Seedance 2.0
Мастер вин-чун ускоряет и замедляет удары по деревянному манекену в старом зале, а в финале разбивает его — видео
Промпт
ПРОМПТ: 【Стиль】Короткометражный фильм о кунг-фу Вин Чун с фотореалистичными живыми актёрами (Photorealistic Wing Chun Film), динамичное боевое видео для Douyin, чередование быстрого и замедленного темпа (Ramp-mo), высокоскоростная съёмка (High-Speed Photography), кинематографическое качество 4K, реалистичная кожа, пот и текстура древесины, без аниме-стилистики и магических спецэффектов 【Длительность】20 секунд 【Соотношение сторон】Вертикальное видео 9:16 【Сцена】Традиционный старый зал для занятий боевыми искусствами в Линнане: тёмный деревянный пол, потёртые серые стены, деревянные решётчатые окна. Утренний солнечный свет падает сбоку, в воздухе видны мельчайшие пылинки. В центре кадра неподвижно стоит традиционный деревянный манекен для Вин Чун: цилиндрический корпус, три деревянные руки и одна наклонная деревянная нога. 【Персонаж】Практикующий Вин Чун @图片1, форма лица, черты лица, причёска, пропорции тела и исходная одежда должны точно соответствовать изображению. На протяжении всего ролика сохраняйте одного и того же персонажа и один и тот же образ. 【Звук】Без диалогов и субтитров; выделить звуки ударов о манекен, трения шагов о пол, короткое дыхание и финальный треск древесины. [00:00-00:04] Кадр 1: Скоростные удары по манекену в начале ролика (Impact Hook) С первой же секунды — динамичное действие в быстром темпе, без предварительного показа обстановки. Крупный боковой план: главный герой быстро отрабатывает приёмы на деревянном манекене, непрерывно выполняя обеими руками движение «тань сао», «пон сао», «пак сао», удары ладонью и короткие прямые удары по центральной линии тела; кисти быстро перемещаются между тремя деревянными руками, которые непрерывно вибрируют от ударов. Камера движется по горизонтали вплотную за руками главного героя (Close Tracking); кулаки и ладони стремительно проносятся перед объективом, создавая естественное размытие в движении. Каждый удар звучит по-разному: «так, хлоп, бум, так-так-хлоп». Переход на общий план с нижней точки: главный герой компактными шагами обходит наклонную деревянную ногу манекена; верхняя часть тела остаётся неподвижной, ноги не перекрещиваются, широких прыжков нет. Последний сильный удар ладонью приходится в центр манекена. Весь манекен резко вздрагивает, с его поверхности осыпается пыль, но трещин не появляется. [00:04-00:08] Кадр 2: Резленное замедление · точная медленная отработка (Ramp Down) После последнего удара все звуки внезапно стихают, а действие замедляется (Ramp Down). Средний план спереди сбоку: главный герой замедляет движения, левой рукой касается верхней деревянной руки и медленно отводит её в сторону; правой рукой наносит короткий прямой удар по центру манекена и быстро отводит руку. Затем главный герой медленно выполняет «пон сао», «пак сао» и удар ладонью. Каждое движение чётко отделено от следующего; движения рук короткие, близкие к корпусу, локти не разводятся слишком широко. Камера медленно движется по дуге около 90 градусов вокруг главного героя и манекена (Slow Orbit), показывая, как ладонь скользит по грубой текстуре дерева, деревянные руки слегка вибрируют, а капли пота стекают по щеке главного героя. Взгляд главного героя всё время направлен в центр манекена; плечи расслаблены, губы слегка сомкнуты, дыхание ровное. Он не бьёт в ярости, а оценивает дистанцию и ритм. [00:08-00:12] Кадр 3: От медленного темпа к быстрому · постепенное ускорение (Progressive Acceleration) Постепенно вступает низкий барабанный ритм, и главный герой начинает слой за слоем ускорять движения. Первая связка — умеренный темп: левая рука отводит деревянную руку