Seedance 2.5
Розововолосая героиня с бантом проносится по гигантскому игровому залу — капсула, кран и пинбол — одним дублем в стиле ретро-комикса
Промпт
Использовать [参照画像] как единственный референс персонажа. Для Seedance 2.5, 16:9, 30 секунд, 60fps. Создать всё видео как один непрерывный высокоскоростной кинематографичный one-shot. Запрещены обычные монтажные склейки, затемнения, фейды, телепортация и внезапные переходы в несвязанные локации. Тема: «Маленькая шалость, начавшаяся с милой проделки, перерастает в грандиозный хаос, охватывающий весь огромный зал игровых автоматов». Не страшно и не серьезно, а ярко, комично, непредсказуемо, немного глупо, но при этом качество видео на уровне AAA-фильма. В течение 30 секунд всё должно быть связано в единую физическую цепочку: скольжение по полу → попадание в гигантский гача-автомат → запирание в прозрачной капсуле → капсула катится внутри механизма → падение на рельсы для призов → выстрел внутрь крана-манипулятора → захват за клешню → падение → падение на гигантский стол для пинбола → отскоки как мяч → двое вылетают из финального лотка для призов. Каждые 0.3–1.0 секунды создавать визуальный акцент, но без высокоскоростного монтажа. Камера сама входит внутрь игровых автоматов вместе с героями, непрерывно проходя через ракурсы, недоступные человеку: внутри прозрачной капсулы, в зазорах между шестернями механизма гача, внутри стеклянного корпуса крана-манипулятора, вплотную к поверхности стола для пинбола. [Персонаж] Полностью сохранять взрослую женскую героиню из [参照画像] в течение 30 секунд. Ярко-розовые волосы, большой бант, большие фиолетовые глаза, яркое озорное выражение лица, поп-стиль одежды, четкие черные контуры, ретро-поп 2D-аниме/комикс-текстура с акцентом на желтый, розовый, синий и красный цвета. Не делать героиню реалистичной. Не превращать в 3D, 2.5D, игровую CG или пластиковую фигурку. С любого ракурса она должна оставаться тем же персонажем, что и на референсе. Лицо, волосы, бант, глаза, пропорции тела и одежда не должны меняться при виде спереди, сбоку, сзади, сверху, снизу или при быстром вращении. На руках всегда естественные 5 пальцев. [Белый напарник] Использовать маленького белого пушистого персонажа из правого нижнего угла [参照画像] как единственного напарника героя. Сохранять белое пушистое тело, острые уши, черный узор в форме сердца на лбу, большие черные глаза, красные щеки, высунутый фиолетово-розовый язык, маленькие клыки. Не классифицировать как собаку, кошку или монстра, обращаться как с «неопознанным милым пушистым существом». Сохранять 2D-комикс текстуру, как у героя. Не делать реалистичным. По характеру — еще больший обжора и импульсивный персонаж, чем