Seedance 2.0
Двое бойцов в тренировочной одежде сражаются шестами в меловом круге на крыше города на закате
Промпт
ПРОМПТ: Используй первое референсное изображение (раскадровка из 9 панелей, собранная в контактный лист, ячейки которого подписаны TAKE 01–TAKE 09) как последовательность ключевых поз TAKE 01–TAKE 09 для ОДНОГО непрерывного НЕПОДВИЖНОГО кадра: камера никогда не движется, действие проходит от TAKE 01 до TAKE 09 в неподвижном кадре, без склеек и пауз; полностью игнорируй стиль линейного эскиза, рамки панелей, промежутки между ними и любой текст. СТИЛЬ И МИР: Современное 2D-аниме с заливкой по тонам, рисованными фонами и чистой уверенной обводкой. На городской крыше в сумерках два бойца в простой тренировочной одежде обмениваются ударами посохами внутри мелового круга. Тёплый мягкий свет низкого вечернего солнца, длинные тени на бетоне, позади — прохладная голубая дымка над городом. Один фиксированный объектив 24mm, большая глубина резкости, кинематографичный вид. Объектив никогда не меняется. НЕПРЕРЫВНОСТЬ (обязательно, не для атмосферы): Неподвижный фронтальный общий план с высоты пояса, без изменений от TAKE 01 до TAKE 09. Ориентиры сцены сохраняют своё положение на протяжении всего действия: водяной бак на крыше слева в кадре, меловой круг в центре, городской горизонт справа в кадре, ящик справа. Меловой круг остаётся целым до TAKE 04; потёртости появляются с TAKE 05 и сохраняются. Один посох падает в TAKE 06 и остаётся на земле до конца кадра. Боец слева в кадре стоит до TAKE 07 и лежит на земле начиная с TAKE 08. Ориентиры сцены сохраняют своё положение в кадре, высота камеры никогда не меняется, а каждое состояние, привязанное к номеру TAKE, сохраняется с этого момента и отсутствует до него. Никогда не придумывай кадр, которого нет в раскадровке. ДЕЙСТВИЕ И КАМЕРА: Камера намертво закреплена. Без склеек, зума, панорамирования, наклона, слежения, тряски и изменения кадрирования. Движется только действие: персонажи входят в неподвижный кадр и покидают его. (TAKE 01) неподвижный кадр, без движения, противостояние: оба бойца стоят у противоположных краёв мелового круга, посохи опущены. (TAKE 02) неподвижный кадр, без движения, первое сближение: боец слева в кадре делает шаг вперёд, поднимая посох в защитную стойку. (TAKE 03) неподвижный кадр, без движения, первое столкновение: посохи сходятся высоко в центре кадра. (TAKE 04) неподвижный кадр, без движения, захват: бойцы стоят вплотную, посохи скрещены, оба подаются друг на друга. (TAKE 05) неподвижный кадр, без движения, разрыв захвата: боец справа в кадре разворачивается, отступая; на круге появляются первые потёртости. (TAKE 06) неподвижный кадр, без движения, выбивание посоха: посох бойца справа в кадре вылетает, вращаясь, к правому краю кадра и падает на землю. (TAKE 07) неподвижный кадр, без движения, безоружная стойка: боец справа в кадре поднимает раскрытые ладони, другой всё ещё держит защитную стойку. (TAKE 08) неподвижный кадр, без движения, подсечка: бойца слева в кадре сбивают с ног, и он падает плашмя внутри круга. (TAKE 09) неподвижный кадр, без движения, рука поднята
Use the first reference image (9 panel storyboard contact sheet whose cells are labelled TAKE 01 to TAKE 09) as ordered key poses TAKE 01-TAKE 09 for ONE unbroken LOCKED shot: the camera never moves, the action passes through TAKE 01 to TAKE 09 inside a fixed frame, without cuts or holds; completely ignore its line-sketch style, panel frames, gutters and any text. LOOK & WORLD: Modern 2D cel-shaded anime with painted backgrounds and clean confident linework. On a city rooftop at dusk, two fighters in simple training clothes trade staff work inside a chalk circle. Warm low dusk light, long shadows on concrete, cool blue city haze behind. One fixed 24mm lens, deep focus, cinematic. The lens never changes. CONTINUITY (binding, not flavour): Locked frontal wide at waist height, unchanged from TAKE 01 to TAKE 09. Stage anchors hold their positions throughout: rooftop water tank screen-left, chalk circle center, city skyline screen-right, crate at right. The chalk circle is unbroken through TAKE 04; scuff marks start at TAKE 05 and persist. One staff drops at TAKE 06 and stays on the ground for the rest of the take. The screen-left fighter is upright through TAKE 07 and grounded from TAKE 08 on. Stage anchors hold their screen positions throughout, the camera height never changes, and every state pinned to a TAKE number is true from that TAKE onward and false before it. Never invent a shot that the sheet does not have. ACTION & CAMERA: the camera is bolted down. No cuts, no zoom, no pan, no tilt, no tracking, no shake, no reframing. Only the action moves, entering and leaving a fixed frame. (TAKE 01) locked, no movement, Facing off: both fighters stand at opposite edges of the chalk circle, staffs low. (TAKE 02) locked, no movement, First approach: the screen-left fighter steps in, staff rising to guard. (TAKE 03) locked, no movement, First clash: the staffs meet high in the center of the frame. (TAKE 04) locked, no movement, Bind: bodies close, staffs crossed, both leaning into each other. (TAKE 05) locked, no movement, Break: the screen-right fighter pivots away, first scuffs on the circle. (TAKE 06) locked, no movement, Disarm: the screen-right fighter staff spins out to frame-right and lands on the ground. (TAKE 07) locked, no movement, Empty hands: the screen-right fighter raises open palms, the other still guarding. (TAKE 08) locked, no movement, Takedown: the screen-left fighter is swept and lands flat inside the circle. (TAKE 09) locked, no movement, Hand up
- Нужно своё фото: прикрепите изображение к запросу — промпт работает с ним.
Права на промпт принадлежат автору @Borderless_DeFi. За коммерческое использование — продвижение нейросетей, агрегаторов, Telegram-ботов — отвечаете вы: mozgi.io ответственности не несёт. Подробнее →











