる画面、低コントラスト、濁った煙、人物が炎や煙に埋もれる映像を避ける。
- Нужно своё фото: прикрепите изображение к запросу — промпт работает с ним.
Права на промпт принадлежат автору @ai_lifehack55. За коммерческое использование — продвижение нейросетей, агрегаторов, Telegram-ботов — отвечаете вы: mozgi.io ответственности не несёт. Подробнее →