манекена, правая ладонь бьёт по центру. Вторая связка — заметно быстрее: «пон сао», затем «пак сао» и сразу два коротких прямых удара. Третья связка — максимальная скорость: руки по очереди отводят деревянные руки манекена, кулаки и ладони стремительно проходят по центральной линии; главный герой слегка поворачивается и компактными шагами обходит манекен, выходя к его боку. Камера обходит героя вплотную с нижней точки на стабилизаторе (Low-angle Steadicam Orbit), перемещаясь из-за спины к передней боковой стороне; деревянные руки стремительно проносятся на переднем плане, а на заднем плане решётчатые окна и солнечный свет слегка смазываются от скорости движения. Движения главного героя ускоряются, но его тело не раскачивается из стороны в сторону; выражение лица остаётся спокойным, только дыхание постепенно становится тяжелее, а взгляд — всё более сосредоточенным. Манекен непрерывно вибрирует и издаёт частые деревянные стуки, но пока остаётся целым — он не должен треснуть раньше времени. [00:12-00:14] Кадр 4: Резкая остановка · взгляд на манекен (Sudden Silence) Закончив последнюю скоростную комбинацию, главный герой внезапно замирает. Барабанный ритм, звуки ударов и движение камеры одновременно прекращаются. Неподвижный средний план спереди: главный герой стоит перед манекеном, не двигая ногами; левую руку он убирает к груди, а правую свободно опускает вдоль тела. Манекен продолжает слегка раскачиваться, несколько щепок падают с корпуса на пол. Переход на крупный план лица: главный герой медленно поднимает взгляд и сосредотачивается на центре манекена; слегка поджимает губы и глубоко вдыхает. Кадр сохраняет тишину, оставляя заметную паузу перед финальным ударом цунь цюань. [00:14-00:17] Кадр 5: Ладонь приближается · сжатие кулака и накопление силы (Open Palm to Fist) Средний крупный боковой план: главный герой медленно поднимает правую руку, полностью раскрывая ладонь и направляя её к центру манекена. Сначала обязательно отчётливо покажите полностью раскрытую ладонь — рука не должна сразу быть сжата в кулак. Главный герой сохраняет устойчивое положение тела и очень медленно приближает правую руку к манекену; с каждым небольшим приближением ладони камера слегка продвигается вперёд вслед за ней. Переход на сверхкрупный план (Extreme Close-up): раскрытая ладонь замирает примерно в одном цуне от манекена, не касаясь его. Пять пальцев естественно вытянуты; отчётливо видны ладонь, суставы пальцев и грубая текстура дерева. После короткой паузы главный герой начинает сжимать кулак, накапливая силу: сначала медленно подгибается мизинец; затем сгибаются безымянный и средний пальцы; следом сжимается указательный; большим пальцем в завершение прижимает костяшки. Пять пальцев постепенно сжимаются, полностью превращая раскрытую ладонь в вертикально расположенный кулак. Во время сжатия руки главный герой не отводит руку назад; расстояние между кулаком и манекеном остаётся минимальным. В момент, когда главный герой сжимает кулак, мышцы предплечья и сухожилия на тыльной стороне кисти слегка напрягаются; плечо остаётся опущенным, корпус не подаётся вперёд. В звуке остаются только тихое трение кожи при сжатии пальцев и медленный вдох главного героя. [00:17-00:20] Кадр 6: Удар цунь цюань · манекен разлетается на части (One-Inch Punch) Сверхкрупный боковой план: уже сжатый правый кулак главного героя находится примерно в одном цуне от центра деревянного манекена. Пауза длительностью около 0,3 секунды. Главный герой резко выдыхает и мгновенно наносит удар сжатым кулаком с минимальной дистанции; кулак не отводится назад и не делает широкого замаха, а лишь перемещается вперёд на несколько сантиметров, чисто ударяя в центр манекена. Удар должен быть предельно