Seedance 2.0
Герой на паутине стремительно раскачивается над древнегреческим городом, уворачиваясь от обломков и гигантского монстра
Промпт
THE ODYMAN (SMART SHOT) ПОСЛЕДНИЙ ПОДЪЁМ Продолжительность: 15 секунд Используйте абсолютно единый визуальный образ на протяжении всей сцены. Персонаж, мир, монстры, освещение и физика должны оставаться идентичными, чтобы вся последовательность ощущалась как один непрерывный кинематографичный кадр. --- СПИСОК КАДРОВ 1–2 секунды Мощный рывок от статуи Афины. Персонаж на экстремальной скорости пролетает между двумя возвышающимися мраморными колоннами. Паутина полностью натянута. Его броня вибрирует от огромной скорости. --- 2–3 секунды Он отпускает паутину. Плавно выполняет полувращение в воздухе. Выпускает новую паутину из противоположной руки. THWIP. Паутина цепляется за вершину массивного храма. Резкий поворот с реалистичной центробежной силой. --- 3–4 секунды Трекинговый кадр с нижнего ракурса. Он проносится всего в нескольких сантиметрах над древней каменной дорогой. Из-под него вздымается пыль. Всадники инстинктивно пригибаются, когда он проносится мимо. --- 4–5 секунд Колоссальный монстр разбивает гигантскую мраморную статую. Массивные каменные обломки разлетаются по улице. Он пролетает прямо сквозь обрушивающийся град обломков, не теряя скорости. --- 5–6 секунд Боковой трекинговый кадр. Всё ещё прикреплённый к паутине, он делает несколько шагов по стене храма. Отталкивается и снова вылетает в открытое пространство. --- 6–7 секунд Экстремально широкий воздушный кадр. Весь греческий город простирается вдаль. Монстр неустанно преследует десятки бегущих солдат. Дым и пыль окутывают город. Он остаётся единственной фигурой, движущейся с невероятной скоростью над царящим хаосом. --- 7–8 секунд Он выполняет два быстрых последовательных раскачивания. THWIP. THWIP. Каждое раскачивание естественным образом увеличивает его импульс. Ритм ощущается быстрым, плавным и физически достоверным. --- 8–9 секунд Он едва не задевает гигантскую голову статуи Зевса. Слегка наклонив тело, он проходит мимо всего в нескольких дюймах. Камера мягко следует за уклоняющимся движением. --- 9–10 секунд Он пролетает между возвышающимися мраморными колоннами. Его плащ яростно хлопает на ветру. Паутина остаётся полностью натянутой, пока сила тяжести и импульс тянут его по широкой дуге. --- 10–11 секунд Он пролетает через центр рушащегося рынка. Жители разбегаются. Позади него обрушиваются разбитые колонны. Воздух наполняют пыль и солнечный свет. --- 11–12 секунд Он отпускает одну паутину. Выполняет полуоборот в воздухе. Выпускает другую. THWIP. Паутина фиксируется на самой высокой башне города. --- 12–13 секунд Финальное раскачивание ускоряется. Мощный рывок подбрасывает его вверх. Его тело естественно изгибается под действием силы тяжести. Его плащ колышется с реалистичной тяжестью. --- 13–14 секунд Камера следует снизу, пока он поднимается над городом. Внизу в хаосе продолжают двигаться всадники, бегущие солдаты, разрушенные храмы, клубы пыли и колоссальный монстр. --- 14–15 секунд Героический финал. Он взмывает в сияющее золотое небо. Он превращается в выразительный силуэт на фоне солнца. Переход в чёрный экран. --- ЗВУК Без музыки. Используйте только естественные звуки: - Ветер - Свист воздуха - Морские волны - Крики чаек
THE ODYMAN (SMART SHOT) THE LAST ASCENT Duration: 15 Seconds Use the exact same visual lock throughout. The character, world, monsters, lighting, and physics must remain identical so the entire sequence feels like one continuous cinematic shot. --- SHOT LIST 1–2 seconds A powerful pull from the Athena statue. The character launches at extreme speed between two towering marble columns. The web is fully taut. His armor vibrates from the intense velocity. --- 2–3 seconds He releases the web. Performs a smooth half-spin in midair. Fires a new web from the opposite hand. THWIP. The web anchors to the peak of a massive temple. A sharp turn with realistic centrifugal force. --- 3–4 seconds Low-angle tracking shot. He skims only centimeters above the ancient stone road. Dust erupts beneath him. Horse riders instinctively duck as he flashes past. --- 4–5 seconds A colossal monster smashes apart a giant marble statue. Massive stone fragments explode across the street. He swings directly through the raining debris without losing momentum. --- 5–6 seconds Side tracking shot. Still attached to the web, he runs several steps along the temple wall. He pushes off and launches back into open air. --- 6–7 seconds Extreme wide aerial shot. The entire Greek city stretches into the distance. The monster relentlessly pursues dozens of fleeing soldiers. Smoke and dust engulf the city. He remains the only figure moving at extraordinary speed above the chaos. --- 7–8 seconds He executes two rapid consecutive swings. THWIP. THWIP. Each swing naturally increases his momentum. The rhythm feels fast, fluid, and physically accurate. --- 8–9 seconds He narrowly misses the gigantic head of a Zeus statue. With only a slight tilt of his body, he slips past by inches. The camera subtly follows the evasive movement. --- 9–10 seconds He threads between towering marble pillars. His cape snaps violently in the wind. The web remains fully stretched as gravity and momentum pull him through a sweeping arc. --- 10–11 seconds He swings through the center of a collapsing marketplace. Citizens scatter. Broken columns crash behind him. Dust and sunlight fill the air. --- 11–12 seconds He releases one web. Half-rolls through the air. Fires another. THWIP. The web locks onto the tallest tower in the city. --- 12–13 seconds The final swing accelerates. An immense pull launches him upward. His body arches naturally under gravity. His cape ripples with realistic weight. --- 13–14 seconds The camera follows from below as he rises above the city. Below, horse riders, fleeing soldiers, shattered temples, drifting dust, and the colossal monster continue in chaos. --- 14–15 seconds Hero ending. He soars into the glowing golden sky. He becomes a striking silhouette against the sun. Cut to black. --- AUDIO No music. Use only natural sounds: - Wind - Air rushing past - Ocean waves - Seagulls
Права на промпт принадлежат автору @Naiknelofar788. За коммерческое использование — продвижение нейросетей, агрегаторов, Telegram-ботов — отвечаете вы: mozgi.io ответственности не несёт. Подробнее →











