mozgi ← Все промпты
Seedance 2.0

Воздушный бой двух истребителей в ярко-синем небе: серебристый преследует графитового, стрельба, ракета и взрыв

Промпт

[CONDITION DEFINITION]
15 секунд, 1:1 квадрат, качество игрового кино. Скоростной воздушный бой двух вымышленных современных истребителей на большой высоте в яркий день. Большая часть экрана — глубокое и чистое кобальтово-синее небо. Тонкий слой белых облаков виден только далеко внизу. Никаких гигантских кучево-дождевых облаков, облачных столбов, стен облаков или длительных пролетов сквозь облака. Не накладывать белую дымку или серые фильтры на весь экран. Fighter A — преследующий ярко-серебристый двухдвигательный истребитель. Имеет металлические блики от яркого солнечного света. Fighter B — уклоняющийся темно-сине-серый графитовый двухдвигательный истребитель. Не допускать потери деталей в тенях. В кадре всегда только 2 самолета. Сохранять разницу в освещенности и роли двух машин до самого конца. Допускается умеренная случайность в деталях конструкции, траекториях поворотов и углах съемки, но не допускать размножения, слияния или аномальной деформации корпусов. Динамично изобразить: лобовое скоростное сближение, преследование, короткий пролет пулеметной очереди, трехмерное уклонение, короткий захват цели в кабине, 1 ракету, короткий отстрел ловушек, 1 воздушный взрыв и продолжение преследования до самого конца.

[SHOT/FLOW]
0.0–1.4 сек:
Широкое синее небо. Две машины вдали быстро сближаются и проходят на минимальном расстоянии друг от друга прямо перед камерой, не сталкиваясь. Сильный звук реактивных двигателей, давление ветра, кратковременные вихревые жгуты на концах крыльев только в моменты резких поворотов.
1.4–3.1 сек:
Сразу после сближения графитовый истребитель резко уходит в пике и поворот. Серебристый истребитель заходит ему в хвост и начинает преследование. Серебристый истребитель один раз дает короткую пулеметную очередь. Несколько оранжевых трассирующих пуль пролетают мимо хвоста графитового истребителя. Попаданий, повреждений или возгораний нет.
3.1–4.5 сек:
Графитовый истребитель, оставаясь впереди серебристого, резко набирает высоту, выполняет бочку и уходит на снижение. Серебристый истребитель следует за ним с небольшой задержкой. Не меняя ролей преследователя и преследуемого, показать большой перепад высот и трехмерное уклонение на широком внешнем плане.
4.5–5.0 сек:
На мгновение показать вид из кабины серебристого истребителя. Большая часть экрана — синее небо через фонарь и графитовый истребитель впереди. Приборная панель лишь слегка видна в нижней части экрана. Вокруг вражеского самолета на мгновение появляется маленькая одиночная рамка прицела, звучит короткий сигнал захвата цели. Сразу после захвата переключиться на внешний вид. Не показывать лицо пилота, детали интерьера, сложный HUD, цифры или буквы.
5.0–6.7 сек:
Внешний вид сзади под углом. Серебристый истребитель выпускает одну ракету малой дальности. Ракета четко отделяется от корпуса и преследует графитовый истребитель. Белый дым от ракеты тонкий и короткий, виден только сразу после пуска. Вихревые жгуты на крыльях возникают только в моменты резких маневров, не оставляя длинных кривых следов на экране.
6.7–9.2 сек:
Графитовый истребитель резко маневрирует влево-вправо во время пикирования. Ловушки (флейры) — один короткий асимметричный залп. Оранжевые следы быстро гаснут, не заполняя экран белыми линиями или массой светящихся точек. Ракета сбивается с курса графитового истребителя и перенаправляется на часть ловушек.
9.2–10.7 сек:
Ракета взрывается в синем небе один раз. Короткая оранжевая вспышка, небольшая ударная волна, немного дыма. Не создавать гигантских сферических взрывов, вторичных детонаций, серийных взрывов или долго висящего черного дыма. Графитовый истребитель проходит на высокой скорости перед взрывом и продолжает полет без повреждений.
10.7–15.0 сек:
Пока дым от взрыва рассеивается, серебристый истребитель на высокой скорости проходит снаружи и продолжает преследование. Графитовый истребитель делает резкий разворот, серебристый заходит внутрь радиуса, сокращая дистанцию. В сценах преследования, уклонения, пуска ракеты и финальном внешнем кадре сохранять композицию, позволяющую видеть положение двух самолетов относительно друг друга. Оба самолета на высокой скорости проходят перед камерой на разных высотах, двигаясь в одном направлении. Сразу после этого камера резко поднимается и отлетает назад, показывая чистое синее небо, далекие облака и короткие исчезающие инверсионные следы с высоты птичьего полета. Видео заканчивается на моменте продолжения преследования.

[CAMERA/EDITING]
Преимущественно широкие планы. Начальное лобовое сближение соединить с кадром преследования через быструю смену кадра (wipe). Во время преследования сильно наклонять горизонт, чтобы подчеркнуть простор неба и ощущение скорости. Для пролетов пуль, трехмерных уклонений, ракет и ловушек использовать преимущественно широкие боковые ракурсы, позволяющие считывать положение самолетов. Вид из кабины — только один кадр длительностью около 0.5 сек для передачи факта захвата цели. Избегать длинных фиксированных кадров сзади, чрезмерно крупных планов и повторения одних и тех же маневров.

[SOUND]
Без фоновой музыки. Без диалогов. Без радиопереговоров. Только звуки реактивных двигателей, давление ветра при сближении, короткий звук пулемета, сигнал захвата цели, звук пуска ракеты, один короткий звук отстрела ловушек, один звук воздушного взрыва.

[NEGATIVE]
Не увеличивать количество истребителей до 3 и более. Запрещено дублирование, деление, слияние, смена цвета, размножение крыльев или хвостов, аномальная деформация корпусов. Не добавлять гигантские облака, длительные пролеты сквозь облака, белую дымку, сплошной серый цвет, низкий контраст, тусклые цвета. Пулемет — только одна короткая очередь. Ракета — только одна. Ловушки — только один короткий залп. Воздушный взрыв — только один. Не добавлять несколько ракет, длинные пулеметные очереди, серию взрывов, вторичные взрывы, массу ловушек, долго висящие белые дымные следы. Не добавлять сбитие, падение, возгорание, повреждение корпуса, ядерный взрыв. Не превращать ловушки в фейерверки или магические эффекты. Не показывать лицо пилота, детали интерьера кабины, читаемый текст, цифры, логотипы, сложный HUD, игровой интерфейс, субтитры, водяные знаки.
Открыть в каталоге
Права на промпт принадлежат автору @ai_lifehack55. За коммерческое использование — продвижение нейросетей, агрегаторов, Telegram-ботов — отвечаете вы: mozgi.io ответственности не несёт. Подробнее →
Модель
Seedance 2.0
Формат
1/1
Автор
@ai_lifehack55
Оригинал
x.com ↗

Похожие промпты

Все промпты для Seedance 2.0

Скопировано