mozgi ← Все промпты
Seedance 2.5

Динамичный рекламный ролик из 11 планов на 30 секунд: Вова с гитарой, Эль Патрон и Аня, финал с логотипом в серверной

Промпт

NEUROPROSTIR — ВХОД → ВЗВЕШИВАНИЕ → КЕЙС → ОДИН АККОРД → ДВАДЦАТЫЙ → ЛОГОТИП
СТРУКТУРА: 11 кадров, 30 секунд, 4:3, в точности как указано, без добавления кадров
РЕФЕРЕНСЫ: @[Image 1](image_1) = референсный лист локации. Управляет только самим помещением — архитектурой, планировкой, материалами, расположением окон, положением бара, элементами интерьера и цветом пространства. Каждый кадр снят внутри этого помещения. @[Video 1](video_1) = видео-референс лица Вовы. Управляет геометрией лица, чертами, кожей и диапазоном выражений ТОЛЬКО внутри линии роста волос: лбом, глазами, носом, ртом, челюстью и цветом лица. Не управляет волосами, линией роста волос, формой головы выше линии роста волос или чем-либо ниже шеи. @[Image 2](image_2) = лист персонажа. Управляет длиной волос Вовы, пробором, объёмом и тем, как они падают, а также его телосложением, ростом, одеждой и силуэтом. @[Image 3](image_3) = лист разворота реквизита. Управляет формой и цветом гитары, следами износа и логотипом только на нижней деке. @[Image 4](image_4) = лист персонажа. Управляет лицом, волосами, телосложением и одеждой El Patrón. @[Image 5](image_5) = фото-референс. Управляет лицом, волосами, очками, серьгами и курткой Ани. @[Image 6](image_6) = референс бренда. Управляет формой логотипа, его оранжево-фиолетовым градиентом, написанием названия, кнопкой подписки и серверной комнатой — только для финального кадра.
АКТИВНЫЕ РЕФЕРЕНСЫ: @[Image 1](image_1) 95% · @[Video 1](video_1) 90% (только лицо) · @[Image 2](image_2) 95% (волосы, телосложение, одежда) · @[Image 3](image_3) 95% · @[Image 4](image_4) 90% · @[Image 5](image_5) 90% · @[Image 6](image_6) 100% (только финальный кадр)
ПЛАН ЛОКАЦИИ — фиксирован на протяжении всей работы, каждый кадр выстроен относительно этих ориентиров:
- Помещение имеет примерно 12 метров с востока на запад и 9 метров с севера на юг. Терракотовый плиточный пол, оштукатуренные стены из самана, открытые балки потолка из тёмного дерева.
- СЕВЕРНАЯ СТЕНА: бар длиной 6,2 метра, латунный поручень, пятнистое зеркало и сплошная стена из бутылок за ним. Над баром висит одна лампа 2400K.
- ЮЖНАЯ СТЕНА: двери-«крылья летучей мыши» шириной 1,4 метра — единственный вход.
- ЗАПАДНАЯ СТЕНА: три окна со ставнями. Это единственный источник дневного света в помещении.
- ВОСТОЧНАЯ СТЕНА: музыкальный автомат и один стол рядом с ним.
- ЦЕНТР: медленно вращающийся потолочный вентилятор и расставленные столы между дверями и баром.
ФИКСИРОВАННЫЕ ПОЗИЦИИ — каждый персонаж занимает ровно одну позицию на протяжении всей работы и никогда не появляется в двух местах:
- <Bartender> стоит за баром, в центре, лицом на юг, в сторону помещения.
- <Vova> входит через южные двери, идёт на северо-запад через зал и останавливается у ЗАПАДНОГО КРАЯ бара. С третьего кадра он стоит там и больше не двигается.
- <El Patrón> с первого до последнего кадра сидит на барном стуле примерно в 2,5 метрах ВОСТОЧНЕЕ места, где останавливается Вова. Он не встаёт и не покидает стул.
- <Anya> с первого до последнего кадра одна сидит ЗА ВОСТОЧНЫМ СТОЛОМ рядом с музыкальным автоматом; перед ней виски и планшет. Она никогда не пересаживается за другой стол.
- Шесть мужчин сидят за разбросанными столами в центре и южной части; ни один из них не сидит у бара.
ОСЬ БАРА: Вова и El Patrón стоят и сидят рядом вдоль бара, оба лицом на север, к бутылкам. Они разговаривают друг с другом через пятнистое зеркало, а не лицом к лицу. Камера всё время находится К ЮГУ от бара и никогда не оказывается за ним.
ОБЩИЕ ЗАМЕТКИ ПО СТИЛЮ:
- вид: свет позднего дня проходит через три западных окна со ставнями — это единственный дневной источник света; жёсткий свет с температурой 3000K бросает длинные полосы от ставней на плитку и северную стену, пыль и сигаретный дым заметны в световых потоках; лампа 2400K над баром создаёт небольшой тёплый световой круг именно там, где останавливается Вова, тогда как стул El Patrón оказывается в промежутке между двумя полосами света от ставней и выглядит темнее, без отдельного освещения; вдали от окон помещение погружается в глубокую янтарную тень; кадр на 35mm, плёнка Kodak Vision3 500T, экспонированная на один стоп выше, крупное зерно, ореолы вокруг полос света от ставней, тёплая охристая цветокоррекция с поднятыми до коричневого тенями
