mozgi ← Все промпты
Seedance 2.0

Мастер вин-чун ускоряет и замедляет удары по деревянному манекену в старом зале, а в финале разбивает его — видео

Промпт

ПРОМПТ:
【Стиль】Короткометражный фильм о кунг-фу Вин Чун с фотореалистичными живыми актёрами (Photorealistic Wing Chun Film), динамичное боевое видео для Douyin, чередование быстрого и замедленного темпа (Ramp-mo), высокоскоростная съёмка (High-Speed Photography), кинематографическое качество 4K, реалистичная кожа, пот и текстура древесины, без аниме-стилистики и магических спецэффектов
【Длительность】20 секунд
【Соотношение сторон】Вертикальное видео 9:16
【Сцена】Традиционный старый зал для занятий боевыми искусствами в Линнане: тёмный деревянный пол, потёртые серые стены, деревянные решётчатые окна. Утренний солнечный свет падает сбоку, в воздухе видны мельчайшие пылинки. В центре кадра неподвижно стоит традиционный деревянный манекен для Вин Чун: цилиндрический корпус, три деревянные руки и одна наклонная деревянная нога.
【Персонаж】Практикующий Вин Чун @图片1, форма лица, черты лица, причёска, пропорции тела и исходная одежда должны точно соответствовать изображению. На протяжении всего ролика сохраняйте одного и того же персонажа и один и тот же образ.
【Звук】Без диалогов и субтитров; выделить звуки ударов о манекен, трения шагов о пол, короткое дыхание и финальный треск древесины.
[00:00-00:04] Кадр 1: Скоростные удары по манекену в начале ролика (Impact Hook)
С первой же секунды — динамичное действие в быстром темпе, без предварительного показа обстановки.
Крупный боковой план: главный герой быстро отрабатывает приёмы на деревянном манекене, непрерывно выполняя обеими руками движение «тань сао», «пон сао», «пак сао», удары ладонью и короткие прямые удары по центральной линии тела; кисти быстро перемещаются между тремя деревянными руками, которые непрерывно вибрируют от ударов.
Камера движется по горизонтали вплотную за руками главного героя (Close Tracking); кулаки и ладони стремительно проносятся перед объективом, создавая естественное размытие в движении. Каждый удар звучит по-разному: «так, хлоп, бум, так-так-хлоп».
Переход на общий план с нижней точки: главный герой компактными шагами обходит наклонную деревянную ногу манекена; верхняя часть тела остаётся неподвижной, ноги не перекрещиваются, широких прыжков нет.
Последний сильный удар ладонью приходится в центр манекена. Весь манекен резко вздрагивает, с его поверхности осыпается пыль, но трещин не появляется.
[00:04-00:08] Кадр 2: Резленное замедление · точная медленная отработка (Ramp Down)
После последнего удара все звуки внезапно стихают, а действие замедляется (Ramp Down).
Средний план спереди сбоку: главный герой замедляет движения, левой рукой касается верхней деревянной руки и медленно отводит её в сторону; правой рукой наносит короткий прямой удар по центру манекена и быстро отводит руку.
Затем главный герой медленно выполняет «пон сао», «пак сао» и удар ладонью. Каждое движение чётко отделено от следующего; движения рук короткие, близкие к корпусу, локти не разводятся слишком широко.
Камера медленно движется по дуге около 90 градусов вокруг главного героя и манекена (Slow Orbit), показывая, как ладонь скользит по грубой текстуре дерева, деревянные руки слегка вибрируют, а капли пота стекают по щеке главного героя.
Взгляд главного героя всё время направлен в центр манекена; плечи расслаблены, губы слегка сомкнуты, дыхание ровное. Он не бьёт в ярости, а оценивает дистанцию и ритм.
[00:08-00:12] Кадр 3: От медленного темпа к быстрому · постепенное ускорение (Progressive Acceleration)
Постепенно вступает низкий барабанный ритм, и главный герой начинает слой за слоем ускорять движения.
Первая связка — умеренный темп: левая рука отводит деревянную руку манекена, правая ладонь бьёт по центру.
Вторая связка — заметно быстрее: «пон сао», затем «пак сао» и сразу два коротких прямых удара.
