Seedance 2.0
Солдаты в тактической экипировке пробиваются через руины футуристического города под огнём исполинских инопланетных мехов
Промпт
СТИЛЬ: Кинематографичный научно-фантастический военный фильм, высокобюджетные визуальные эффекты, стремительный экшен, лёгкое плёночное зерно. СЦЕНА: Разрушенная войной улица футуристического города, превращённая в руины под серым дымным небом; острые обломки зданий и разбросанные очаги пожаров, визуальный стиль: раскрошенный бетон и скрученный металл. ПЕРСОНАЖИ / ОБЪЕКТЫ: Бронированные солдаты в тактическом снаряжении с закрытыми лицами пробиваются сквозь обломки, обмениваясь интенсивным огнём с возвышающимися над ними многоногими инопланетными мехами со светящимися ядрами и механической бронёй. КАМЕРА: Динамичный сопровождающий кадр, который постепенно отъезжает назад и поднимается краном вверх, одним непрерывным дублем. ДЕЙСТВИЕ: Кадр начинается глубоко среди руин: солдаты карабкаются по обломкам бетона, вспышки выстрелов освещают пыль, пока инопланетные мехи топают вперёд и обстреливают улицу. Затем камера отъезжает назад и поднимается над хаосом, открывая более широкую картину сражения, охватившего разрушенный город: вдали видны силуэты других мехов и оборонительные позиции людей, ведущих ответный огонь. После этого камера продолжает медленно подниматься, пока дым клубится вверх, а взрывы вспыхивают по всему полю боя. ТЕКСТ НА ЭКРАНЕ: чистый кадр, без текста на экране. ЗВУКОВОЕ ОФОРМЛЕНИЕ: Оглушительные взрывы, треск автоматных очередей, тяжёлые металлические шаги, потрескивание огня, отдалённые панические переговоры по рации; на фоне напряжённая гибридная оркестровая музыка, которая нарастает по мере подъёма камеры. ПРИМЕЧАНИЯ: единый дизайн солдат и мехов на протяжении всего видео; реалистичная симуляция обломков, пыли и дыма.
STYLE: Cinematic sci-fi war movie, high budget VFX, fast-paced action, soft film grain. SCENE: War-torn futuristic city street reduced to rubble under a grey smoky sky, jagged broken buildings and scattered fires, design language: shattered concrete and twisted metal. CHARACTER / SUBJECT: Armored human soldiers in tactical gear with covered faces push forward through debris, exchanging heavy fire with towering multi-limbed alien mecha units with glowing cores and mechanical armor. CAMERA: Dynamic tracking shot that gradually pulls back and cranes up in a single continuous take. ACTION: The shot begins deep in the rubble as soldiers scramble over broken concrete, muzzle flashes lighting the dust while alien mechas stomp forward and blast the street. Then the camera pulls back and rises above the chaos to reveal the wider battlefront stretching across the ruined city, with more distant mecha silhouettes and defensive human positions exchanging fire, after which the camera keeps drifting higher as smoke billows upward and explosions continue to flash across the battlefield. ON-SCREEN TEXT: clean frame, no on-screen text. SOUND DESIGN: Thunderous explosions, rattling gunfire, heavy metallic footsteps, crackling fires, distant panicked radio chatter, underscored by a tense hybrid orchestral score that swells as the camera ascends. NOTES: consistent soldier and mecha designs throughout; realistic debris, dust, and smoke simulation.
Права на промпт принадлежат автору @HBCoop_. За коммерческое использование — продвижение нейросетей, агрегаторов, Telegram-ботов — отвечаете вы: mozgi.io ответственности не несёт. Подробнее →











