Seedance 2.0
Дуэль двух фехтовальщиков в старой церкви с мокрым каменным полом и витражами: искры мечей, скольжение и удары в стиле 3D-аниме
Промпт
Используйте 【@图片1】 как единственный и строго обязательный первый кадр. Не загружайте референсное видео, раскадровку или изображения других персонажей.\n\nСоздайте полноценное фэнтезийное видео сражения на мечах длительностью 22.27 секунды, в горизонтальном формате 16:9, с кинематографичными 3D-аниме-персонажами в реалистичном интерьере церкви. Слева — оригинальный мечник с фиолетовой молнией, справа — оригинальная мечница с алыми цветами сакуры. Строго сохраняйте лица, причёски, одежду, оружие, расположение слева и справа, а также пространство церкви обоих персонажей. Во всём видео только два персонажа: не дублируйте их, не добавляйте третьего и не меняйте их личности местами.\n\nПространство церкви неизменно: влажный каменный пол в центре, сломанная скамья слева, каменные ступени и каменные перила справа, массивные каменные колонны по обеим сторонам, витражное окно вдали, металлическая люстра под потолком. Обозначьте три стабильные зоны: зона A — скамья слева, зона B — ступени справа, зона C — свободное пространство под центральным витражом. Все перемещения, прыжки, скольжения назад, приземления и столкновения должны происходить в зонах A, B и C.\n\nИспользуйте контролируемую многокамерную съёмку. Смена плана допустима только при столкновении мечей, приземлении, пролёте каменных осколков перед камерой, полном перекрытии кадра лепестками сакуры и финальном столкновении. После каждой смены плана должны сохраняться положение персонажей, направление движения и мечей, освещение и инерция. Не оставляйте персонажей на протяжении всего видео неподвижно в позе столкновения из первого кадра.\n\n0—1.30 секунды: начните с первого кадра; мечник с фиолетовой молнией и мечница с алыми цветами сакуры уже находятся на дистанции для первой атаки. Камера сначала ненадолго приближается к лицу мечника с фиолетовой молнией, затем переводится на его руки, сжимающие меч, и противника впереди. Волосы и полы одежды обоих персонажей, а также кончики мечей непрерывно движутся; не ставьте их в позу, где они пристально смотрят друг на друга.\n\n1.30—2.43 секунды: снимите ноги с низкого ракурса. Мечник с фиолетовой молнией бросается из зоны A в зону C, а мечница с алыми цветами сакуры по диагонали атакует со стороны зоны B. Оба меча быстро входят в кадр с противоположных сторон и сходятся в центре; камера скользит вперёд вдоль мокрого каменного пола.\n\n2.43—3.93 секунды: первое столкновение мечей. Мечник с фиолетовой молнией атакует прямым выпадом, мечница с алыми цветами сакуры отражает его косым ударом. Клинки отчётливо соприкасаются в центре; в момент столкновения включите очень короткий эффект bullet time длительностью около 0.18 секунды, сосредоточив искры, сине-фиолетовые электрические разряды и алое сияние клинков в точке контакта. Затем немедленно вернитесь к обычной высокой скорости. Отдача заставляет обоих проскользить назад на полшага.\n\n3.93—5.37 секунды: средний план обоих персонажей с низкого ракурса. Мечница с алыми цветами сакуры наносит две быстрые атаки подряд: мечник с фиолетовой молнией сначала отбивает первую ударом обуха, затем уклоняется от второй, поворачиваясь в сторону, и сразу контратакует выпадом. Каждый удар должен показывать замах, сближение, контакт, реакцию на силу удара, ответное движение ног и переход к следующему движению.\n\n5.37—7.50 секунды: камера снимает снизу вверх от самого пола. Мечница с алыми цветами сакуры отталкивается от ступеней зоны B, запрыгивает на перила и, обернувшись, наносит удар вниз. Мечник с фиолетовой молнией скользит низко над полом из зоны A; лезвие задевает каменную колонну, и осколки разлетаются в направлении приложенной силы. Мечница с алыми цветами сакуры приземляется на край перил, мечник с фиолетовой молнией возвращается на землю в зоне C и сразу преследует её. Не допускайте парения и непрерывных сальто в воздухе.\n\n7.50—9.57 секунды: средний план из-за плеча мечника с фиолетовой молнией. Мечница с алыми цветами сакуры находится перед ним; они трижды быстро атакуют и защищаются: прямой выпад, отведение клинка, ответный косой удар. Мечник с фиолетовой молнией отступает на два шага в зону A, затем отталкивается от земли и бросается в контратаку. Камера плавно следует за боковым перемещением обоих персонажей; не превращайте съёмку в вид из игры.