mozgi ← Все промпты
Seedance 2.5

Розововолосая героиня с бантом проносится по гигантскому игровому залу — капсула, кран и пинбол — одним дублем в стиле ретро-комикса

Промпт

Использовать [参照画像] как единственный референс персонажа. Для Seedance 2.5, 16:9, 30 секунд, 60fps. Создать всё видео как один непрерывный высокоскоростной кинематографичный one-shot. Запрещены обычные монтажные склейки, затемнения, фейды, телепортация и внезапные переходы в несвязанные локации. Тема: «Маленькая шалость, начавшаяся с милой проделки, перерастает в грандиозный хаос, охватывающий весь огромный зал игровых автоматов». Не страшно и не серьезно, а ярко, комично, непредсказуемо, немного глупо, но при этом качество видео на уровне AAA-фильма. В течение 30 секунд всё должно быть связано в единую физическую цепочку: скольжение по полу → попадание в гигантский гача-автомат → запирание в прозрачной капсуле → капсула катится внутри механизма → падение на рельсы для призов → выстрел внутрь крана-манипулятора → захват за клешню → падение → падение на гигантский стол для пинбола → отскоки как мяч → двое вылетают из финального лотка для призов. Каждые 0.3–1.0 секунды создавать визуальный акцент, но без высокоскоростного монтажа. Камера сама входит внутрь игровых автоматов вместе с героями, непрерывно проходя через ракурсы, недоступные человеку: внутри прозрачной капсулы, в зазорах между шестернями механизма гача, внутри стеклянного корпуса крана-манипулятора, вплотную к поверхности стола для пинбола. [Персонаж] Полностью сохранять взрослую женскую героиню из [参照画像] в течение 30 секунд. Ярко-розовые волосы, большой бант, большие фиолетовые глаза, яркое озорное выражение лица, поп-стиль одежды, четкие черные контуры, ретро-поп 2D-аниме/комикс-текстура с акцентом на желтый, розовый, синий и красный цвета. Не делать героиню реалистичной. Не превращать в 3D, 2.5D, игровую CG или пластиковую фигурку. С любого ракурса она должна оставаться тем же персонажем, что и на референсе. Лицо, волосы, бант, глаза, пропорции тела и одежда не должны меняться при виде спереди, сбоку, сзади, сверху, снизу или при быстром вращении. На руках всегда естественные 5 пальцев. [Белый напарник] Использовать маленького белого пушистого персонажа из правого нижнего угла [参照画像] как единственного напарника героя. Сохранять белое пушистое тело, острые уши, черный узор в форме сердца на лбу, большие черные глаза, красные щеки, высунутый фиолетово-розовый язык, маленькие клыки. Не классифицировать как собаку, кошку или монстра, обращаться как с «неопознанным милым пушистым существом». Сохранять 2D-комикс текстуру, как у героя. Не делать реалистичным. По характеру — еще больший обжора и импульсивный персонаж, чем главный герой. Почти полностью является причиной хаоса. [Локация | RETRO FUTURE MEGA ARCADE] Ночь. Сверхбольшой ретро-футуристический зал игровых автоматов в центре мегаполиса. Фон изображать как абсолютно фотореалистичный. Огромное пространство с атриумом, хромированный металл, цветное стекло, полированный пол, гигантские гача-машины, краны-манипуляторы, пинбольные столы, аркадные автоматы, прозрачные трубы, рельсы для призов, физические неоновые вывески (не LED), вращающиеся огни, механические счетчики очков. Пространство, где формы игровых залов 1980–1990-х годов развиты в архитектуру ближайшего будущего. Не делать просто киберпанком. Свет на фоне — реалистичный. Только персонажи — яркое 2D-аниме. Отбрасывают естественные тени на реалистичный пол, цвета и контуры аниме-персонажей отражаются в