главный герой. Почти полностью является причиной хаоса. [Локация | RETRO FUTURE MEGA ARCADE] Ночь. Сверхбольшой ретро-футуристический зал игровых автоматов в центре мегаполиса. Фон изображать как абсолютно фотореалистичный. Огромное пространство с атриумом, хромированный металл, цветное стекло, полированный пол, гигантские гача-машины, краны-манипуляторы, пинбольные столы, аркадные автоматы, прозрачные трубы, рельсы для призов, физические неоновые вывески (не LED), вращающиеся огни, механические счетчики очков. Пространство, где формы игровых залов 1980–1990-х годов развиты в архитектуру ближайшего будущего. Не делать просто киберпанком. Свет на фоне — реалистичный. Только персонажи — яркое 2D-аниме. Отбрасывают естественные тени на реалистичный пол, цвета и контуры аниме-персонажей отражаются в стеклах. В хромированном металле отражаются розовые волосы и красный бант. Когда реалистичные объекты проходят перед персонажами, они естественно перекрывают их. [0.00–3.50 | Последняя конфета] С первого кадра герой и белый напарник бегут на полной скорости. Герой бежит по центральному проходу гигантского зала навстречу камере. В правой руке маленькая розовая конфета. Белый напарник отчаянно бежит рядом, пытаясь допрыгнуть до конфеты. Камера быстро отступает назад с ультра-низкого ракурса (около 30 см от пола). Герой смеется, дразня напарника конфетой. Герой: «Хочешь?» Напарник: «Дай!» Герой: «Не-а!» Герой слегка высовывает язык, провоцируя. Использовать комичное выражение лица из [参照画像]. Герой на бегу поднимает конфету над головой. Напарник прыгает. Но вместо конфеты врезается всем телом в рычаг гигантского гача-автомата. «БАБАХ!!» [3.50–6.50 | Бунт гигантского гача] Рычаг гача-автомата от инерции делает полный оборот. Внутри механизма вращаются огромные шестерни. Сотни красочных гигантских капсул внутри прозрачного корпуса начинают двигаться одновременно. Герой: «А?» С задержкой в 0.2 секунды внезапно открывается лоток для призов в нижней части гача-автомата. Изнутри мощное всасывание. Волосы героя, бант, одежда и шерсть напарника тянутся к отверстию. Герой: «Подожди, подожди, подожди!» Только напарнику весело. Герой и напарник начинают скользить по полу. Герой упирается носками в пол, но его быстро тащит по полированному покрытию. Камера вместе с ними задом наперед засасывается внутрь гача-автомата. Герой: «Это не вход!!» Вдвоем + камера влетают внутрь гача. [6.50–10.00 | Внутри капсулы] Без склейки. Герой и напарник, попав внутрь, падают между верхней и нижней полусферами гигантской прозрачной капсулы. В момент попадания капсула «ЩЕЛК!» и закрывается. Диаметр около 2 м. Полностью прозрачная. Герой и напарник толкаются