коротким, быстрым и сконцентрированным взрывным движением: раскрытая ладонь уже приближена к манекену; пальцы постепенно сжимаются в кулак; кулак накапливает силу на месте; лишь затем следует внезапный удар с расстояния в один цунь. Не объединяйте эти четыре этапа в обычный прямой удар. В момент контакта раздаётся один тяжёлый короткий звук «бум». Сначала весь манекен резко вибрирует, затем от места удара по центру корпуса расходятся радиальные трещины; массивный корпус раскалывается на несколько частей. Три деревянные руки и нижняя деревянная нога отделяются вместе с расколотым корпусом, а реалистичные щепки разлетаются вперёд и в стороны. В момент разрушения включается высокоскоростная съёмка (Super Slow-mo): утренний свет подсвечивает вращающиеся в воздухе щепки и тяжёлые деревянные обломки, которые с реалистичным весом падают на деревянный пол, издавая несколько последовательных звуков: «хрясь, бум, бум». Без огня, дыма и энергетических волн; манекен не должен взрываться, как стекло, — древесина должна ломаться реалистично и тяжело. После удара цунь цюань правый кулак главного героя замирает у прежнего центра манекена; тело остаётся устойчивым, герой не падает вперёд и не отлетает от отдачи. На последних 0,6 секунды действие возвращается к нормальной скорости: главный герой медленно отводит правый кулак и вновь принимает стойку «вэнь шоу», спокойно глядя на деревянные обломки у себя под ногами. Камера медленно отъезжает назад (Slow Pull-back), фиксируя в кадре главного героя, расколотый манекен, деревянные обломки на полу и пылинки в лучах утреннего света. 【Обязательные требования к удару цунь цюань】 Финальное действие должно строго состоять из пяти чётких этапов: 1. Главный герой сначала полностью раскрывает правую ладонь; 2. Раскрытая ладонь медленно приближается к деревянному манекену; 3. Ладонь замирает примерно в одном цуне от манекена; 4. Пять пальцев по очереди сгибаются, медленно формируя кулак, который на короткое время замирает, накапливая силу; 5. Только после этого сжатый кулак внезапно наносит удар с минимальной дистанции. Зритель должен чётко видеть весь процесс «приближения раскрытой ладони» и «сжатия кулака с накоплением силы». Кулак не должен быть сжат с самого начала; После сжатия нельзя снова отводить руку назад; Не пропускайте постепенное сжатие ладони в кулак; Не превращайте удар цунь цюань в обычный прямой удар с большой дистанции; Во время сжатия кулак не должен коснуться манекена раньше времени; Финальный удар должен произойти только после полного сжатия кулака и короткой паузы. 【Ограничения для постановки】 В кадре должен быть только один главный герой; на протяжении всего ролика его лицо, причёска, телосложение и одежда должны точно соответствовать @图片1. У манекена всегда должно быть три деревянные руки и одна деревянная нога; не меняйте его конструкцию и не добавляйте деревянных рук. До 17-й секунды манекен должен оставаться целым: допускаются только вибрация и осыпание небольшого количества пыли. Не добавляйте обычные боковые удары кулаком, хуки, широкие замахи, удары ногами в прыжке, кувырки или акробатические движения. Ладонь не должна проходить сквозь деревянные руки, а кулак — сквозь корпус манекена. Не допускайте лишних или недостающих пальцев, слипшихся пальцев, деформации ладони и пропуска кадров во время сжатия кулака. Без магических визуальных эффектов, светящихся кулаков, ударных волн, огня, дыма и комиксных линий скорости. Древесина не должна выглядеть как стекло, пенопласт или резина. Персонаж не должен кричать, скрежетать зубами или праздновать после того, как расколет манекен. Не добавляйте других персонажей, диалогов, субтитров, заголовков, логотипов, водяных знаков или бессмысленных надписей.