стеклах. В хромированном металле отражаются розовые волосы и красный бант. Когда реалистичные объекты проходят перед персонажами, они естественно перекрывают их. [0.00–3.50 | Последняя конфета] С первого кадра герой и белый напарник бегут на полной скорости. Герой бежит по центральному проходу гигантского зала навстречу камере. В правой руке маленькая розовая конфета. Белый напарник отчаянно бежит рядом, пытаясь допрыгнуть до конфеты. Камера быстро отступает назад с ультра-низкого ракурса (около 30 см от пола). Герой смеется, дразня напарника конфетой. Герой: «Хочешь?» Напарник: «Дай!» Герой: «Не-а!» Герой слегка высовывает язык, провоцируя. Использовать комичное выражение лица из [参照画像]. Герой на бегу поднимает конфету над головой. Напарник прыгает. Но вместо конфеты врезается всем телом в рычаг гигантского гача-автомата. «БАБАХ!!» [3.50–6.50 | Бунт гигантского гача] Рычаг гача-автомата от инерции делает полный оборот. Внутри механизма вращаются огромные шестерни. Сотни красочных гигантских капсул внутри прозрачного корпуса начинают двигаться одновременно. Герой: «А?» С задержкой в 0.2 секунды внезапно открывается лоток для призов в нижней части гача-автомата. Изнутри мощное всасывание. Волосы героя, бант, одежда и шерсть напарника тянутся к отверстию. Герой: «Подожди, подожди, подожди!» Только напарнику весело. Герой и напарник начинают скользить по полу. Герой упирается носками в пол, но его быстро тащит по полированному покрытию. Камера вместе с ними задом наперед засасывается внутрь гача-автомата. Герой: «Это не вход!!» Вдвоем + камера влетают внутрь гача. [6.50–10.00 | Внутри капсулы] Без склейки. Герой и напарник, попав внутрь, падают между верхней и нижней полусферами гигантской прозрачной капсулы. В момент попадания капсула «ЩЕЛК!» и закрывается. Диаметр около 2 м. Полностью прозрачная. Герой и напарник толкаются внутри. Герой: «Тесно!» Напарник: «Весело!» В следующий миг капсула падает на наклонный рельс. Начинает катиться с ускорением. Камера преследует капсулу снаружи, облетает вплотную к поверхности, затем просвечивает сквозь прозрачную стенку, показывая двоих внутри. При каждом обороте капсулы герой и напарник переворачиваются вверх ногами. Лицо героя «расплющивается» о прозрачную стенку. Комичное выражение лица с примятой щекой. Герой: «Лицо! Мое лицо!» Напарник рядом хохочет. [10.00–13.50 | Камера внутри невозможного механизма] Капсула быстро спускается по спиральному рельсу внутри гача-автомата. Здесь самая необычная камера. Камера преследует капсулу, проходя сквозь центральное отверстие гигантской шестерни. Пролетает через узкие зазоры вращающихся металлических передач, переходит снаружи прозрачной транспортной трубы внутрь и летит параллельно капсуле. Подчеркнуть контраст: яркая 2D-девушка катится внутри реалистичного металлического механизма. Капсула на высокой скорости проходит S-образный поворот. Героя и напарника бросает из стороны в сторону. Герой обнимает напарника: «Это точно не гача!» Напарник: «Еще раз!» Герой: «Нет!!» Сразу после этого — конец рельса. Капсула вылетает в воздух. [13.50–17.00 | Падение в кран-манипулятор] Прозрачная капсула летит через атриум игрового зала. Описывает дугу под действием гравитации. Впереди гигантский кран-манипулятор шириной более 20 метров. Капсула падает внутрь через верхнее отверстие. «БУХ!» приземляется на гору гигантских плюшевых игрушек. От удара капсула открывается. Герой и напарник выкатываются на гору игрушек. В момент, когда герой пытается встать, сверху опускается гигантская трехпалая клешня. Герой: «...