mozgi ← Все промпты
Seedance 2.0

Абсурдная комедия на видео с телефона: у деревенского пруда крокодил ловит брошенный человеком мячик и возвращает его обратно

Промпт

【Стиль】
Реалистичное короткое видео, снятое на смартфон, абсурдная комедия с участием животных.

Естественный дневной свет, обычный широкоугольный объектив смартфона, легкое дрожание рук, создающее эффект случайной съемки и присутствия. Видео не должно выглядеть как кинореклама, анимация, игровая графика или профессиональная коммерческая CG-графика.

【Длительность и формат】

Около 13 секунд, вертикальный формат 3:4.

Непрерывный кадр от начала до конца, без монтажных склеек и переходов.

【Сцена】

Сельский берег пруда.

Вода в пруду естественно мутная, желто-зеленого цвета, на берегу — земля, сорняки, опавшие листья и природная растительность. На противоположном берегу видны деревья и низкорослые кустарники.

В начале кадра сохраняется выраженная глубинная композиция:

Персонаж находится в нижней части кадра на переднем плане.
Между персонажем и кромкой воды остается широкая полоса берега.
В центре — большая площадь водной глади.
Крокодил находится в глубине пруда в верхней части кадра.

В начале крокодил находится на расстоянии 7–10 метров от персонажа и минимум в 5 метрах от кромки воды, занимая лишь 8–12% высоты кадра. Между персонажем и крокодилом обязательно должно быть большое водное пространство, исключающее близкий контакт.

【Персонаж】

Личность, форма лица, черты, прическа, пропорции тела и одежда персонажа должны строго соответствовать загруженному референсу.

Загруженное изображение используется только для фиксации персонажа; запрещено генерировать серый фон студии, схемы с трех ракурсов или несколько одинаковых персонажей.

На протяжении всего видео запрещено менять лицо, одежду или пропорции тела.

【Ключевой реквизит】

На протяжении всего видео используется только один маленький мягкий мячик.

Последовательность действий с реквизитом:

Персонаж держит мяч в правой руке
→ Персонаж бросает мяч далеко вперед в сторону крокодила
→ Мяч падает в воду перед мордой крокодила
→ Крокодил берет тот же самый мяч
→ Крокодил плывет к берегу с мячом
→ Крокодил встает вертикально и поднимает мяч
→ Крокодил бросает мяч обратно
→ Мяч падает на землю у ног персонажа
→ Персонаж пугается и быстро отступает.
Запрещено появление второго мяча, его копирование, исчезновение, телепортация или изменение траектории без контакта.

【Способ съемки】

Оператор стоит за спиной персонажа на расстоянии 1,5–2 метров, смартфон на уровне глаз стоящего человека, легкий наклон вниз.
Используется широкоугольный объектив смартфона (эквивалент 24–28 мм), сохраняющий широкую композицию, включающую:
Персонажа на переднем плане
Безопасное пространство берега между персонажем и водой
Большую водную гладь в центре
Крокодила, естественно плывущего вдалеке

Две полные траектории полета мяча

Запрещено использование телеобъективов для сжатия пространства, запрещен цифровой зум. Увеличение размера крокодила в кадре должно происходить только за счет его реального приближения.

【Монтаж】

Полное отсутствие монтажных склеек и переходов.

Нижеперечисленные этапы являются частями одного непрерывного кадра, смена ракурса запрещена.

【Кадр 1】
Первый кадр: персонаж стоит спиной к оператору на переднем плане, крокодил находится в 7–10 метрах в глубине пруда.
Крокодил с первого кадра плывет естественно, сохраняя горизонтальное положение, голова стабильно над водой, тело движется под водой, хвост совершает естественные колебания.
На воде синхронно возникают:

Легкая рябь перед головой

Расходящиеся круги от движения тела

Длинный естественный след от хвоста

Отражения на воде, меняющиеся при движении

Крокодил плывет только вдалеке горизонтально или по диагонали, не приближаясь к берегу раньше времени.

В это же время персонаж с мячом в правой руке наблюдает за крокодилом. Персонаж слегка поворачивает голову и корпус, следя за движением, затем замахивается и бросает мяч далеко вперед.

Мяч летит по четкой длинной параболе через водную гладь.

Женский голос за кадром коротко говорит по-английски:

“Look!”
После броска персонаж приседает, подается корпусом вперед, наблюдая за местом падения.

【Кадр 2】
Мяч падает в воду перед мордой крокодила, слышен четкий звук «плюх» и видны небольшие брызги.

Крокодил реагирует, резко разворачивается, хвост делает мощный взмах, создавая шум воды и белые брызги.

Крокодил разворачивается мордой к персонажу и берет мяч.

