Seedance 2.0
Ролик на 15 секунд из девяти кадров референс-сетки 3×3: каждый кадр раскрывается на весь экран в едином стиле героя
Промпт
Reference @image1 — общее справочное изображение из 9 кадров в сетке 3×3 [ОПРЕДЕЛЕНИЕ УСЛОВИЙ] Используй прикреплённое квадратное изображение 1:1 с 3 столбцами × 3 рядами и всего 9 кадрами как раскадровку для видео длительностью около 15 секунд. Не анимируй всё справочное изображение целиком как разделённый экран 3×3: раскрывай каждый кадр по отдельности как обычный полноэкранный план. Используй все 9 кадров справочного изображения, не пропускай, не объединяй, не повторяй и не переставляй их. Всегда показывай на весь экран только один кадр; не показывай несколько кадров одновременно. Если справочное изображение — фотография, сохрани фотографическую фактуру. Если это аниме или иллюстрация, сохрани исходный художественный стиль, линии, раскраску, тени и фактуру. Не преобразуй фотографию в аниме и аниме или иллюстрацию в фотографию. Не задавай в промпте новую конкретную одежду, выражение лица, позу, движение, реквизит или обстановку фона. Добавляй естественные движения, соответствующие содержанию и художественному стилю каждого кадра, ориентируясь на изображённую в нём композицию, состояние объекта, позу, выражение лица, одежду, фон и атмосферу. Если на 9 кадрах изображён один и тот же человек или персонаж, сохраняй его идентичность во всех планах: черты лица, причёску, возраст, телосложение, одежду и основные особенности внешности. [ПЛАНЫ / ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ] Читай справочное изображение слева направо, начиная с верхнего ряда, затем переходи к среднему и нижнему рядам. План 1|0.0–1.5 секунды Раскрой верхний левый кадр как обычный полноэкранный план и добавь естественное движение в соответствии с композицией, художественным стилем и состоянием объекта в этом кадре. План 2|1.5–3.0 секунды Раскрой верхний центральный кадр как обычный полноэкранный план и добавь естественное движение в соответствии с композицией, художественным стилем и состоянием объекта в этом кадре. План 3|3.0–4.5 секунды Раскрой верхний правый кадр как обычный полноэкранный план и добавь естественное движение в соответствии с композицией, художественным стилем и состоянием объекта в этом кадре. План 4|4.5–6.0 секунды Раскрой левый кадр среднего ряда как обычный полноэкранный план и добавь естественное движение в соответствии с композицией, художественным стилем и состоянием объекта в этом кадре. План 5|6.0–8.0 секунды Раскрой центральный кадр как обычный полноэкранный план и добавь естественное движение в соответствии с композицией, художественным стилем и состоянием объекта в этом кадре. План 6|8.0–9.5 секунды Раскрой правый кадр среднего ряда как обычный полноэкранный план и добавь естественное движение в соответствии с композицией, художественным стилем и состоянием объекта