Seedance 2.0
Аниме-персонаж исполняет брейк-данс с флэр-вращениями и переходом в виндмилл в реальной танцевальной студии
Промпт
ПРОМПТ:
shot:
type: R2V
reference: <Picture 1>
camera: неподвижная, на уровне глаз, средне-общий план, на котором персонаж целиком виден на протяжении всего видео, без склеек
duration: непрерывная последовательность длительностью 15 секунд, постоянный темп на протяжении всего видео
character:
appearance: полностью определяется изображением <Picture 1>, без дополнительных описаний
style_separation:
character: аниме-стиль с сел-шейдингом, строго соответствует референсному изображению
environment: фотореалистичный пол танцевальной студии в помещении, нейтральная стена, мягкое равномерное освещение
action:
sequence_name: thomas_flare_to_windmill_combo
segments:
- segment: intro_setup
duration: примерно 0–3 с
description: переход из нейтральной стойки в низкое исходное положение; ладони расставлены на ширине плеч и упираются в пол, корпус напряжён, таз опускается до фиксированной высоты вращения
- segment: flare_combo
duration: примерно 3–9 с
support_pattern: попеременная опора на обе руки, перенос опоры с одной руки на другую, без статичной опоры на одну руку
description: два непрерывных вращения flare — правая нога движется вбок по дуге с постоянной угловой скоростью, левая нога идёт по диагонали вниз и вперёд во время переноса опоры на другую руку, правая нога продолжает движение по диагонали вверх, ноги всё время широко разведены, таз остаётся неподвижной осью вращения без вертикальных подпрыгиваний; цикл повторяется ещё раз с той же скоростью
- segment: transition_to_windmill
duration: примерно 9–11 с
description: во время последнего вращения flare верхняя часть спины и плечо опускаются на пол, пока ноги продолжают вращаться по кругу; корпус переходит от вращения вокруг оси таза в flare к вращению вокруг оси спины и плеч; в завершение перехода руки отрываются от пола и прижимаются к груди
- segment: windmill_execution
duration: примерно 11–15 с
description: два непрерывных вращения windmill — ноги описывают широкую круговую дугу над головой, а верхняя часть спины и плечи вращаются по полу с постоянной скоростью; ноги остаются выпрямленными и разведёнными для сохранения инерции, в этом сегменте руки не касаются пола и не служат опорой
physics_constraints:
- во время сегмента flare ось таза остаётся на постоянной высоте, без вертикальных подпрыгиваний
- ноги движутся за счёт вращения таза и сгибания коленей, а не прыжков или парения
- во время flare руки непрерывно касаются пола, кроме краткого момента переноса опоры между ладонями
- переход от flare к windmill представляет собой плавное сохранение инерции, без остановки и повторного начала движения
- во время сегмента windmill вращение обеспечивается контактом плеч и спины с полом, а не отталкиванием руками
- скорость вращения остаётся постоянной в пределах каждого сегмента, без резких ускорений
- во время всех сегментов вращения ноги остаются максимально выпрямленными и разведёнными, чтобы передать ощущение центробежной силы
lighting: мягкое студийное освещение, неизменное на протяжении всего видео, без мерцанияshot:
type: R2V
reference: <Picture 1>
camera: fixed, eye-level, medium-wide shot capturing full body throughout, no cuts
duration: 15-second continuous sequence, constant tempo throughout
character:
appearance: delegated entirely to <Picture 1>, no additional description
style_separation:
character: cel-shaded anime style, locked to reference image
environment: photorealistic indoor dance studio floor, neutral wall, soft even lighting
action:
sequence_name: thomas_flare_to_windmill_combo
segments:
- segment: intro_setup
duration: approx 0-3s
description: standing neutral pose transitions down into crouched base position, both palms grounding shoulder-width apart, core braced, hips settling to a fixed rotation height
- segment: flare_combo
duration: approx 3-9s
support_pattern: alternating two-hand support, hand-to-hand transfer, no static single-hand hold
description: two continuous flare rotations - right leg sweeps laterally at constant angular velocity, left leg sweeps diagonally downward-forward as support hand transfers, right leg continues diagonally upward with legs held widely split throughout, hips remain the stationary rotation axis with no vertical bounce; cycle repeats once more at identical speed
- segment: transition_to_windmill
duration: approx 9-11s
description: on the final flare rotation, upper back and shoulder lower to the floor while legs continue their circular momentum, torso rolling from the flare's hip-axis rotation into a back-and-shoulder-axis rotation, hands lift off the floor and tuck near the chest as the transition completes
- segment: windmill_execution
duration: approx 11-15s
description: two continuous windmill rotations - legs swing in a wide circular arc overhead while the upper back and shoulders roll across the floor in constant-velocity rotation, legs stay extended and split for momentum, no hands touching the floor for support during this segment
physics_constraints:
- hip axis remains at constant height during the flare segment, no vertical bounce
- leg sweeps driven by hip rotation and knee flexion, not by jumping or floating
- hand-to-floor contact during the flare is continuous except the brief instant of transfer between palms
- the flare-to-windmill transition is a smooth momentum carry-over, not a stop-and-restart
- during the windmill segment, rotation is driven by shoulder-and-back contact with the floor, not by pushing off with hands
- rotation speed stays constant within each segment, no acceleration bursts
- legs stay maximally extended and split during all rotation segments to convey centrifugal force
lighting: soft studio lighting, consistent throughout, no flicker
- Нужно своё фото: прикрепите изображение к запросу — промпт работает с ним.
Права на промпт принадлежат автору @yudotanaka. За коммерческое использование — продвижение нейросетей, агрегаторов, Telegram-ботов — отвечаете вы: mozgi.io ответственности не несёт. Подробнее →











