mozgi ← Все промпты
Seedance 2.0

Дуэль двух фехтовальщиков в старой церкви с мокрым каменным полом и витражами: искры мечей, скольжение и удары в стиле 3D-аниме

Промпт

Используйте 【@图片1】 как единственный и строго обязательный первый кадр. Не загружайте референсное видео, раскадровку или изображения других персонажей.\n\nСоздайте полноценное фэнтезийное видео сражения на мечах длительностью 22.27 секунды, в горизонтальном формате 16:9, с кинематографичными 3D-аниме-персонажами в реалистичном интерьере церкви. Слева — оригинальный мечник с фиолетовой молнией, справа — оригинальная мечница с алыми цветами сакуры. Строго сохраняйте лица, причёски, одежду, оружие, расположение слева и справа, а также пространство церкви обоих персонажей. Во всём видео только два персонажа: не дублируйте их, не добавляйте третьего и не меняйте их личности местами.\n\nПространство церкви неизменно: влажный каменный пол в центре, сломанная скамья слева, каменные ступени и каменные перила справа, массивные каменные колонны по обеим сторонам, витражное окно вдали, металлическая люстра под потолком. Обозначьте три стабильные зоны: зона A — скамья слева, зона B — ступени справа, зона C — свободное пространство под центральным витражом. Все перемещения, прыжки, скольжения назад, приземления и столкновения должны происходить в зонах A, B и C.\n\nИспользуйте контролируемую многокамерную съёмку. Смена плана допустима только при столкновении мечей, приземлении, пролёте каменных осколков перед камерой, полном перекрытии кадра лепестками сакуры и финальном столкновении. После каждой смены плана должны сохраняться положение персонажей, направление движения и мечей, освещение и инерция. Не оставляйте персонажей на протяжении всего видео неподвижно в позе столкновения из первого кадра.\n\n0—1.30 секунды: начните с первого кадра; мечник с фиолетовой молнией и мечница с алыми цветами сакуры уже находятся на дистанции для первой атаки. Камера сначала ненадолго приближается к лицу мечника с фиолетовой молнией, затем переводится на его руки, сжимающие меч, и противника впереди. Волосы и полы одежды обоих персонажей, а также кончики мечей непрерывно движутся; не ставьте их в позу, где они пристально смотрят друг на друга.\n\n1.30—2.43 секунды: снимите ноги с низкого ракурса. Мечник с фиолетовой молнией бросается из зоны A в зону C, а мечница с алыми цветами сакуры по диагонали атакует со стороны зоны B. Оба меча быстро входят в кадр с противоположных сторон и сходятся в центре; камера скользит вперёд вдоль мокрого каменного пола.\n\n2.43—3.93 секунды: первое столкновение мечей. Мечник с фиолетовой молнией атакует прямым выпадом, мечница с алыми цветами сакуры отражает его косым ударом. Клинки отчётливо соприкасаются в центре; в момент столкновения включите очень короткий эффект bullet time длительностью около 0.18 секунды, сосредоточив искры, сине-фиолетовые электрические разряды и алое сияние клинков в точке контакта. Затем немедленно вернитесь к обычной высокой скорости. Отдача заставляет обоих проскользить назад на полшага.\n\n3.93—5.37 секунды: средний план обоих персонажей с низкого ракурса. Мечница с алыми цветами сакуры наносит две быстрые атаки подряд: мечник с фиолетовой молнией сначала отбивает первую ударом обуха, затем уклоняется от второй, поворачиваясь в сторону, и сразу контратакует выпадом. Каждый удар должен показывать замах, сближение, контакт, реакцию на силу удара, ответное движение ног и переход к следующему движению.\n\n5.37—7.50 секунды: камера снимает снизу вверх от самого пола. Мечница с алыми цветами сакуры отталкивается от ступеней зоны B, запрыгивает на перила и, обернувшись, наносит удар вниз. Мечник с фиолетовой молнией скользит низко над полом из зоны A; лезвие задевает каменную колонну, и осколки разлетаются в направлении приложенной силы. Мечница с алыми цветами сакуры приземляется на край перил, мечник с фиолетовой молнией возвращается на землю в зоне C и сразу преследует её. Не допускайте парения и непрерывных сальто в воздухе.\n\n7.50—9.57 секунды: средний план из-за плеча мечника с фиолетовой молнией. Мечница с алыми цветами сакуры находится перед ним; они трижды быстро атакуют и защищаются: прямой выпад, отведение клинка, ответный косой удар. Мечник с фиолетовой молнией отступает на два шага в зону A, затем отталкивается от земли и бросается в контратаку. Камера плавно следует за боковым перемещением обоих персонажей; не превращайте съёмку в вид из игры.