【风格】真人写实咏春功夫短片(Photorealistic Wing Chun Film),抖音高燃动作视频,快慢节奏切换(Ramp-mo),高速摄影(High-Speed Photography),4K电影画质,真实皮肤、汗水与木材纹理,无动漫感、无魔法特效 【时长】20秒 【比例】9:16竖屏 【场景】传统岭南老武馆,深色木地板、斑驳灰墙、木格窗;清晨阳光从侧面照进来,空气中漂浮细微尘埃。画面中央固定着一座传统实木木人桩,圆柱形桩身、三根木臂、一根斜伸木腿 【角色】咏春练习者@ 图片1,人物脸型、五官、发型、身材比例和原本服装严格参考图片,全程保持同一人物、同一造型 【声音】无对白、无字幕;突出木桩碰撞声、脚步摩擦声、短促呼吸声与结尾木材碎裂声 [00:00-00:04] 镜头1:开场高速击桩(Impact Hook) 开场第一帧直接进入高速动作,不进行环境铺垫。 近距离侧拍:主角正在快速练习木人桩,双手围绕身体中线连续完成摊手、膀手、拍手、掌击和短促冲拳;拳掌在三根木臂之间快速切换,木臂被撞得连续震动。 镜头紧贴主角双手横向移动(Close Tracking),拳掌高速掠过镜头,带有自然运动模糊;每一次击打都产生不同的木质声音:“嗒、啪、咚、嗒嗒啪”。 切低机位全身镜头:主角脚下以紧凑的小步绕过木人桩的斜伸木腿,上半身始终保持稳定,双脚不交叉,不使用大幅度跳跃。 最后一记掌击重重落在木桩中央,木人桩整体猛震一下,桩身表面的灰尘被震落,但不能出现裂缝。 [00:04-00:08] 镜头2:突然减速·精准慢练(Ramp Down) 最后一记击打结束后,所有声音突然安静,画面从高速动作切入慢动作(Ramp Down)。 侧前方中景:主角放慢速度,左手贴住上方木臂,缓慢向外化开;右手沿着木人桩中央送出一记短促直拳,拳面接触木桩后迅速收回。 主角继续缓慢完成膀手、拍手和掌击,每一个动作都清晰分开,手臂动作短小、贴身,双肘不过度张开。 镜头围绕主角与木人桩缓慢移动约90度(Slow Orbit),展示手掌擦过粗糙木纹、木臂轻微震动、汗珠沿着主角脸颊滑落。 主角目光始终锁定木桩中央,肩膀放松、嘴唇微闭,呼吸平稳;不是生气乱打,而是在观察距离和节奏。 [00:08-00:12] 镜头3:由慢到快·连续加速(Progressive Acceleration) 低沉鼓点逐渐进入,主角练习速度开始一层层提高。 第一组动作速度适中:左手化开木臂,右掌击向木桩中央。 第二组明显加快:膀手接拍手,紧接两记短促冲拳。 第三组达到最高速度:左右手连续交替拍开木臂,拳掌沿着中线快速穿梭,配合小幅转身和贴地步法绕到木人桩侧面。 镜头采用低角度贴身环绕(Low-angle Steadicam Orbit),从主角背后绕至侧前方;前景木臂快速掠过,背景木格窗 and 阳光形成轻微速度拖影。 主角动作越打越快,但身体不左右乱晃,脸部仍然沉稳,只有呼吸逐渐加重、目光越来越集中。 木人桩不断震动并发出密集木响,此时仍然保持完整,不能提前破裂。 [00:12-00:14] 镜头4:突然停手·锁定木桩(Sudden Silence) 主角完成最后一组高速连击后,双手突然停住。 所有鼓点、击打声和镜头运动同时停止。 固定正面中景:主角站在木人桩前,双脚不移动,左手收回胸前,右手自然垂在身体一侧。 木人桩仍在轻微晃动,几粒木屑从桩身落到地板上。 切面部近景:主角缓慢抬起眼睛,目光锁定木人桩中央位置;嘴唇微微收紧,深吸一口气。 画面保持安静,为最后的寸拳动作留出明显停顿。 [00:14-00:17] 镜头5:摊掌靠近·握拳蓄力(Open Palm to Fist) 侧面中近景:主角缓慢抬起右手,五指完全摊开,手掌正对木人桩中央。 必须先清楚展示一只完全张开的手掌,不能一开始就是拳头。 