- окружение: сухой воздух при 34°C, густой от пыли; из музыкального автомата на восточной стене негромко играет мариаччи-гитара, слышны мотор вентилятора, стакан по дереву, сапоги по плитке, дважды стучащие при закрывании двери; шум помещения остаётся слышен под каждой тихой паузой, никогда не сменяясь цифровой тишиной; атмосферный звук приглушается под каждой репликой и возвращается в промежутке
- персонажи: лицо <Vova> — из @[Video 1](video_1), волосы и всё остальное — из @[Image 2](image_2). Рост 190 см, тёмно-каштановые волнистые волосы до плеч, с пробором посередине, густые и слегка непослушные, закрывающие верхушки ушей — волосы берутся из @[Image 2](image_2) и никогда не перерисовываются по видео-референсу. Чёрная укороченная куртка с серебряными кончо спереди, чёрная рубашка с расстёгнутым воротом, серебряная цепь, чёрные джинсы с серебряными пуговицами вдоль внешнего шва, потёртые чёрные сапоги. Он примерно на 7 см выше El Patrón. Сохранять идентичность во всех кадрах. <El Patrón> соответствует @[Image 4](image_4). Рост 183 см, усы, зачёсанные назад волосы, белая льняная рубашка с закатанными рукавами, золотая цепь, тёмные брюки, коричневый ремень, коричневые сапоги, золотые часы, кольца. Сохранять идентичность во всех кадрах. <Anya> соответствует @[Image 5](image_5). Короткие седовато-блондированные волосы, круглые очки, серебряные серьги-кольца, чёрный блейзер с белой строчкой. Сохранять идентичность во всех кадрах. <Bartender> — худой пожилой мужчина, фартук, полотенце через плечо. Сохранять идентичность во всех кадрах.
- актёрская игра — Vova: режиссёрская задача: пусть всё будет обыденно, позволь помещению делать всю работу, никогда ничего не продавай; внутренняя мотивация: он точно знает, что в кейсе, и тихо наслаждается тем, что они этого не знают; цель: заставить их спрашивать, а не заставлять их слушать; препятствие: желание объясниться; тактика: не говорит, пока его не спросят дважды, затем отвечает с задержкой в полтакта и на одно слово короче ожидаемого, после каждого ответа проверяет зеркало, чтобы увидеть, ждёт ли мужчина продолжения, и каждый раз даёт ему всё меньше; канал: идёт, затем ставит кейс плашмя на бар и без спешки работает с защёлками; взгляд всегда занят действием, естественный ритм моргания
- актёрская игра — El Patrón: режиссёрская задача: то же самое, пусть всё будет обыденно, здесь не за что вставать; внутренняя мотивация: в этом году через эти двери прошли трое мужчин с кейсом, а он всё ещё сидит здесь; цель: выпроводить его через те же двери, не вставая со стула; препятствие: любопытство, которое он отказывается показывать и которое просачивается в каждом повторном вопросе; тактика: задаёт вопрос, затем позволяет паузе длиться дольше комфортного, чтобы проверить, заполнит ли её мужчина; мужчина никогда этого не делает, поэтому ему приходится спрашивать снова, и каждый повтор отнимает у него немного позиций; канал: медленно вращает стакан на барной стойке, никогда его не поднимает; взгляд всегда занят действием, естественный ритм моргания
- актёрская игра — Anya: задача слушателя: она проверяет, окончательно ли число на её планшете или всё ещё меняется, и бар не имеет к этому отношения — пока не имеет
ОСЬ КОНТРАСТА: риск. Vova заигрывает с ним, El Patrón удерживает перед ним позицию. Оба говорят мало, оба ровно, оба сухо — комизм рождается из того, насколько одинаково они звучат, желая противоположного. Никто из них не злодей: два тихих мужчины у бара обмениваются короткими фразами, и старший теряет позиции лишь потому, что вынужден спросить дважды.
ГЕОМЕТРИЯ ЛИНИИ ВЗГЛЯДА, привязанная к помещению и каждому телу, а не к сторонам экрана: (A) Vova и El Patrón обращены на север у бара — каждый смотрит на ОТРАЖЕНИЕ другого в пятнистом зеркале, а их настоящие головы остаются повёрнутыми к бутылкам; (B) стол Anya находится за СОБСТВЕННЫМ ПРАВЫМ плечом El Patrón — чтобы достичь её, он поворачивает голову к этому плечу и смотрит назад через него; (C) двери находятся прямо позади них обоих, на юге — бросая взгляд
  • Нужно своё фото: прикрепите изображение к запросу — промпт работает с ним.
Открыть в каталоге
Права на промпт принадлежат автору @vladimircherner. За коммерческое использование — продвижение нейросетей, агрегаторов, Telegram-ботов — отвечаете вы: mozgi.io ответственности не несёт. Подробнее →
Модель
Seedance 2.5
Формат
4/3
Автор
@vladimircherner
Оригинал
x.com ↗

Похожие промпты

Все промпты для Seedance 2.5

Скопировано