в этом кадре. План 7|9.5–11.0 секунды Раскрой нижний левый кадр как обычный полноэкранный план и добавь естественное движение в соответствии с композицией, художественным стилем и состоянием объекта в этом кадре. План 8|11.0–12.5 секунды Раскрой нижний центральный кадр как обычный полноэкранный план и добавь естественное движение в соответствии с композицией, художественным стилем и состоянием объекта в этом кадре. План 9|12.5–15.0 секунды Раскрой нижний правый кадр как обычный полноэкранный план и добавь естественное движение в соответствии с композицией, художественным стилем и состоянием объекта в этом кадре. В конце оставь короткое послевкусие. В каждом плане естественное движение, пусть даже небольшое, должно быть заметно сразу с его начала. Взгляд, выражение лица, дыхание, поза, волосы, одежда, окружающие предметы, свет и фон должны двигаться естественно, исходя из их исходного состояния в каждом кадре. Не добавляй новых действий или крупных движений, не связанных со справочным изображением. [КАМЕРА / МОНТАЖ] В основном сохраняй исходную композицию и дистанцию кадрирования каждого кадра, естественно раскрывая его в виде обычного полноэкранного плана формата 1:1. Отдавай приоритет естественному движению объекта и фона, а камеру, как правило, держи неподвижной. Только при необходимости добавляй едва заметное приближение, отдаление, панорамирование или изменение глубины. Порядок планов и время переключения должны соответствовать временной шкале, указанной в [ПЛАНЫ / ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ]. Между планами используй чёткие монтажные склейки. Не используй морфинг, при котором лицо, тело, одежда или фон растворяются и превращаются в следующий план. Не оставляй рамки и поля, разделяющие изображение 3×3, в качестве постоянного кадра готового видео. Декоративные элементы, линии, символы и эффекты, изначально присутствующие в каждом кадре, можно естественно сохранить как часть исходного художественного стиля. Однако не размножай новые декоративные элементы, не деформируй их и не переноси их непрерывно в другие планы. [ЗВУК] С фоновой музыкой. Добавь инструментальную музыку, естественно соответствующую общему художественному стилю, атмосфере и темпу видео. Не добавляй текст песни, вокал, закадровый голос или диалоги. При необходимости добавь ненавязчивые фоновые шумы или звуковые эффекты, которые не заглушают музыку. [НЕГАТИВНЫЕ УСЛОВИЯ] Не анимируй всё справочное изображение 3×3 целиком как разделённый экран. Не используй несколько экранов, разделённый экран или отображение в виде коллажа. Не пропускай, не объединяй, не повторяй и не переставляй некоторые из 9 кадров. Не меняй заданный порядок чтения. Не допускай значительных отклонений от заданного распределения времени. Не оставляй каждый кадр надолго неподвижным. Не превращай одного и того же человека или персонажа в другого. Не