внутри. Герой: «Тесно!» Напарник: «Весело!» В следующий миг капсула падает на наклонный рельс. Начинает катиться с ускорением. Камера преследует капсулу снаружи, облетает вплотную к поверхности, затем просвечивает сквозь прозрачную стенку, показывая двоих внутри. При каждом обороте капсулы герой и напарник переворачиваются вверх ногами. Лицо героя «расплющивается» о прозрачную стенку. Комичное выражение лица с примятой щекой. Герой: «Лицо! Мое лицо!» Напарник рядом хохочет. [10.00–13.50 | Камера внутри невозможного механизма] Капсула быстро спускается по спиральному рельсу внутри гача-автомата. Здесь самая необычная камера. Камера преследует капсулу, проходя сквозь центральное отверстие гигантской шестерни. Пролетает через узкие зазоры вращающихся металлических передач, переходит снаружи прозрачной транспортной трубы внутрь и летит параллельно капсуле. Подчеркнуть контраст: яркая 2D-девушка катится внутри реалистичного металлического механизма. Капсула на высокой скорости проходит S-образный поворот. Героя и напарника бросает из стороны в сторону. Герой обнимает напарника: «Это точно не гача!» Напарник: «Еще раз!» Герой: «Нет!!» Сразу после этого — конец рельса. Капсула вылетает в воздух. [13.50–17.00 | Падение в кран-манипулятор] Прозрачная капсула летит через атриум игрового зала. Описывает дугу под действием гравитации. Впереди гигантский кран-манипулятор шириной более 20 метров. Капсула падает внутрь через верхнее отверстие. «БУХ!» приземляется на гору гигантских плюшевых игрушек. От удара капсула открывается. Герой и напарник выкатываются на гору игрушек. В момент, когда герой пытается встать, сверху опускается гигантская трехпалая клешня. Герой: «...плохое предчувствие». Напарник: «О?» Клешня мягко «сжимает» не героя, а напарника и поднимает его. Напарник: «Ура!» Герой: «Не радуйся!» [17.00–20.50 | Провал спасения] Герой прыгает, оттолкнувшись от гигантских игрушек. В воздухе хватается обеими руками за клешню крана. Кран на высокой скорости движется к лотку для призов, подвесив напарника + героя. Камера ныряет с самого верха клешни вниз, показывая лица двоих → и далеко внизу гору игрушек одним кадром. Герой: «Не отпускай!» Напарник: «Ага!» Через 0.3 секунды напарник облизывает руку героя. Герой: «Не там!» Герой пугается и отпускает одну руку. От отдачи кран качается. Три пальца клешни разжимаются. Оба падают одновременно. [20.50–24.50 | Гигантский пинбол] Место падения — полноразмерный пинбольный автомат, накрытый гигантским прозрачным стеклом. Двое падают на верхний желоб для запуска шара. Герой: «Тут еще и это!?» Они скользят по склону. Напарник касается гигантского бампера. «BOING!» Напарника отбрасывает в сторону. Герой: «Туда!?» Герой тоже касается другого бампера. «BOING!» Отлетает в противоположную сторону. Двое на высокой скорости пересекают поле пинбола. Камера скользит всего в нескольких сантиметрах над стеклом, двигаясь с той же скоростью, что и герои. Огни, металлические рельсы, вращающиеся мишени, механические звонки — всё идеально синхронизировано с их движениями. Героя и напарника отбрасывает в центр, они сталкиваются. «ПОФ!» Герой едет по склону, сидя верхом на напарнике. [24.50–27.50 | Гигантский флиппер] Двое приближаются к самому низу. Срабатывают гигантские флипперы с обеих сторон. Герой: «Ой-ой —» Флипперы одновременно залетают под них: «БАМ!». С огромной силой подбрасывают героя и напарника высоко в воздух над игровым залом. Двое летят вверх через атриум. Герой обнимает напарника обеими руками. Герой: «Больше никаких сладостей!» Напарник: «Эээ~!?» Скорость подъема падает. Прямо перед ними виден красный «Лоток для призов» другого гигантского игрового автомата. Они не засасываются туда, а физически влетают по параболической траектории. [27.50–30.00 | Неожиданный приз] Двое + камера скользят по узкому транспортному тоннелю для призов. Реалистичный металлический затвор впереди «ЩЕЛК!» открывается. Двое вылетают в гигантский лоток для призов в центре зала. Около начальной точки. Герой сидит, обнимая напарника. Волосы и бант немного растрепаны. На 0.4 секунды они встречаются взглядами. Герой: «...домой?» Напарник: «Еще раз!» Герой молча сжимает обе щеки напарника. Герой: «Отказано». Напарник высовывает язык и радостно улыбается. Но тут же из руки героя падает та самая первая розовая конфета. «Цок». Взгляды обоих одновременно перемещаются на конфету. Конфета падает в маленькое отверстие лотка. Из глубины раздается звук гигантского механизма: «ГАКОН...». Улыбка исчезает с лица героя. Только напарник сияет глазами. Герой: «...бежим». Напарник: «Ура!» 29.7 секунд, двое одновременно срываются на полной скорости к переднему плану экрана. Камера также яростно отступает назад. Сзади
【参照画像】を唯一のキャラクター参照として使用する。Seedance 2.5向け、16:9、30秒、60fps。映像全体を一本の連続した高速シネマティック・ワンショットとして生成する。通常編集カット、暗転、フェード、瞬間移動、無関係な場所への突然の切り替えは禁止。今回のテーマは、「可愛いイタズラから始まった小さな事故が、巨大ゲームセンター全体を巻き込む大騒動になる」こと。怖さやシリアスさではなく、鮮烈、コミカル、予測不能、少しおバカ、でも映像そのものはAAA級映画クオリティ。30秒間、床を滑る→巨大ガチャへ突入→透明カプセルへ閉じ込められる→カプセルが機械内部を転がる→景品レールへ落下→クレーンゲーム内部へ射出→クレーンアームにつかまる→落とされる→巨大ピンボール台へ落下→ボールのように跳ね飛ばされる→最終景品口から二人が飛び出す、までをすべて物理的な連鎖として一本につなげる。0.3〜1.0秒ごとに視覚的なアクセントを発生させるが、高速編集にはしない。カメラ自身も主人公たちと一緒にゲーム機の内部へ入り、透明カプセルの中、ガチャ機構の歯車の隙間、クレーンゲームのガラスケース内部、ピンボール盤面すれすれなど、人間では普通撮影できない角度を連続的に通過する。【キャラクター】【参照画像】の成人女性キャラクターを30秒間完全維持。鮮やかなピンクの髪、大きなリボン、紫色の大きな瞳、明るくいたずら好きな表情、ポップな服装、鮮明な黒い線画、黄色・ピンク・青・赤を中心としたレトロポップな2Dアニメ/コミック質感を維持。