Seedance 2.0
Гигантский осьминог-монстр выше небоскрёбов крушит автобусы и обрушивает башню в штормовом прибрежном мегаполисе — фотореалистичный ролик
Промпт
СОЗДАЙТЕ монстра, город, масштаб и разрушения целиком из текста." style: "Фотореалистичный фильм-катастрофа о кайдзю, прибрежный мегаполис во время шторма, реалистичные разрушения конструкций." visual_feel: "Стремительные движения существа, стабильная камера, мощные удары, дождь, брызги, пыль, хорошо различимые движения щупалец." duration: "15 секунд" character_modeling: octopus_monster: base: "Колоссальный глубоководный осьминог, возвышающийся над ближайшими небоскрёбами." features: "Мокрая кожа тёмно-багрово-фиолетового цвета, бледные глаза, грубые присоски, покрытая шрамами мантия, восемь массивных мускулистых щупалец." movement_in_this_scene: "Он ни на миг не останавливается и не замирает. Четыре щупальца быстро тянут его тело вперёд, пока остальные разрушают преграды." cinematic_storyboard: 00_02_street_attack: camera: "Плавное движение назад по улице с низкого ракурса." action: "Монстр сразу врывается в кадр. Одно щупальце сметает автобусы и уличные фонари, а другое обхватывает стеклянную башню." lighting: "Холодный дневной свет во время шторма, красные отблески сирен." vfx: "Брызги воды, осколки стекла, обломки асфальта." 02_05_tower_pull: camera: "Широкое боковое сопровождение с крыши." action: "Не прекращая двигаться вперёд, он рывком тянет башню в сторону. Нижние этажи срезает, и здание рушится позади него." lighting: "Молния сквозь тёмные облака." vfx: "Бетонная пыль, искры, падающие стёкла." 05_08_city_run: camera: "Плавное сопровождение с высоты." action: "Он стремительно проносится через несколько перекрёстков. Каждый удар щупальца раскалывает дорогу и отбрасывает автомобили в сторону." lighting: "Сине-стальной свет дождливого дня." vfx: "Всплески из луж, растрескавшееся дорожное покрытие, дым." 08_12_block_vault: camera: "Широкий фронтальный ракурс, камера отъезжает назад." action: "Монстр упирается двумя щупальцами в противоположные здания, сжимается, а затем прыжком перемахивает через целый городской квартал, срывая вывески и балконы." lighting: "Контровой свет шторма и оранжевое зарево огня." vfx: "Шлейф обломков, дождевые следы, вытесняемые клубы дыма." 12_15_final_charge: camera: "Сверхширокий план, медленное отдаление камеры." action: "Приземлившись у набережной, он сносит краны и склады, а затем устремляется к центру города, пока позади рушатся башни." lighting: "Силуэт на фоне молний над горящими улицами." vfx: "Водяной столб, падающие краны, волны пыли, тлеющие угольки." production_notes: audio_design: "Низкий рёв существа, дождь, сирены, рвущийся металл, мощные басовые удары." critical_constraint: "Разрушения начинаются с первого кадра. Сохраняйте все восемь щупалец соединёнными с телом, различимыми и хорошо видимыми. Стремительные действия существа при стабильной камере." avoid: "Медленное вступление, неподвижные позы, лишние конечности, переплетённые щупальца, изменение анатомии, временное мерцание, невесомые обломки, хаотичная камера."
Build the monster, city, scale, and destruction entirely from text." style: "Photorealistic kaiju disaster film, stormy coastal metropolis, grounded structural destruction." visual_feel: "Rapid creature movement, controlled camera, heavy impacts, rain, spray, dust, readable tentacle action." duration: "15 seconds" character_modeling: octopus_monster: base: "A colossal deep-sea octopus taller than nearby skyscrapers." features: "Dark crimson-purple wet skin, pale eyes, rough suction cups, scarred mantle, eight massive muscular tentacles." movement_in_this_scene: "It never stops or poses. Four tentacles pull its body rapidly forward while the others destroy obstacles." cinematic_storyboard: 00_02_street_attack: camera: "Low street tracking backward, steady." action: "The monster crashes in immediately. One tentacle crushes buses and streetlights while another grips a glass tower." lighting: "Cold storm daylight, red siren reflections." vfx: "Water spray, glass, asphalt debris." 02_05_tower_pull: camera: "Wide rooftop side tracking." action: "Still advancing, it yanks the tower sideways. Lower floors shear apart and the structure collapses behind it." lighting: "Lightning through dark clouds." vfx: "Concrete dust, sparks, falling glass." 05_08_city_run: camera: "High aerial follow, controlled." action: "It races through several intersections. Each tentacle strike cracks roads and throws vehicles aside." lighting: "Steel-blue rain light." vfx: "Puddle bursts, fractured pavement, smoke." 08_12_block_vault: camera: "Wide frontal pull-back." action: "The monster plants two tentacles on opposite buildings, compresses, then vaults across a full city block, tearing signs and balconies free." lighting: "Storm backlight and orange fire glow." vfx: "Debris wake, rain trails, displaced smoke." 12_15_final_charge: camera: "Extreme wide slow pull-out." action: "It lands near the waterfront, sweeps through cranes and warehouses, then surges toward downtown as towers collapse behind it." lighting: "Lightning silhouette over burning streets." vfx: "Water plume, collapsing cranes, dust waves, embers." production_notes: audio_design: "Deep creature roars, rain, sirens, metal tearing, heavy impact bass." critical_constraint: "Destruction begins on frame one. Keep all eight tentacles connected, distinct, and readable. Fast creature action with controlled camera." avoid: "Slow opening, idle posing, extra limbs, tangled tentacles, anatomy drift, temporal flicker, weightless debris, chaotic camera."
Права на промпт принадлежат автору @opener_ai. За коммерческое использование — продвижение нейросетей, агрегаторов, Telegram-ботов — отвечаете вы: mozgi.io ответственности не несёт. Подробнее →