добавляй новых людей, одежду, реквизит, фон или действия, не связанные со справочным изображением. Не меняй значительно исходные выражение лица, позу, одежду или композицию. Не превращай фотографию в аниме, а аниме или иллюстрацию — в фотографию. Не растворяй и не деформируй лицо, тело, одежду или фон между планами. Не размножай и не деформируй декоративные элементы, линии, символы и эффекты и не соединяй их с другими планами. Избегай резких перемещений камеры, экстремального зумирования, чрезмерной игры и ненужных смен сцен.
Reference @image1 共有用3×3・9コマ参照画像 [CONDITION DEFINITION] 添付した1:1スクエアの3列×3行・全9コマの参照画像を、約15秒の動画を構成する絵コンテとして使用する。参照画像全体を3×3の分割画面のまま動かすのではなく、各コマを1つずつ独立した通常の全画面ショットとして展開する。参照画像内の9コマをすべて使用し、省略、統合、反復、並べ替えを行わない。常に1つのコマだけを全画面表示し、複数のコマを同時に表示しない。参照画像が実写の場合は実写の質感を維持する。アニメまたはイラストの場合は、元の絵柄、線、彩色、陰影、質感を維持する。実写とアニメを相互に変換しない。プロンプト側から特定の衣装、表情、ポーズ、動作、小道具、背景設定を新しく固定しない。各コマに描かれている構図、被写体の状態、姿勢、表情、衣装、背景、雰囲気を基準に、その内容と画風に適した自然な動きを補完する。9コマが同一人物または同一キャラクターを描いている場合は、全ショットを通して顔立ち、髪型、年齢感、体格、衣装、主要な外見的特徴の同一性を維持する。 [SHOT / FLOW] 参照画像の読み込み順は、左上から右方向へ進み、上段、中央段、下段の順とする。 Shot 1|0.0〜1.5秒 左上のコマを通常の全画面ショットとして展開し、そのコマの構図、画風、被写体の状態に従って自然に動かす。 Shot 2|1.5〜3.0秒 上中央のコマを通常の全画面ショットとして展開し、そのコマの構図、画風、被写体の状態に従って自然に動かす。 Shot 3|3.0〜4.5秒 右上のコマを通常の全画面ショットとして展開し、そのコマの構図、画風、被写体の状態に従って自然に動かす。 Shot 4|4.5〜6.0秒 中央段左のコマを通常の全画面ショットとして展開し、そのコマの構図、画風、被写体の状態に従って自然に動かす。 Shot 5|6.0〜8.0秒 中央のコマを通常の全画面ショットとして展開し、そのコマの構図、画風、被写体の状態に従って自然に動かす。 Shot 6|8.0〜9.5秒 中央段右のコマを通常の全画面ショットとして展開し、そのコマの構図、画風、被写体の状態に従って自然に動かす。 Shot 7|9.5〜11.0秒 左下のコマを通常の全画面ショットとして展開し、そのコマの構図、画風、被写体の状態に従って自然に動かす。 Shot 8|11.0〜12.5秒 下中央のコマを通常の全画面ショットとして展開し、そのコマの構図、画風、被写体の状態に従って自然に動かす。 Shot 9|12.5〜15.0秒 右下のコマを通常の全画面ショットとして展開し、そのコマの構図、画風、被写体の状態に従って自然に動かす。最後は短い余韻を残して終える。 各ショットは開始直後から、小さくても視認できる自然な動きを生じさせる。被写体の視線、表情、呼吸、姿勢、髪、衣服、周囲の物体、光、背景などは、各コマの元の状態から自然につながる範囲で動かす。 参照画像と無関係な新しい演技や大きな動作は追加しない。 [CAMERA / EDITING] 各コマの元の構図と距離感を基本として維持し、1:1の通常の全画面ショットとして自然に展開する。 被写体や背景の自然な動きを優先し、カメラは原則として安定させる。必要な場合のみ、ごく軽い寄り、引き、パン、奥行きの変化を加える。ショットの順番と切り替え時刻は、[SHOT / FLOW]で指定した時間軸に従う。 ショット間は明瞭なカットで切り替える。顔、身体、衣装、背景を溶かして次のショットへ変形させるモーフィングは行わない。3×3画像を区切る枠線や余白は、完成映像の固定フレームとして残さない。 各コマ内に元から描かれている装飾、線、記号、エフェクトは、元の画風の一部として自然に維持してよい。ただし、装飾を新しく増殖させたり、形を崩したり、別のショットへ連続させたりしない。 [SOUND] BGMあり。参照画像全体の画風、雰囲気、映像のテンポに自然に合うインストゥルメンタル音楽を付ける。 歌詞、歌唱、ナレーション、台詞は入れない。必要に応じて、BGMを邪魔しない控えめな環境音や効果音を加える。 [NEGATIVE] 3×3の参照画像全体を分割画面のまま動かさない。 複数画面、分割画面、コラージュ表示にしない。 9コマの一部を省略、統合、反復、並べ替えしない。 指定された読み込み順を変更しない。 指定された時間配分から大きく外れない。 各コマを長い静止状態のまま表示しない。 同一人物または同一キャラクターを別人化させない。 参照内容と無関係な人物、衣装、小道具、背景、演技を新しく追加しない。 元の表情、姿勢、衣装、構図を大幅に変更しない。 実写をアニメ化、アニメやイラストを実写化しない。 ショット間で顔、身体、衣装、背景を溶かして変形させない。 装飾、線、記号、エフェクトを増殖、変形、別ショットへ接続させない。 激しいカメラ移動、極端なズーム、過剰な演技、不要な場面転換を避ける。
Права на промпт принадлежат автору @ai_lifehack55. За коммерческое использование — продвижение нейросетей, агрегаторов, Telegram-ботов — отвечаете вы: mozgi.io ответственности не несёт. Подробнее →