主人公を実写化しない。3D化、2.5D化、ゲームCG化、プラスチックフィギュア化もしない。どの角度でも参照画像と同一人物として成立させる。正面、横顔、背面、真上、真下、高速回転中でも顔、髪、リボン、瞳、身体比率、服装を変化させない。手は常に自然な5本指。【白い相棒】参照画像右下の白いモフモフした小型キャラクターを、主人公の唯一の相棒として使用。白くふわふわした身体、尖った耳、黒いハート形の額模様、大きな黒い瞳、赤い頬、口から出した紫〜ピンク色の舌、小さな牙を維持。犬、猫、モンスターのいずれかへ明確に分類し直さず、「正体不明の可愛いモフモフ生物」として扱う。主人公と同様に2Dコミック質感を維持。実写化しない。性格は主人公以上に食いしん坊で、衝動的。今回の騒動のほぼ原因。【舞台|RETRO FUTURE MEGA ARCADE】夜。巨大都市の中心部に存在する超大型レトロフューチャー・ゲームセンター。背景だけを徹底したフォトリアル実写として描写する。巨大な吹き抜け空間、クローム金属、色付きガラス、磨かれた床、巨大ガチャマシン、クレーンゲーム、ピンボール筐体、アーケード筐体、透明チューブ、景品搬送レール、巨大LEDではなく物理ネオンサイン、回転灯、機械式スコア表示器。1980〜1990年代のゲームセンター的な形状を、近未来建築へ発展させた空間。単なるサイバーパンクにはしない。背景の光は実写。キャラクターだけは鮮烈な2Dアニメ。実写床へ自然な接地影を落とし、ガラスにはアニメキャラクターの色と輪郭が反射する。クローム金属にはピンク髪や赤いリボンの色が映り込む。実写物体が手前を横切る際はキャラクターを自然に遮蔽する。【0.00〜3.50|最後のキャンディ】第1フレームから主人公と白い相棒が全力疾走している。主人公が巨大ゲームセンターの中央通路をこちらへ走る。右手には小さなピンク色のキャンディ。白い相棒が主人公の横を必死に走り、キャンディへ飛びつこうとしている。カメラは床上約30cmの超ローアングルから高速後退。主人公はキャンディを相棒へ見せつけながら笑う。主人公:「ほしいの〜?」相棒:「ちょーだい!」主人公:「やーだ!」主人公は舌を少し出して挑発。参照画像のコミカルな表情を活かす。主人公は走りながらキャンディを頭上へ持ち上げる。相棒がジャンプ。しかしキャンディではなく、その先にある巨大ガチャマシンのレバーへ身体ごと激突。「ガコン!!」【3.50〜6.50|巨大ガチャ暴走】巨大ガチャのレバーが勢いで一周する。機械内部で巨大な歯車が回転。透明筐体の中に数百個あるカラフルな巨大カプセルが一斉に動き始める。主人公:「え?」0.2秒遅れて巨大ガチャ下部の景品入口が突然開く。内部から猛烈な吸引。主人公の髪、リボン、服、相棒の毛が入口方向へ引かれる。主人公:「ちょ、待って待って待って!」相棒だけは楽しそう。主人公と相棒が床を滑り始める。主人公が床へ爪先を立てて踏ん張るが、磨かれた床をズルズル高速移動。カメラも二人と一緒に後ろ向きで巨大ガチャ入口へ吸い込まれる。主人公:「それ入口じゃないってーー!」そのまま二人+カメラがガチャ内部へ突入。【6.50〜10.00|カプセルの中】カットしない。ガチャ内部へ入った主人公と相棒が、透明な巨大カプセルの上下半球の間へ落下。二人が内部へ入った瞬間、「パコン!」とカプセルが閉じる。直径約2m。完全透明。主人公と相棒が中で押し合う。主人公:「せまっ!」相棒:「たのしー!」次の瞬間、カプセルが傾斜レールへ落下。一気に転がり始める。カメラは透明カプセルの外側から追走し、途中でカプセル表面すれすれを回り込み、そのまま透明壁を透かして内部の二人を映す。カプセルが回るたび主人公と相棒が内部で上下逆転。主人公の顔が透明壁へ「むぎゅっ」と押し付けられる。頬が少し潰れたコミカルな表情。主人公:「顔! 顔ぉ!」相棒は隣で爆笑。【10.00〜13.50|ありえない機械内部カメラ】カプセルが巨大ガチャ内部の螺旋レールを高速下降。ここで最も不思議なカメラ。カメラはカプセルを追いながら巨大歯車の中心穴を通過。回転する金属ギアのわずかな隙間を抜け、透明搬送チューブの外側から内側へ回り込み、カプセルと並走。実写金属機構の中を鮮烈な2D少女が転がっていく異質さを強調。カプセルが高速S字カーブ。主人公と相棒が左右へ振られる。主人公が相棒を抱えて、「これ絶対ガチャじゃない!」相棒:「もう一回!」主人公:「しない!!」直後、レール終端。カプセルが空中へ射出。【13.50〜17.00|クレーンゲームへ落下】透明カプセルがゲームセンター吹き抜け空間を飛ぶ。重力に従って弧を描く。前方には幅20m以上ある巨大クレーンゲーム。カプセルがその上部開口部から内部へ落下。大量の巨大ぬいぐるみの上へ「ぼふっ!」と着地。衝撃でカプセルが開く。主人公と相棒が巨大ぬいぐるみの山へ転がり出る。主人公が起き上がろうとした瞬間、頭上から巨大な三本爪クレーンが降下。主人公:「……いやな予感。」相棒:「お?」クレーンが主人公ではなく相棒を「むぎゅっ」と優しく挟んで持ち上げる。相棒:「わーい!」主人公:「喜ぶな!」【17.00〜20.50|クレーン救出失敗】主人公が巨大ぬいぐるみを蹴ってジャンプ。空中でクレーンアームへ両手でしがみつく。クレーンは相棒+主人公をぶら下げた状態で景品口方向へ高速移動。カメラはクレーンの真上から真下へ潜り込み、二人の顔→遥か下のぬいぐるみの山を一続きで見せる。主人公:「離すなよ!」相棒:「うん!」0.3秒後、相棒が主人公の手をペロッと舐める。主人公:「そこじゃない!」主人公が驚いて片手を離す。その反動でクレーンが揺れる。三本爪が開く。二人同時に落下。【20.50〜24.50|巨大ピンボール】落下先は巨大な透明ガラスで覆われた実物大ピンボールマシン。二人が上部のボール投入レーンへ落ちる。主人公:「まだあるの!?」二人が斜面を滑り落ちる。巨大バンパーへ相棒が接触。「BOING!」相棒が横へ飛ぶ。主人公:「そっち!?」主人公も別のバンパーへ接触。「BOING!」真逆へ飛ばされる。二人がピンボール盤面を高速で交差。カメラはガラス面のわずか数cm上を滑走し、二人と同じ速度で盤面を走る。ライト、金属レール、回転ターゲット、機械式ベルが二人の動きへ完全同期。主人公と相棒が中央へ飛ばされ衝突。