В этот момент крокодил все еще далеко, он не может мгновенно оказаться у берега.

【Кадр 3】

Крокодил с мячом постепенно плывет к берегу через центр пруда.

Процесс приближения занимает несколько секунд:

Крокодил маленького размера вдалеке
→ пересекает водную гладь
→ размер в кадре постепенно увеличивается
→ входит в прибрежную зону.

Запрещены телепортация, пространственные скачки или резкое увеличение.

Персонаж постепенно выпрямляется, оставаясь в безопасной зоне берега.

Женский голос за кадром быстро говорит по-английски:

“See, buddy? Don’t get that close again! Come here, quick!”

Женщина всегда остается за кадром, ее тело, руки, тени или отражения не должны появляться.

【Кадр 4】

Крокодил доплывает до мелководья, замедляется и поднимает голову.

Последовательность:
Голова поднимается
→ грудь и живот выходят из воды
→ туловище принимает вертикальное положение
→ видны передние лапы
→ хвост и нижняя часть тела остаются в воде
→ крокодил стабильно стоит вертикально.
Мяч все время удерживается левой передней лапой.
Допускается абсурдное вертикальное положение, но анатомия головы, чешуи, хвоста и лап должна оставаться реалистичной.

【Кадр 5】

Стоя вертикально, крокодил поднимает мяч левой передней лапой.

Действие должно быть полным:

Удержание мяча
→ подъем лапы
→ взмах вперед
→ мяч покидает лапу
→ мяч летит к берегу.

Мяч летит по четкой дуге в сторону персонажа, но не попадает в него.

【Кадр 6】

Мяч падает на землю у ног персонажа, слышен короткий мультяшный звук отскока и легкий стук о землю.

Мяч не должен попадать в голову, лицо или тело.

Увидев мяч у своих ног, персонаж резко отскакивает, поднимает руки, отступает от воды и поворачивается к оператору.
Выражение лица меняется с удивления на испуг и обиду, персонаж может издать короткий крик или всхлип, но без демонстрации ран, боли или серьезных травм.

【Кадр 7】
Персонаж продолжает обиженно кричать, глядя на оператора, оставаясь на безопасном расстоянии от воды.
Крокодил после броска опускает лапы, постепенно погружается обратно в пруд, оставляя на поверхности только голову.
Камера делает естественное легкое движение и останавливается на персонаже, который отошел от берега, и крокодиле, снова плавающем в воде.

【Звук, диалоги и фоновые шумы】

Используется только реальная запись звука на смартфон, фоновая музыка отсутствует.

Звуковая последовательность:

Женский голос за кадром: “Look!”

Звук падения мяча в воду «плюх»

Звук всплеска воды при развороте крокодила
Женский голос за кадром: “See, buddy? Don’t get that close again! Come here, quick!”
Непрерывный звук воды от движения крокодила
Свист воздуха при обратном броске мяча
Мультяшный звук отскока мяча от земли

Короткий крик или всхлип персонажа от испуга

Женщина произносит только указанные две фразы, добавление новых диалогов запрещено.

【Обязательные ограничения】

В кадре только один персонаж, один крокодил и один мягкий мячик.

Личность и одежда персонажа строго соответствуют загруженному изображению.

Загруженное изображение используется только для фиксации персонажа, запрещено генерировать схемы с трех ракурсов.

В начале персонаж и крокодил должны находиться на расстоянии 7–10 метров.

Между персонажем и кромкой воды должно оставаться безопасное пространство.

Крокодил с первого кадра плывет естественно, запрещено зависание на месте.

До падения мяча в воду крокодил не должен разворачиваться или атаковать.

Путь крокодила от глубины до берега должен занимать несколько секунд, телепортация запрещена.

Крокодил должен сначала встать, затем поднять мяч, затем бросить.

Мяч должен упасть только на землю у ног, попадание в голову, лицо или тело запрещено.

Реакция персонажа — только испуг и обида, без ран, крови, падений или сильной боли.
Женщина присутствует только как голос за кадром.
Весь ролик — непрерывный кадр с рук.
Запрещены субтитры, текст, водяные знаки, дополнительные персонажи и животные.
  • Нужно своё фото: прикрепите изображение к запросу — промпт работает с ним.
Открыть в каталоге
Права на промпт принадлежат автору @Chengzilhy. За коммерческое использование — продвижение нейросетей, агрегаторов, Telegram-ботов — отвечаете вы: mozgi.io ответственности не несёт. Подробнее →
Модель
Seedance 2.0
Формат
3/4
Автор
@Chengzilhy
Оригинал
x.com ↗

Похожие промпты

Все промпты для Seedance 2.0

Скопировано