Seedance 2.5
Раскадровка из восьми кадров: героиня с кувшином и косой отбивается от четырёх нападающих во дворе деревни в духе уся
Промпт
ПРОМПТ: Создайте кинематографический референсный лист раскадровки, состоящий из 8 последовательных ключевых кадров одного непрерывного 15-секундного игрового боевого эпизода с боевыми искусствами. Используйте @image1 как ГЛАВНЫЙ ОБЪЕКТ в каждом кадре. С максимальной точностью сохраняйте её идентичность лица, структуру лица, причёску, одежду, обувь, пропорции тела, тон кожи и текстуру кожи. Не изменяйте и не заменяйте её. ОБЩИЙ ВИЗУАЛЬНЫЙ СТИЛЬ: Сверхфотореалистичный реализм игрового блокбастера в стиле уся, реалистичная хореография трюков с боевыми искусствами, физика практического действия, реалистичная анатомия человека, естественное размытие движения, кинематографическая анаморфная съёмка, овальное боке, тонкий горизонтальный блик объектива, тёплая контровая подсветка позднего дня, приглушённые землистые цвета деревни, мягкий направленный свет, реалистичные частицы пыли, органическое плёночное зерно, кинематографичная передача светлых участков. Кинематографический широкоэкранный формат 16:9. СОХРАНЕНИЕ ПОСТОЯНСТВА ПЕРСОНАЖЕЙ: Героиня носит в точности тот же наряд, что и на @image1, и держит ровно ОДНУ большую коричневую глазурованную керамическую посудину с жидкостью внутри. Посудина остаётся целой на протяжении всей сцены. Её длинная коса естественно движется по инерции. Во всех кадрах неизменно присутствуют ровно четверо деревенских безоружных мужчин-нападающих. ОКРУЖЕНИЕ: Двор традиционной азиатской деревни с утрамбованной землёй, рассеянной пылью, сушилкой для белья, развешенными сушёными перцами чили и кукурузой, сложенными коричневыми керамическими посудинами, деревянной телегой и одной живой курицей. Сохраняйте одинаковую планировку окружения и освещение во всех кадрах раскадровки. КАДР 1 — 0–2 с | ЛОЖНОЕ СПОТЫКАНИЕ + УДАР ПОСУДИНОЙ Динамичный вид сзади сбоку, в три четверти. Героиня намеренно резко подаётся вперёд, будто теряет равновесие под захватом нападающего. Её тело находится низко и наклонено в сторону, выражение лица игривое и сосредоточенное. Она сразу же горизонтально взмахивает большой коричневой керамической посудиной, ударяя ею по рёбрам нападающего номер один, а опорная нога поднимает заметное облако пыли. Нападающий номер два уже входит в кадр и получает низкий удар посудиной тыльной стороной руки. Сильное ощущение инерции, реалистичный контакт, без преувеличенных поз. КАДР 2 — 2–4,3 с | УДАР ТЫЛЬНОЙ СТОРОНОЙ КУЛАКА + УДАР ЛАДОНЬЮ-ЧАШЕЙ + ВРАЩЕНИЕ ПОСУДИНЫ Низкий динамичный ракурс камеры во время короткого пьяного покачивания. Нападающий номер два наносит удар, а героиня резко отклоняется назад. Она наносит точный удар тыльной стороной кулака ему в подбородок, затем сразу же хлёстко бьёт ладонью-«чашей» в лицо нападающего номер три. Она начинает плотное вращение, используя керамическую посудину как противовес. Жидкость внутри посудины заметно плещется. Её коса естественно хлещет в воздухе во время вращения. КАДР 3 — 4,3–7 с | НОЖНИЦЫ НОГАМИ НА ЗЕМЛЕ + ДУГА БРЫЗГ Перспектива камеры, скользящей над землёй. Героиня откидывается назад, переходя в контролируемый приём на земле, и выполняет подсечку ногами, словно ножницами, выводя нападающего номер два из равновесия. Её пятка отбрасывает пыль в лицо нападающего номер три, после чего следует низкий удар голенью. Она перекатывается вверх, используя посудину как опору для руки. Поднимаясь, она взмахивает посудиной вверх, создавая эффектную дугу жидкости, которая проливается на лицо нападающего номер четыре. Посудина остаётся полностью целой. КАДР 4 — 7–9,8 с | ВМЕШАТЕЛЬСТВО КУРИЦЫ + ВРАЩАТЕЛЬНЫЙ УДАР НОГОЙ
Create a cinematic storyboard reference sheet consisting of 8 sequential keyframes from the same continuous 15-second live-action martial-arts shot. Use @image1 as the PRIMARY SUBJECT in every frame. Preserve her exact facial identity, facial structure, hairstyle, clothing, footwear, body proportions, skin tone, and skin texture with maximum consistency. Do not redesign or replace her. GLOBAL VISUAL STYLE: Ultra-photorealistic live-action wuxia blockbuster realism, grounded martial-arts stunt choreography, practical physics, realistic human anatomy, natural motion blur, cinematic anamorphic photography, oval bokeh, subtle horizontal lens flare, warm late-afternoon backlight, muted earthy village colors, soft directional lighting, realistic dust particles, organic film grain, cinematic highlight roll-off. 16:9 cinematic widescreen. CHARACTER CONSISTENCY: The heroine wears exactly the outfit from @image1 and carries exactly ONE large brown glazed ceramic jar containing liquid. The jar remains intact throughout. Her long braid moves naturally with momentum. Exactly four rustic unarmed male attackers remain consistent across all frames. ENVIRONMENT: Traditional Asian village courtyard with packed dirt, scattered dust, straw, laundry rack, hanging dried chilies and corn, stacked brown ceramic jars, wooden cart, and one live hen. Maintain identical environment layout and lighting across all storyboard frames. FRAME 1 — 0–2s | FALSE STUMBLE + JAR STRIKES Dynamic three-quarter rear/side view. The heroine intentionally lurches forward as though losing balance beneath an attacker’s grab. Her body is low and off-axis, expression playful and focused. She immediately swings the large brown ceramic jar horizontally into attacker one’s ribs, while her planted foot kicks up a visible burst of dust. Attacker two is already entering the frame and receives a low backhand jar strike. Strong sense of momentum, realistic contact, no exaggerated poses. FRAME 2 — 2–4.3s | BACKFIST + CUP-HAND + JAR SPIN Low dynamic camera angle during a brief drunken sway. Attacker two throws a punch while the heroine snaps backward. She lands a precise backfist to his chin, then immediately flicks a cup-hand strike into attacker three’s face. She begins a tight rotational spin, using the ceramic jar as a counterweight. Liquid visibly sloshes inside the jar. Her braid whips naturally through the rotation. FRAME 3 — 4.3–7s | GROUND SCISSOR + SPLASH ARC Ground-skimming camera perspective. The heroine drops backward into a controlled ground maneuver and performs a scissor-leg sweep, taking attacker two off balance. Her heel kicks dust toward attacker three’s face, followed by a low shin kick. She rolls upward using the jar as a hand pivot. As she rises, she swings the jar upward, producing a dramatic arc of liquid across attacker four’s face. Jar remains completely intact. FRAME 4 — 7–9.8s | HEN INTERRUPTION + ROTATIONAL KICK
- Нужно своё фото: прикрепите изображение к запросу — промпт работает с ним.
Права на промпт принадлежат автору @HustleXR. За коммерческое использование — продвижение нейросетей, агрегаторов, Telegram-ботов — отвечаете вы: mozgi.io ответственности не несёт. Подробнее →