Третья связка — максимальная скорость: руки по очереди отводят деревянные руки манекена, кулаки и ладони стремительно проходят по центральной линии; главный герой слегка поворачивается и компактными шагами обходит манекен, выходя к его боку.
Камера обходит героя вплотную с нижней точки на стабилизаторе (Low-angle Steadicam Orbit), перемещаясь из-за спины к передней боковой стороне; деревянные руки стремительно проносятся на переднем плане, а на заднем плане решётчатые окна и солнечный свет слегка смазываются от скорости движения.
Движения главного героя ускоряются, но его тело не раскачивается из стороны в сторону; выражение лица остаётся спокойным, только дыхание постепенно становится тяжелее, а взгляд — всё более сосредоточенным.
Манекен непрерывно вибрирует и издаёт частые деревянные стуки, но пока остаётся целым — он не должен треснуть раньше времени.
[00:12-00:14] Кадр 4: Резкая остановка · взгляд на манекен (Sudden Silence)
Закончив последнюю скоростную комбинацию, главный герой внезапно замирает.
Барабанный ритм, звуки ударов и движение камеры одновременно прекращаются.
Неподвижный средний план спереди: главный герой стоит перед манекеном, не двигая ногами; левую руку он убирает к груди, а правую свободно опускает вдоль тела.
Манекен продолжает слегка раскачиваться, несколько щепок падают с корпуса на пол.
Переход на крупный план лица: главный герой медленно поднимает взгляд и сосредотачивается на центре манекена; слегка поджимает губы и глубоко вдыхает.
Кадр сохраняет тишину, оставляя заметную паузу перед финальным ударом цунь цюань.
[00:14-00:17] Кадр 5: Ладонь приближается · сжатие кулака и накопление силы (Open Palm to Fist)
Средний крупный боковой план: главный герой медленно поднимает правую руку, полностью раскрывая ладонь и направляя её к центру манекена.
Сначала обязательно отчётливо покажите полностью раскрытую ладонь — рука не должна сразу быть сжата в кулак.
Главный герой сохраняет устойчивое положение тела и очень медленно приближает правую руку к манекену; с каждым небольшим приближением ладони камера слегка продвигается вперёд вслед за ней.
Переход на сверхкрупный план (Extreme Close-up): раскрытая ладонь замирает примерно в одном цуне от манекена, не касаясь его. Пять пальцев естественно вытянуты; отчётливо видны ладонь, суставы пальцев и грубая текстура дерева.
После короткой паузы главный герой начинает сжимать кулак, накапливая силу: сначала медленно подгибается мизинец; затем сгибаются безымянный и средний пальцы; следом сжимается указательный; большим пальцем в завершение прижимает костяшки.
Пять пальцев постепенно сжимаются, полностью превращая раскрытую ладонь в вертикально расположенный кулак.
Во время сжатия руки главный герой не отводит руку назад; расстояние между кулаком и манекеном остаётся минимальным.
В момент, когда главный герой сжимает кулак, мышцы предплечья и сухожилия на тыльной стороне кисти слегка напрягаются; плечо остаётся опущенным, корпус не подаётся вперёд.
В звуке остаются только тихое трение кожи при сжатии пальцев и медленный вдох главного героя.
[00:17-00:20] Кадр 6: Удар цунь цюань · манекен разлетается на части (One-Inch Punch)
Сверхкрупный боковой план: уже сжатый правый кулак главного героя находится примерно в одном цуне от центра деревянного манекена.
Пауза длительностью около 0,3 секунды.
Главный герой резко выдыхает и мгновенно наносит удар сжатым кулаком с минимальной дистанции; кулак не отводится назад и не делает широкого замаха, а лишь перемещается вперёд на несколько сантиметров, чисто ударяя в центр манекена.
Удар должен быть предельно коротким, быстрым и сконцентрированным взрывным движением: раскрытая ладонь уже приближена к манекену; пальцы постепенно сжимаются в кулак; кулак накапливает силу на месте; лишь затем следует внезапный удар с расстояния в один цунь.
