Nvidia снижает агрессивность генерации кадров в DLSS 5

Компания Nvidia приняла решение скорректировать работу технологии DLSS 5 перед её официальным дебютом в игре Hogwarts Legacy, запланированным на следующий месяц. Разработчики уменьшили интенсивность генеративных алгоритмов, которые ранее подвергались критике за чрезмерное искажение визуальных объектов.
Первоначальная демонстрация технологии вызвала негативную реакцию сообщества из-за артефактов при обработке лиц персонажей. В частности, пользователи отмечали, что алгоритмы «старили» молодых героев, создавая неестественные визуальные эффекты. Обновленная версия призвана сбалансировать использование генеративного ИИ, чтобы сохранить аутентичность графики без потери производительности, которую обеспечивает технология.
DLSS 5 позиционируется как решение, использующее генеративные модели для создания промежуточных кадров в видеоиграх. Несмотря на критику, технология остается ключевым инструментом Nvidia для повышения частоты кадров в тяжелых графических сценах. Изменения в Hogwarts Legacy станут первым масштабным тестом обновленных алгоритмов в реальных условиях эксплуатации.
Снижение агрессивности генерации свидетельствует о пересмотре подхода компании к внедрению ИИ в игровые движки. Основная задача текущего обновления — минимизировать визуальный «шум» и ошибки рендеринга, которые возникали при попытке ИИ дорисовывать сложные детали лиц и текстур в динамике.