主角保持身体稳定,右手以非常缓慢的速度向木人桩靠近;手掌每接近一点,镜头就跟随手掌轻轻向前推进。 切极近特写(Extreme Close-up):张开的手掌停在距离木人桩约一寸的位置,手掌没有接触木桩,五根手指保持自然伸展,掌心、指节和粗糙木纹同时清晰可见。 短暂停顿后,主角开始蓄力握拳:小指首先缓慢收拢;无名指和中指依次弯曲;食指随后收紧;拇指最后压住拳面。 五根手指逐渐收紧,完整地从摊掌变成竖直拳头。 握拳过程中,手臂不能后拉,拳头与木桩的距离始终保持极近。 主角握紧拳头的一瞬间,前臂肌肉与手背筋络轻微绷紧,肩膀仍然下沉,身体不前扑。 声音只保留手指握紧产生的细微皮肤摩擦声和主角缓慢吸气声。 [00:17-00:20] 镜头6:寸拳冲击·木桩碎裂(One-Inch Punch) 极近侧面特写:主角已经握紧的右拳停在木人桩中央前方约一寸距离。 静止约0.3秒。 主角突然短促呼气,握紧的拳头从极近距离瞬间向前冲击;拳头不向后拉、不大幅挥动,只向前移动几厘米,干净击中木桩中央。 拳头冲击必须是一个极短、极快、集中爆发的动作:摊开的手掌已经靠近木桩;手指逐渐握成拳头;拳头原地蓄力;最后才从一寸距离突然冲击。 不能把这四个阶段合并成普通直拳。 接触瞬间响起一声厚重短促的“砰”。 木人桩先整体猛烈震动,拳头落点随即出现放射状裂纹;厚重桩身从中央崩裂成数块,三根木臂和下方木腿随着裂开的桩身脱落,真实木屑向前方和左右两侧飞散。 碎裂瞬间进入高速摄影(Super Slow-mo):晨光照亮空中翻转的木屑和厚重木块,木块带着真实重量落向木地板,连续发出“咔嚓、咚、咚”的撞击声。 没有火焰、没有烟雾、没有能量波;木桩不能像玻璃一样爆炸,必须呈现真实厚重的木材断裂。 主角完成寸拳后,右拳停在原来的木桩中心位置,身体保持稳定,没有向前跌倒,也没有被反作用力弹开。 最后0.6秒恢复正常速度:主角缓慢收回右拳,重新摆出问手姿势,平静注视散落在脚下的木块。 镜头缓慢向后拉远(Slow Pull-back),定格在主角、碎裂木人桩、满地木块和晨光尘埃组成的画面。 【寸拳动作硬性要求】 结尾动作必须严格分成五个清楚阶段:1. 主角先完全摊开右手手掌; 2. 张开的手掌缓慢靠近木人桩; 3. 手掌停在距离木桩约一寸的位置; 4. 五根手指依次收拢,慢慢握成拳头并短暂蓄力; 5. 握紧的拳头才从极近距离突然冲击。 必须让观众清楚看见“摊掌靠近”和“握拳蓄力”的全过程。 不能一开始就是拳头; 不能握拳以后再次向后拉手; 不能省略手掌逐渐握紧的过程; 不能把寸拳生成成普通长距离直拳; 不能让拳头在握紧时提前击中木桩; 必须在完全握拳并短暂停顿后,才发生最后冲击。 【导演约束】 只生成一名主角,人物全程严格保持@图片1的脸、发型、身材和服装。 木人桩始终保持三根木臂、一根木腿,不能改变结构或增加木臂。 木人桩在17秒之前保持完整,只能震动和掉落少量灰尘。 不要普通拳击摆拳、勾拳、大幅蓄力、飞踢、翻滚或杂技动作。 不要让手掌穿过木臂,不要让拳头穿透桩身。 不要多余手指、缺少手指、手指粘连、手掌变形、握拳过程跳帧。 不要魔法光效、发光拳头、冲击波、火焰、烟雾或漫画速度线。 不要让木头出现玻璃、泡沫或橡胶质感。 不要人物怒吼、咬牙切齿或击碎木桩后庆祝。 不要其他人物、对白、字幕、标题、Logo、水印或乱码文字。
Права на промпт принадлежат автору @johnAGI168. За коммерческое использование — продвижение нейросетей, агрегаторов, Telegram-ботов — отвечаете вы: mozgi.io ответственности не несёт. Подробнее →