\n\n9.57—10.63 секунды: крупный план верхней части тела мечницы с алыми цветами сакуры. Меняя хват меча и положение ног, она приближается к зоне C; она не должна неподвижно накапливать силу. Алое свечение клинка образует короткую дугу у острия, а сине-фиолетовые разряды мечника с фиолетовой молнией проносятся по краю переднего плана.\n\n10.63—12.43 секунды: мечница с алыми цветами сакуры быстро взмахивает мечом; лепестки сакуры возникают у лезвия и манжет рукавов и разлетаются в стороны по направлению взмаха, заменяя эффект дыма. Люстра лишь раскачивается от потока воздуха: не падает, не взрывается, густого дыма не появляется. Лепестки постепенно образуют занавес, ненадолго полностью закрывают объектив и обеспечивают естественный переход между планами.\n\n12.43—14.77 секунды: продолжите движение из-за занавеса из лепестков сакуры в том же направлении. Мечник с фиолетовой молнией прорывается через лепестки из зоны A в зону C, а мечница с алыми цветами сакуры разворачивается в зоне B, чтобы встретить его. Камера отъезжает назад, показывая витраж, люстру, колонны, позиции обоих персонажей и траекторию лепестков сакуры.\n\n14.77—16.37 секунды: мечник с фиолетовой молнией отталкивается от каменного пола в зоне C и прыгает; сине-фиолетовый электрический след тянется вдоль клинка длинной полосой. Камера следует за его подъёмом с низкого ракурса, затем снимает его спуск на фоне холодного света витража. Мечница с алыми цветами сакуры поднимает взгляд, следит за ним и отступает на полшага.\n\n16.37—17.90 секунды: сине-серая цветочная дымка и лепестки сакуры ненадолго закрывают кадр. Мечник с фиолетовой молнией спускается сверху, мечница с алыми цветами сакуры вырывается из занавеса лепестков справа; оба меча входят в кадр соответственно сверху слева и снизу справа, а камера быстро приближается к точке столкновения в центре.\n\n17.90—19.30 секунды: сине-фиолетовая энергия меча мечника с фиолетовой молнией тянется по диагонали слева к зоне C, а алое сияние клинка мечницы с алыми цветами сакуры напирает с правой стороны в противоположном направлении. Оба персонажа стремительно несутся по полу навстречу друг другу; ноги, полы одежды, лепестки сакуры и каменные осколки движутся в соответствии с реалистичным направлением приложенной силы.\n\n19.30—22.27 секунды: финальное лобовое столкновение. Оба персонажа одновременно наносят удар мечами под витражом; клинки отчётливо и жёстко сталкиваются. Сине-фиолетовые разряды и алое сияние клинков сливаются только в точке контакта; ударная волна распространяется по каменному полу, лепестки сакуры и искры разлетаются в стороны, люстра продолжает раскачиваться, но не падает. Финальная вспышка занимает от одной трети до половины кадра, при этом тела обоих персонажей, мечи и направление удара остаются видны. Отдача заставляет их проскользить примерно на метр в разные стороны; они остаются на ногах, направив мечи друг на друга. В последнем кадре лепестки сакуры, каменные осколки, полы одежды и электрические разряды продолжают двигаться; не замирайте и не затемняйте экран.\n\nПреимущественно используйте средние и средне-крупные планы обоих персонажей, дополняя их низкими проходами камеры у пола, быстрым боковым слежением, съёмкой снизу вверх у перил, съёмкой из-за плеча и одним коротким планом сверху. Не используйте продолжительное замедление, эффект изменения скорости, игровую камеру и случайные переходы.\n\nОставьте только церковное эхо, шаги по камню, свист мечей, столкновения клинков, шелест одежды, удары при приземлении, скольжение каменных осколков, шорох лепестков сакуры в воздухе и короткое дыхание. Без диалогов, фоновой музыки, субтитров, игровых звуковых эффектов и подсказок интерфейса.\n\nЗапрещены дублирование персонажей, обмен личностями, изменение одежды, исчезновение оружия, телепортация, парение, длительный bullet time, пошаговое стояние на месте, зацикливание первого кадра, чисто двумерное изображение, игровой HUD, кровь, расчленение, густой дым, падение люстры, случайная смена фона и внезапное затемнение экрана.
