Seedance 2.0
Двумерная героиня аниме бежит и прыгает по улицам японского приморского городка в стиле паркура, восемь резких склеек
Промпт
ПРОМПТ: 15-секундное кинематографичное видео с паркуром, 16:9, 1080p, 8 резких склеек. Главная героиня — 2D-аниме-персонаж с изображения . Её лицо, причёска, костюм и все черты персонажа должны в точности сохраняться в каждом кадре. Персонаж в стиле 2D-аниме естественно сосуществует с фотореалистичной съёмкой реального прибрежного японского города. Место действия: современный японский приморский город — набережная, гавань, молы, волнорезы, деревянные променады, улочки рыбацкого порта, лестницы у пляжа, ограждения вдоль берега, пирсы, сооружения марины, прибрежные здания, виды на океан и далёкие острова, характерные для залива Йокогама, Эносима, Атами или набережной Кобе. Естественный дневной свет или золотистое прибрежное освещение в золотой час. Кадр 1 [00:00–00:01.20]: Низкий сопровождающий кадр сзади под углом 3/4, камера на уровне земли почти касается мостовой на приморской набережной. Героиня приседает, затем резко срывается в спринт к низкой бетонной стене у моря. Камера следует вплотную за ней. Кадр 2 [00:01.20–00:03.60]: Сопровождающий кадр спереди под углом 3/4, снятый с нижней точки. Героиня совершает сальто вперёд через первую стену у моря. В высшей точке тело полностью преодолевает препятствие. Кинематографичная композиция на фоне океана и прибрежных зданий. Малая глубина резкости. Кадр 3 [00:03.60–00:04.93]: Чистый боковой крупный план у самой земли. Приземление плавно переходит в кувырок вперёд по набережной — перенос веса с плеча на спину, затем героиня сразу поднимается. В кадре тело целиком. Кадр 4 [00:04.93–00:07.33]: Противоположный низкий боковой ракурс на смотровой площадке у воды. Героиня ускоряется и делает большое сальто вперёд через бетонную стену у моря. На заднем плане — горизонт океана. Кадр 5 [00:07.33–00:08.67]: Почти вертикальный вид сверху, с высоты птичьего полёта. Героиня приземляется и перекатывается по прибрежной дорожке. Вокруг видны гавань, пирсы и прибрежные пейзажи. Тело остаётся на поверхности. Кадр 6 [00:08.67–00:11.07]: Фронтальная камера отъезжает назад, следуя за героиней. Она стремительно приближается к перилам лестницы у воды или бетонному волнорезу и делает сальто вперёд, снятое спереди. Камера отъезжает назад с лёгкой ручной тряской. Кадр 7 [00:11.07–00:12.40]: Крупный план сзади по диагонали, камера следует за героиней. Быстрый кувырок вперёд, затем спринт к последнему препятствию — стене у моря. Низкая камера, ощущение ручной съёмки, героиня целиком в кадре. Кадр 8 [00:12.40–00:15.00]: Кульминационный героический кадр. Максимально высокое сальто вперёд через большой бетонный волнорез на фоне океана и закатного горизонта. Во время вращения камера обходит героиню от ракурса спереди под углом 3/4 к противоположной стороне. Героиня приземляется и мощно выбегает за пределы кадра. Общие правила: никаких Т-поз, телепортации и прохождения тела сквозь препятствия. Внешность персонажа одинакова в каждом кадре. Стиль персонажа в 2D-аниме сохраняется на фоне полностью фотореалистичного прибрежного японского города, снятого вживую.
15-second cinematic parkour action video, 16:9, 1080p, 8 hard cuts. The protagonist is the 2D anime character from image . Her face, hairstyle, costume, and all character features must be preserved exactly in every cut. The 2D anime-style character coexists naturally within a live-action photorealistic real-world coastal Japanese town environment. Setting: real contemporary Japanese seaside town — coastal promenade, harbor walkways, seawalls, concrete breakwaters, wooden boardwalks, fishing port streets, beachside stairs, waterfront railings, piers, marina structures, coastal buildings, ocean views, and distant islands typical of Yokohama Bay, Enoshima, Atami, or Kobe waterfront. Natural daylight or golden-hour coastal lighting. Shot 1 [00:00–00:01.20]: Low rear 3/4 tracking shot, ground-level camera nearly scraping the pavement of a seaside promenade. Protagonist crouches then explodes into a sprint toward a low concrete seawall. Camera follows close behind. Shot 2 [00:01.20–00:03.60]: Front 3/4 low-angle follow shot. Protagonist launches into a forward flip over the first seawall. At peak, full body clears the obstacle. Cinematic framing against the ocean and coastal buildings. Shallow depth of field. Shot 3 [00:03.60–00:04.93]: True side close shot near ground. Landing flows seamlessly into a running forward roll along the promenade — shoulder-to-back weight transfer, rises immediately. Full body in frame. Shot 4 [00:04.93–00:07.33]: Opposite low side angle on a waterfront observation deck. Protagonist accelerates and launches a large forward flip over a concrete seawall. Ocean horizon fills the background. Shot 5 [00:07.33–00:08.67]: Near-overhead bird's-eye shot. Protagonist lands and rolls along the coastal walkway. Harbor, piers, and waterfront scenery visible around her. Body stays on surface. Shot 6 [00:08.67–00:11.07]: Retreating front-facing follow camera. Protagonist charges a waterfront staircase railing or concrete breakwater barrier, forward flip captured from the front. Camera retreats with slight handheld shake. Shot 7 [00:11.07–00:12.40]: Rear diagonal close tracking. Quick forward roll then sprint toward the final seawall obstacle. Low camera, handheld feel, protagonist fully in frame. Shot 8 [00:12.40–00:15.00]: Hero climax shot. Maximum-height forward flip over a large concrete breakwater against the sunset ocean skyline. Camera arcs from front 3/4 to opposite side during rotation. Protagonist lands and runs powerfully out of frame. Global rules: No T-poses, no teleportation, no body penetrating obstacles. Character appearance identical in every cut. 2D anime character style preserved against fully live-action photorealistic coastal Japanese town background.
Права на промпт принадлежат автору @Ayu_AI_0912. За коммерческое использование — продвижение нейросетей, агрегаторов, Telegram-ботов — отвечаете вы: mozgi.io ответственности не несёт. Подробнее →











