Seedance 2.5
Воительница в обсидиановом костюме с оранжевым неоном и пистолетом бежит и стреляет в лавовых монстров — игровой экшен от третьего лица
Промпт
1. задай одно правило палитры: "всё — обсидиан, глубокое фиолетовое вулканическое стекло, единственный источник света — оранжевая лава, тёмная и неоновая". жёстко зафиксируй это, иначе модель уйдёт в яркое фэнтези 2. зафиксируй камеру: "вид от третьего лица, камера всё время закреплена позади героини". именно это создаёт ощущение игры вместо случайных кинематографичных кадров 3. одна героиня, один акцентный цвет: "женщина-воин в обсидиановом костюме со светящимся оранжевым неоном и оранжевым пистолетом, один и тот же персонаж в каждом кадре" 4. опиши это как игровой процесс с временными метками, начни с середины действия: "00:00 уже бежит и стреляет, 00:03 из земли вырывается лавовый монстр, 00:07 она открывает огонь, 00:12 бросается более крупный монстр, 00:15 он взрывается, героиня эффектно замирает". начинай с движения, никогда не оставляй её неподвижной 5. в конце запрети стандартные элементы: "никакого дневного света, никакого голубого неба, никакого игрового интерфейса, никаких индикаторов здоровья, никакого текста". одна эта строка убивает шаблонный вид
1. make the palette rule one: "everything is obsidian, deep purple volcanic glass, the only light is orange lava, dark and neon". lock it hard or the model runs off into bright fantasy 2. pin the camera: "third-person, camera locked behind the hero the whole time". thats what gives it the game feel instead of random cinematic shots 3. one hero, one accent color: "a female warrior in an obsidian suit with glowing orange neon and an orange pistol, same character every frame" 4. write it like gameplay with timestamps, open mid-action: "00:00 already sprinting and firing, 00:03 a lava monster bursts out of the ground, 00:07 she opens fire, 00:12 a bigger one charges, 00:15 it explodes, hero beat". start on movement, never standing still 5. ban the defaults at the end: "no daylight, no blue sky, no game UI, no health bars, no text". this one line kills the generic look
Права на промпт принадлежат автору @zeuuss_01. За коммерческое использование — продвижение нейросетей, агрегаторов, Telegram-ботов — отвечаете вы: mozgi.io ответственности не несёт. Подробнее →