\n\n9.57—10.63 секунды: крупный план верхней части тела мечницы с алыми цветами сакуры. Меняя хват меча и положение ног, она приближается к зоне C; она не должна неподвижно накапливать силу. Алое свечение клинка образует короткую дугу у острия, а сине-фиолетовые разряды мечника с фиолетовой молнией проносятся по краю переднего плана.\n\n10.63—12.43 секунды: мечница с алыми цветами сакуры быстро взмахивает мечом; лепестки сакуры возникают у лезвия и манжет рукавов и разлетаются в стороны по направлению взмаха, заменяя эффект дыма. Люстра лишь раскачивается от потока воздуха: не падает, не взрывается, густого дыма не появляется. Лепестки постепенно образуют занавес, ненадолго полностью закрывают объектив и обеспечивают естественный переход между планами.\n\n12.43—14.77 секунды: продолжите движение из-за занавеса из лепестков сакуры в том же направлении. Мечник с фиолетовой молнией прорывается через лепестки из зоны A в зону C, а мечница с алыми цветами сакуры разворачивается в зоне B, чтобы встретить его. Камера отъезжает назад, показывая витраж, люстру, колонны, позиции обоих персонажей и траекторию лепестков сакуры.\n\n14.77—16.37 секунды: мечник с фиолетовой молнией отталкивается от каменного пола в зоне C и прыгает; сине-фиолетовый электрический след тянется вдоль клинка длинной полосой. Камера следует за его подъёмом с низкого ракурса, затем снимает его спуск на фоне холодного света витража. Мечница с алыми цветами сакуры поднимает взгляд, следит за ним и отступает на полшага.\n\n16.37—17.90 секунды: сине-серая цветочная дымка и лепестки сакуры ненадолго закрывают кадр. Мечник с фиолетовой молнией спускается сверху, мечница с алыми цветами сакуры вырывается из занавеса лепестков справа; оба меча входят в кадр соответственно сверху слева и снизу справа, а камера быстро приближается к точке столкновения в центре.\n\n17.90—19.30 секунды: сине-фиолетовая энергия меча мечника с фиолетовой молнией тянется по диагонали слева к зоне C, а алое сияние клинка мечницы с алыми цветами сакуры напирает с правой стороны в противоположном направлении. Оба персонажа стремительно несутся по полу навстречу друг другу; ноги, полы одежды, лепестки сакуры и каменные осколки движутся в соответствии с реалистичным направлением приложенной силы.\n\n19.30—22.27 секунды: финальное лобовое столкновение. Оба персонажа одновременно наносят удар мечами под витражом; клинки отчётливо и жёстко сталкиваются. Сине-фиолетовые разряды и алое сияние клинков сливаются только в точке контакта; ударная волна распространяется по каменному полу, лепестки сакуры и искры разлетаются в стороны, люстра продолжает раскачиваться, но не падает. Финальная вспышка занимает от одной трети до половины кадра, при этом тела обоих персонажей, мечи и направление удара остаются видны. Отдача заставляет их проскользить примерно на метр в разные стороны; они остаются на ногах, направив мечи друг на друга. В последнем кадре лепестки сакуры, каменные осколки, полы одежды и электрические разряды продолжают двигаться; не замирайте и не затемняйте экран.\n\nПреимущественно используйте средние и средне-крупные планы обоих персонажей, дополняя их низкими проходами камеры у пола, быстрым боковым слежением, съёмкой снизу вверх у перил, съёмкой из-за плеча и одним коротким планом сверху. Не используйте продолжительное замедление, эффект изменения скорости, игровую камеру и случайные переходы.\n\nОставьте только церковное эхо, шаги по камню, свист мечей, столкновения клинков, шелест одежды, удары при приземлении, скольжение каменных осколков, шорох лепестков сакуры в воздухе и короткое дыхание. Без диалогов, фоновой музыки, субтитров, игровых звуковых эффектов и подсказок интерфейса.\n\nЗапрещены дублирование персонажей, обмен личностями, изменение одежды, исчезновение оружия, телепортация, парение, длительный bullet time, пошаговое стояние на месте, зацикливание первого кадра, чисто двумерное изображение, игровой HUD, кровь, расчленение, густой дым, падение люстры, случайная смена фона и внезапное затемнение экрана.
  • Нужно своё фото: прикрепите изображение к запросу — промпт работает с ним.
  • Промпт на китайском: вставьте как есть — модель его понимает.
Открыть в каталоге
Права на промпт принадлежат автору @Arvin010717. За коммерческое использование — продвижение нейросетей, агрегаторов, Telegram-ботов — отвечаете вы: mozgi.io ответственности не несёт. Подробнее →
Модель
Seedance 2.0
Формат
16/9
Автор
@Arvin010717
Оригинал
x.com ↗

Похожие промпты

Все промпты для Seedance 2.0

Скопировано