Не объединяйте эти четыре этапа в обычный прямой удар.
В момент контакта раздаётся один тяжёлый короткий звук «бум».
Сначала весь манекен резко вибрирует, затем от места удара по центру корпуса расходятся радиальные трещины; массивный корпус раскалывается на несколько частей. Три деревянные руки и нижняя деревянная нога отделяются вместе с расколотым корпусом, а реалистичные щепки разлетаются вперёд и в стороны.
В момент разрушения включается высокоскоростная съёмка (Super Slow-mo): утренний свет подсвечивает вращающиеся в воздухе щепки и тяжёлые деревянные обломки, которые с реалистичным весом падают на деревянный пол, издавая несколько последовательных звуков: «хрясь, бум, бум».
Без огня, дыма и энергетических волн; манекен не должен взрываться, как стекло, — древесина должна ломаться реалистично и тяжело.
После удара цунь цюань правый кулак главного героя замирает у прежнего центра манекена; тело остаётся устойчивым, герой не падает вперёд и не отлетает от отдачи.
На последних 0,6 секунды действие возвращается к нормальной скорости: главный герой медленно отводит правый кулак и вновь принимает стойку «вэнь шоу», спокойно глядя на деревянные обломки у себя под ногами.
Камера медленно отъезжает назад (Slow Pull-back), фиксируя в кадре главного героя, расколотый манекен, деревянные обломки на полу и пылинки в лучах утреннего света.
【Обязательные требования к удару цунь цюань】
Финальное действие должно строго состоять из пяти чётких этапов: 1. Главный герой сначала полностью раскрывает правую ладонь; 2. Раскрытая ладонь медленно приближается к деревянному манекену; 3. Ладонь замирает примерно в одном цуне от манекена; 4. Пять пальцев по очереди сгибаются, медленно формируя кулак, который на короткое время замирает, накапливая силу; 5. Только после этого сжатый кулак внезапно наносит удар с минимальной дистанции.
Зритель должен чётко видеть весь процесс «приближения раскрытой ладони» и «сжатия кулака с накоплением силы».
Кулак не должен быть сжат с самого начала;
После сжатия нельзя снова отводить руку назад;
Не пропускайте постепенное сжатие ладони в кулак;
Не превращайте удар цунь цюань в обычный прямой удар с большой дистанции;
Во время сжатия кулак не должен коснуться манекена раньше времени;
Финальный удар должен произойти только после полного сжатия кулака и короткой паузы.
【Ограничения для постановки】
В кадре должен быть только один главный герой; на протяжении всего ролика его лицо, причёска, телосложение и одежда должны точно соответствовать @图片1.
У манекена всегда должно быть три деревянные руки и одна деревянная нога; не меняйте его конструкцию и не добавляйте деревянных рук.
До 17-й секунды манекен должен оставаться целым: допускаются только вибрация и осыпание небольшого количества пыли.
Не добавляйте обычные боковые удары кулаком, хуки, широкие замахи, удары ногами в прыжке, кувырки или акробатические движения.
Ладонь не должна проходить сквозь деревянные руки, а кулак — сквозь корпус манекена.
Не допускайте лишних или недостающих пальцев, слипшихся пальцев, деформации ладони и пропуска кадров во время сжатия кулака.
Без магических визуальных эффектов, светящихся кулаков, ударных волн, огня, дыма и комиксных линий скорости.
Древесина не должна выглядеть как стекло, пенопласт или резина.
Персонаж не должен кричать, скрежетать зубами или праздновать после того, как расколет манекен.
Не добавляйте других персонажей, диалогов, субтитров, заголовков, логотипов, водяных знаков или бессмысленных надписей.
Открыть в каталоге
Права на промпт принадлежат автору @johnAGI168. За коммерческое использование — продвижение нейросетей, агрегаторов, Telegram-ботов — отвечаете вы: mozgi.io ответственности не несёт. Подробнее →
Модель
Seedance 2.0
Формат
9/16
Автор
@johnAGI168
Оригинал
x.com ↗

Похожие промпты

Все промпты для Seedance 2.0

Скопировано