「ぽふっ!」主人公が相棒の上に乗った状態でそのまま斜面を滑る。【24.50〜27.50|巨大フリッパー】二人が最下部へ迫る。巨大フリッパーが左右から作動。主人公:「やば――」左右のフリッパーが同時に二人の下へ入り、「バンッ!」。主人公+相棒をゲームセンター上空へ猛烈に打ち上げる。二人は吹き抜け空間を上昇。主人公は相棒の身体を両腕で抱える。主人公:「もうお前おやつ禁止!」相棒:「えぇ〜!?」上昇速度が減少。二人の真正面に、先ほどとは別の巨大ゲーム機の赤い「景品出口」が見える。二人はそこへ吸い込まれるのではなく、放物線軌道のまま物理的に突入。【27.50〜30.00|まさかの景品】狭い景品搬送トンネルを二人+カメラが滑る。その先の実写金属シャッターが「パカッ!」と開く。二人がゲームセンター中央の巨大景品トレイへ「ぽすん!」と飛び出す。開始地点付近。主人公は相棒を抱えたまま座り込む。髪もリボンも少し乱れている。0.4秒だけ二人が顔を見合わせる。主人公:「……帰る?」相棒:「もう一回!」主人公が無言で相棒の両頬をむぎゅっと挟む。主人公:「却下。」相棒が舌を出して嬉しそうに笑う。しかし直後、主人公の握っていた最初のピンク色キャンディが手から落ちる。「ころん。」二人の視線が同時にキャンディへ移動。キャンディが景品トレイの小さな穴へ落ちる。奥から「ガコン……」という巨大機械音。主人公の顔から笑顔が消える。相棒だけ目を輝かせる。主人公:「……逃げるよ。」相棒:「わーい!」29.7秒、二人が同時に画面手前へ全力疾走。カメラも猛烈に後退。背後で巨大ゲームセンターの複数の機械が次々と起動し始める。爆発は禁止。機械式ベル、ライト、レール、ガチャカプセルが一斉に動く。30.00秒、主人公が走りながらカメラへ舌を出してウインク。白い相棒も横で舌を出す。二人の顔が参照画像と呼応するコミカルな構図で終了。暗転しない。【音楽・音響】bright electro-pop × retro arcade funk × playful breakbeat。BPM 132〜138。重いEDM禁止。tight kick、elastic clean bass、dry snare、short tom、arcade synth、funky keyboard stab、8bit系アクセントを極少量、short brass hit、playful percussion。ゲーム音楽そのものにはしない。映画的アクション音楽の中へレトロゲーム的なアクセントだけを混ぜる。ガチャレバー:「ガコン」カプセル閉鎖:「パコン」レール走行:高速な機械振動顔がガラスへ当たる:柔らかい「むぎゅ」ぬいぐるみ着地:「ぼふっ」クレーン:サーボモーター音ピンボールバンパー:「BOING」フリッパー:強い機械式「バンッ」最後のキャンディ:小さく明瞭な「ころん」すべて動作へフレーム単位で同期。主人公は若い成人女性。明るい、自由奔放、いたずら好き。声は可愛いが幼児声は禁止。相棒は主人公より少し高く、無邪気で食いしん坊な声。【指定セリフ】主人公:「ほしいの〜?」「やーだ!」「え?」「ちょ、待って待って待って!」「それ入口じゃないってーー!」「せまっ!」「顔! 顔ぉ!」「これ絶対ガチャじゃない!」「しない!!」「……いやな予感。」「喜ぶな!」「離すなよ!」「そこじゃない!」「まだあるの!?」「そっち!?」「もうお前おやつ禁止!」「……帰る?」「却下。」「……逃げるよ。」相棒:「ちょーだい!」「たのしー!」「もう一回!」「お?」「わーい!」「うん!」「えぇ〜!?」「もう一回!」「わーい!」同じセリフを別タイミングで繰り返さない。指定外の会話を追加しない。主人公と相棒の話者を取り違えない。すべて日本語完全リップシンク。会話中も身体運動、背景移動、髪、リボン、相棒の毛、機械動作を止めない。【最重要】主人公+白い相棒を30秒間同一キャラクターとして維持する。二人だけが2Dポップコミック/アニメ世界の質感。背景、ゲームセンター、ゲーム機、金属、ガラス、床、照明、機械、ぬいぐるみ、カプセルはすべてフォトリアル実写。ただし巨大ガチャ内部、透明カプセル、クレーンゲーム、ピンボールという非現実的スケールは許可。キャラクター自身はゲームキャラクター化しない。主人公と相棒が「巨大ゲーム機の中を実際に物理的に移動している」映像として成立させる。可愛さと高速アクションを両立する。失敗→次の失敗→さらに大きな失敗、というコメディの連鎖を優先。主人公が強すぎて全部解決する物語にはしない。相棒が毎回トラブルを増やし、主人公が振り回される関係性を最後まで維持する。【禁止】主人公実写化、相棒実写化、3D化、2.5D化、フィギュア化、顔変更、髪色変更、髪型変更、リボン消失、瞳色変更、衣装変更、相棒デザイン変更、ハート模様消失、相棒の別動物化、主人公複製、相棒複製、追加人物、余分な腕、余分な脚、6本指、指融合、手の変形、顔崩壊、身体ねじれ、途中で年齢変更、通常編集カット、暗転、フェード、瞬間移動、テレポート、無関係な背景変更、カメラ小道具、自撮り、写真生成、意味のない360度ロール、意味のないズーム、長時間停止、スローモーション、爆発、火災、銃、レーザー、魔法陣、戦闘、ホラー化、血液、ゴア、相棒の悪魔化、怖い表情への固定、過剰Bloom、過剰粒子、背景アニメ化、ゲームセンター全体のCG化、字幕、文字、ロゴ、UI、勝手な追加セリフ、話者入れ替わり、同一セリフ重複、最後の黒フェードを禁止する。
- Нужно своё фото: прикрепите изображение к запросу — промпт работает с ним.
- Промпт на китайском: вставьте как есть — модель его понимает.
Права на промпт принадлежат автору @sailorv321. За коммерческое использование — продвижение нейросетей, агрегаторов, Telegram-ботов — отвечаете вы: mozgi.io ответственности не несёт. Подробнее →