使用【@图片1】作为唯一严格首帧。不要上传参考视频、故事板或其他人物图片。\n\n生成完整22.27秒、16:9横屏、电影级3D动漫人物结合真实教堂环境的幻想剑斗视频。左侧为原创紫电剑客,右侧为原创绯樱剑姬。严格保持两人的脸、发型、服装、武器、左右关系和教堂空间一致。全片只有两名角色,不得复制人物、增加第三人或交换身份。\n\n教堂空间固定:中央湿润石地、左侧破损长椅、右侧石阶与石栏杆、两侧粗大石柱、远处彩色玻璃窗、顶部金属吊灯。设定三个稳定区域:A区左侧长椅,B区右侧石阶,C区中央彩窗下空地。所有移动、跳跃、滑退、落地和碰撞必须发生在A、B、C区域内。\n\n使用受控多镜头。切镜只能发生在刀剑碰撞、脚步落地、石屑擦镜、樱花遮满镜头和最终碰撞时。切镜后必须继承人物位置、动作方向、剑的方向、光线和惯性。禁止全片停留在首帧对剑姿势。\n\n0—1.30秒:从首帧开始,紫电剑客与绯樱剑姬已经处于第一次交手前的攻击距离。镜头先短暂推进紫电剑客面部,再带到双手握剑和前方敌人。两人的头发、衣摆和剑尖持续运动,不得对视摆造型。\n\n1.30—2.43秒:低机位拍摄脚步。紫电剑客从A区向C区突进,绯樱剑姬从B区斜向切入。两把剑从画面两侧快速进入中央,镜头沿湿石地向前滑行。\n\n2.43—3.93秒:第一次刀剑碰撞。紫电剑客直线突刺,绯樱剑姬斜切格挡。剑刃在中央明确接触,碰撞瞬间只出现约0.18秒极短子弹时间,火星、蓝紫电光和绯红剑光集中在接触点;随后立即恢复正常高速。双方因反作用力各自滑退半步。\n\n3.93—5.37秒:低角度双人中景。绯樱剑姬连续追击两刀,紫电剑客先用剑背挡开第一刀,再侧身避开第二刀并立即反刺。每次攻击必须表现发力、接近、接触、受力、脚步反馈和下一次移动。\n\n5.37—7.50秒:摄影机从地面仰拍。绯樱剑姬借B区石阶跃上栏杆,回身向下斩;紫电剑客从A区贴地滑过,剑锋擦过石柱,碎石沿受力方向飞散。绯樱剑姬落在栏杆边缘,紫电剑客落回C区后立即追击。禁止悬浮和连续空翻。\n\n7.50—9.57秒:紫电剑客肩后中景。绯樱剑姬位于前方,双方进行三次快速攻防:直刺、拨刃、反切。紫电剑客向A区退两步后借地面蹬力反冲。镜头沿两人的横向位移平滑跟随,不能变成游戏视角。\n\n9.57—10.63秒:绯樱剑姬上半身近景。她一边调整握剑和脚步,一边向C区逼近,不静态蓄力。绯红剑光沿刀尖形成短弧,紫电剑客的蓝紫电光从前景边缘掠过。\n\n10.63—12.43秒:绯樱剑姬快速挥剑,樱花从刀锋和袖口产生,沿挥刀方向横向扩散,替代烟雾效果。吊灯只被气流摇晃,不坠落、不爆炸、不产生浓烟。樱花逐渐形成花幕,短暂遮满镜头并完成自然遮挡切。\n\n12.43—14.77秒:从樱花花幕后接回同一运动方向。紫电剑客从A区穿过花幕冲向C区,绯樱剑姬在B区转身迎击。镜头向后拉远,展示彩窗、吊灯、石柱、两人站位和樱花轨迹。\n\n14.77—16.37秒:紫电剑客借C区石地跃起,蓝紫电光沿剑刃拉出长线。摄影机低角度跟随她上升,再拍她从彩窗冷光中下降。绯樱剑姬抬头锁定并后撤半步。\n\n16.37—17.90秒:蓝灰花雾和樱花短暂遮挡画面。紫电剑客从上方下降,绯樱剑姬从右侧花幕中冲出,两把剑分别从左上和右下进入画面,镜头快速推向中央碰撞点。\n\n17.90—19.30秒:紫电剑客的蓝紫剑气沿左侧斜向C区延伸,绯樱剑姬的绯红剑光从右侧反向压入。两人沿地面高速冲向中央,脚步、衣摆、樱花和碎石都沿真实受力方向运动。\n\n19.30—22.27秒:最终正面碰撞。两人同时在彩窗下出剑,剑刃明确硬碰。蓝紫电光和绯红剑光只在接触点融合,冲击环沿石地扩散,樱花和火星被吹向两侧,吊灯继续摇晃但不掉落。最终爆发占画面三分之一到二分之一,同时保留两人的身体、剑和受力方向。两人被反作用力分别滑退约一米,仍然站立并保持剑指对方。最后一帧保持樱花、碎石、衣摆和电光运动,不定格、不黑屏。\n\n镜头以双人中景和中近景为主,辅以低机位贴地追拍、侧向高速横移、栏杆仰拍、肩后跟随和一次短暂俯拍。不要持续慢动作,不要速度坡变,不要游戏摄像机,不要随机转场。\n\n声音只保留教堂混响、脚步踩石、剑风、刀剑碰撞、衣料摆动、落地冲击、碎石滑动、樱花掠过空气和短促呼吸。不要对白、BGM、字幕、游戏音效或UI提示。\n\n禁止人物复制、身份互换、服装变化、武器消失、瞬移、悬浮、长时间子弹时间、回合制站桩、首帧循环、纯二维画面、游戏HUD、血液、肢解、浓烟、吊灯坠落、随机背景切换和突然黑屏。
- Нужно своё фото: прикрепите изображение к запросу — промпт работает с ним.
- Промпт на китайском: вставьте как есть — модель его понимает.
Права на промпт принадлежат автору @Arvin010717. За коммерческое использование — продвижение нейросетей, агрегаторов, Telegram-ботов — отвечаете вы: mozgi.io ответственности не несёт. Подробнее →