плохое предчувствие». Напарник: «О?» Клешня мягко «сжимает» не героя, а напарника и поднимает его. Напарник: «Ура!» Герой: «Не радуйся!» [17.00–20.50 | Провал спасения] Герой прыгает, оттолкнувшись от гигантских игрушек. В воздухе хватается обеими руками за клешню крана. Кран на высокой скорости движется к лотку для призов, подвесив напарника + героя. Камера ныряет с самого верха клешни вниз, показывая лица двоих → и далеко внизу гору игрушек одним кадром. Герой: «Не отпускай!» Напарник: «Ага!» Через 0.3 секунды напарник облизывает руку героя. Герой: «Не там!» Герой пугается и отпускает одну руку. От отдачи кран качается. Три пальца клешни разжимаются. Оба падают одновременно. [20.50–24.50 | Гигантский пинбол] Место падения — полноразмерный пинбольный автомат, накрытый гигантским прозрачным стеклом. Двое падают на верхний желоб для запуска шара. Герой: «Тут еще и это!?» Они скользят по склону. Напарник касается гигантского бампера. «BOING!» Напарника отбрасывает в сторону. Герой: «Туда!?» Герой тоже касается другого бампера. «BOING!» Отлетает в противоположную сторону. Двое на высокой скорости пересекают поле пинбола. Камера скользит всего в нескольких сантиметрах над стеклом, двигаясь с той же скоростью, что и герои. Огни, металлические рельсы, вращающиеся мишени, механические звонки — всё идеально синхронизировано с их движениями. Героя и напарника отбрасывает в центр, они сталкиваются. «ПОФ!» Герой едет по склону, сидя верхом на напарнике. [24.50–27.50 | Гигантский флиппер] Двое приближаются к самому низу. Срабатывают гигантские флипперы с обеих сторон. Герой: «Ой-ой —» Флипперы одновременно залетают под них: «БАМ!». С огромной силой подбрасывают героя и напарника высоко в воздух над игровым залом. Двое летят вверх через атриум. Герой обнимает напарника обеими руками. Герой: «Больше никаких сладостей!» Напарник: «Эээ~!?» Скорость подъема падает. Прямо перед ними виден красный «Лоток для призов» другого гигантского игрового автомата. Они не засасываются туда, а физически влетают по параболической траектории. [27.50–30.00 | Неожиданный приз] Двое + камера скользят по узкому транспортному тоннелю для призов. Реалистичный металлический затвор впереди «ЩЕЛК!» открывается. Двое вылетают в гигантский лоток для призов в центре зала. Около начальной точки. Герой сидит, обнимая напарника. Волосы и бант немного растрепаны. На 0.4 секунды они встречаются взглядами. Герой: «...домой?» Напарник: «Еще раз!» Герой молча сжимает обе щеки напарника. Герой: «Отказано». Напарник высовывает язык и радостно улыбается. Но тут же из руки героя падает та самая первая розовая конфета. «Цок». Взгляды обоих одновременно перемещаются на конфету. Конфета падает в маленькое отверстие лотка. Из глубины раздается звук гигантского механизма: «ГАКОН...». Улыбка исчезает с лица героя. Только напарник сияет глазами. Герой: «...бежим». Напарник: «Ура!» 29.7 секунд, двое одновременно срываются на полной скорости к переднему плану экрана. Камера также яростно отступает назад. Сзади
  • Нужно своё фото: прикрепите изображение к запросу — промпт работает с ним.
  • Промпт на китайском: вставьте как есть — модель его понимает.
Открыть в каталоге
Права на промпт принадлежат автору @sailorv321. За коммерческое использование — продвижение нейросетей, агрегаторов, Telegram-ботов — отвечаете вы: mozgi.io ответственности не несёт. Подробнее →
Модель
Seedance 2.5
Формат
16/9
Автор
@sailorv321
Оригинал
x.com ↗

Похожие промпты

Все промпты для Seedance 2.5

Скопировано