mozgi ← Все промпты
Seedance 2.0

Герой на паутине стремительно раскачивается над древнегреческим городом, уворачиваясь от обломков и гигантского монстра

Промпт

THE ODYMAN (SMART SHOT)

ПОСЛЕДНИЙ ПОДЪЁМ

Продолжительность: 15 секунд

Используйте абсолютно единый визуальный образ на протяжении всей сцены.

Персонаж, мир, монстры, освещение и физика должны оставаться идентичными, чтобы вся последовательность ощущалась как один непрерывный кинематографичный кадр.

---

СПИСОК КАДРОВ

1–2 секунды

Мощный рывок от статуи Афины.

Персонаж на экстремальной скорости пролетает между двумя возвышающимися мраморными колоннами.

Паутина полностью натянута.

Его броня вибрирует от огромной скорости.

---

2–3 секунды

Он отпускает паутину.

Плавно выполняет полувращение в воздухе.

Выпускает новую паутину из противоположной руки.

THWIP.

Паутина цепляется за вершину массивного храма.

Резкий поворот с реалистичной центробежной силой.

---

3–4 секунды

Трекинговый кадр с нижнего ракурса.

Он проносится всего в нескольких сантиметрах над древней каменной дорогой.

Из-под него вздымается пыль.

Всадники инстинктивно пригибаются, когда он проносится мимо.

---

4–5 секунд

Колоссальный монстр разбивает гигантскую мраморную статую.

Массивные каменные обломки разлетаются по улице.

Он пролетает прямо сквозь обрушивающийся град обломков, не теряя скорости.

---

5–6 секунд

Боковой трекинговый кадр.

Всё ещё прикреплённый к паутине, он делает несколько шагов по стене храма.

Отталкивается и снова вылетает в открытое пространство.

---

6–7 секунд

Экстремально широкий воздушный кадр.

Весь греческий город простирается вдаль.

Монстр неустанно преследует десятки бегущих солдат.

Дым и пыль окутывают город.

Он остаётся единственной фигурой, движущейся с невероятной скоростью над царящим хаосом.

---

7–8 секунд

Он выполняет два быстрых последовательных раскачивания.

THWIP.

THWIP.

Каждое раскачивание естественным образом увеличивает его импульс.

Ритм ощущается быстрым, плавным и физически достоверным.

---

8–9 секунд

Он едва не задевает гигантскую голову статуи Зевса.

Слегка наклонив тело, он проходит мимо всего в нескольких дюймах.

Камера мягко следует за уклоняющимся движением.

---

9–10 секунд

Он пролетает между возвышающимися мраморными колоннами.

Его плащ яростно хлопает на ветру.

Паутина остаётся полностью натянутой, пока сила тяжести и импульс тянут его по широкой дуге.

---

10–11 секунд

Он пролетает через центр рушащегося рынка.

Жители разбегаются.

Позади него обрушиваются разбитые колонны.

Воздух наполняют пыль и солнечный свет.

---

11–12 секунд

Он отпускает одну паутину.

Выполняет полуоборот в воздухе.

Выпускает другую.

THWIP.

Паутина фиксируется на самой высокой башне города.

---

12–13 секунд

Финальное раскачивание ускоряется.

Мощный рывок подбрасывает его вверх.

Его тело естественно изгибается под действием силы тяжести.

Его плащ колышется с реалистичной тяжестью.

---

13–14 секунд

Камера следует снизу, пока он поднимается над городом.

Внизу в хаосе продолжают двигаться всадники, бегущие солдаты, разрушенные храмы, клубы пыли и колоссальный монстр.

---

14–15 секунд

Героический финал.

Он взмывает в сияющее золотое небо.

Он превращается в выразительный силуэт на фоне солнца.

Переход в чёрный экран.

---

ЗВУК

Без музыки.

Используйте только естественные звуки:

- Ветер
- Свист воздуха
- Морские волны
- Крики чаек
Открыть в каталоге
Права на промпт принадлежат автору @Naiknelofar788. За коммерческое использование — продвижение нейросетей, агрегаторов, Telegram-ботов — отвечаете вы: mozgi.io ответственности не несёт. Подробнее →
Модель
Seedance 2.0
Формат
16/9
Автор
@Naiknelofar788
Оригинал
x.com ↗

Похожие промпты

Все промпты для Seedance 2.0

Скопировано