mozgi ← Все промпты
Seedance 2.0

Двое бойцов в тренировочной одежде сражаются шестами в меловом круге на крыше города на закате

Промпт

ПРОМПТ:
Используй первое референсное изображение (раскадровка из 9 панелей, собранная в контактный лист, ячейки которого подписаны TAKE 01–TAKE 09) как последовательность ключевых поз TAKE 01–TAKE 09 для ОДНОГО непрерывного НЕПОДВИЖНОГО кадра: камера никогда не движется, действие проходит от TAKE 01 до TAKE 09 в неподвижном кадре, без склеек и пауз; полностью игнорируй стиль линейного эскиза, рамки панелей, промежутки между ними и любой текст.
СТИЛЬ И МИР: Современное 2D-аниме с заливкой по тонам, рисованными фонами и чистой уверенной обводкой. На городской крыше в сумерках два бойца в простой тренировочной одежде обмениваются ударами посохами внутри мелового круга. Тёплый мягкий свет низкого вечернего солнца, длинные тени на бетоне, позади — прохладная голубая дымка над городом. Один фиксированный объектив 24mm, большая глубина резкости, кинематографичный вид. Объектив никогда не меняется.
НЕПРЕРЫВНОСТЬ (обязательно, не для атмосферы): Неподвижный фронтальный общий план с высоты пояса, без изменений от TAKE 01 до TAKE 09. Ориентиры сцены сохраняют своё положение на протяжении всего действия: водяной бак на крыше слева в кадре, меловой круг в центре, городской горизонт справа в кадре, ящик справа. Меловой круг остаётся целым до TAKE 04; потёртости появляются с TAKE 05 и сохраняются. Один посох падает в TAKE 06 и остаётся на земле до конца кадра. Боец слева в кадре стоит до TAKE 07 и лежит на земле начиная с TAKE 08. Ориентиры сцены сохраняют своё положение в кадре, высота камеры никогда не меняется, а каждое состояние, привязанное к номеру TAKE, сохраняется с этого момента и отсутствует до него. Никогда не придумывай кадр, которого нет в раскадровке.
ДЕЙСТВИЕ И КАМЕРА: Камера намертво закреплена. Без склеек, зума, панорамирования, наклона, слежения, тряски и изменения кадрирования. Движется только действие: персонажи входят в неподвижный кадр и покидают его.
(TAKE 01) неподвижный кадр, без движения, противостояние: оба бойца стоят у противоположных краёв мелового круга, посохи опущены.
(TAKE 02) неподвижный кадр, без движения, первое сближение: боец слева в кадре делает шаг вперёд, поднимая посох в защитную стойку.
(TAKE 03) неподвижный кадр, без движения, первое столкновение: посохи сходятся высоко в центре кадра.
(TAKE 04) неподвижный кадр, без движения, захват: бойцы стоят вплотную, посохи скрещены, оба подаются друг на друга.
(TAKE 05) неподвижный кадр, без движения, разрыв захвата: боец справа в кадре разворачивается, отступая; на круге появляются первые потёртости.
(TAKE 06) неподвижный кадр, без движения, выбивание посоха: посох бойца справа в кадре вылетает, вращаясь, к правому краю кадра и падает на землю.
(TAKE 07) неподвижный кадр, без движения, безоружная стойка: боец справа в кадре поднимает раскрытые ладони, другой всё ещё держит защитную стойку.
(TAKE 08) неподвижный кадр, без движения, подсечка: бойца слева в кадре сбивают с ног, и он падает плашмя внутри круга.
(TAKE 09) неподвижный кадр, без движения, рука поднята
  • Нужно своё фото: прикрепите изображение к запросу — промпт работает с ним.
Открыть в каталоге
Права на промпт принадлежат автору @Borderless_DeFi. За коммерческое использование — продвижение нейросетей, агрегаторов, Telegram-ботов — отвечаете вы: mozgi.io ответственности не несёт. Подробнее →
Модель
Seedance 2.0
Формат
4/5
Автор
@Borderless_DeFi
Оригинал
x.com ↗

Похожие промпты

Все промпты для Seedance 2.0

Скопировано